Nintendo бейне ойындарының тарихы

Карталарды Nintendo Switch-ге дейін ойнатудан

Nintendo корпорациясының ойын индустриясының үстемдігі Super Mario Bros ойынымен немесе олардың бірінші бейне ойын консолінен басталмады. Шын мәнінде, олар алғашқы ойын-сауық ойыны шыққанға дейін 70 жыл бұрын өзін сапалы ойын компаниясына айналдырды. Nintendo 1983 жылы болған өнеркәсіптік апатқа ұшырағаннан кейін видео-ойындардың танымалдылығын арттырып қана қоймай, олар 19-ғасырда Жапонияға карточкалық ойындардың танымалдығын арттырған кезде пайда болды.

Nintendo тарихы

1633 жылы Жапония Батыс әлемімен қарым-қатынасын тоқтатқанда, барлық шетелдік ойын карталарына тыйым салынған, себебі олар заңсыз құмар ойындарға шақырды. Ойын ойнау уақыт өте танымал болды (негізінен құмар ойындарға байланысты), сондықтан жапондықтар өздерінің үйде өскен карточкалық ойындарын жасай бастады. Олардың біріншісі - Усунс Карута деп аталатын ойынға арналған, бірақ ақыр аяғында ойын құмар ойындарға да қолданыла бастады, сондықтан да оларға тыйым салынды. Жаңа карточкалық ойындардың воллейлері, кейіннен келесі үкіметтің тыйымдары келесі ғасырда қайта-қайта жүрді.

Соңында 19-ғасырда құмар ойындарға қиындық тудыратын сандардың орнына кескіндерді қолданатын жаңа карточка ойыны - «Ханафута» ойлап тапты. Үкімет Hanafuda карталарын сатуға мүмкіндік беретін ойын карталарына қатысты заңдарды босатты. Өкінішке орай, карточкалық ойындарға үнемі тыйым салу және құмар ойындарға пайдаланудың жоқтығы соқты , ал жаңа карточкалық ойынға жас кәсіпкер Фусаджиро Ямаучи келмейінше жауыз жауап алды.

Nintendo қай кезде құрылды?

1889 жылы 29 жастағы Fusajiro Yamauchi өз фирмасының Nintendo Koppai есіктерін ашты, ол Ханфуда карталарын жасырын ағашының қабығынан карталарға түсірді. Fusajiro екі Nintendo Koppai дүкендерінде карталарды сатты. Өнер мен дизайнның сапасы Hanafuda-ді үлкен танымалдылыққа алып келді және Nintendo-ді Жапониядағы ең үздік ойыншы компания ретінде құрды.

Сол жылы Фусайиро жапон үкіметі Жапония өкілдер палатасының алғашқы жалпы сайлауын өткізіп, Жапонияның Мэйди конституциясы деп аталатын Жапония империясының Конституциясын енгізе бастаған Нинтендо Коппайді бастады. Бұл үкімет өзгерістер көптеген заңдарды қайта қарауға әкелді, олар ойын карталарының сансыз түрлеріне тыйым салуды босатқан. Nintendo ең танымал карточкалық компания болғандықтан, олар бәсекелестіктің кез келгеніне қарағанда тезірек кеңейе алды.

Бейне ойындардың эволюциясы бұрылыс жасайды

Алдағы 40 жылда Фуайжиро Ямачучи қамқорлығының астында Ниндендо Коппаи ең танымал ойындарын жалғастырып, өздерінің бірнеше ойыншысын ойлап тапқандықтан, Жапониядағы ең ірі карточкалық компания болып қала берді. 70 жасында Фусайжоның зейнетке шыққаны және оның күйеуге шыққан күйеу баласы Секирyo Канеда (атын Секирё Ямаукке ауыстырған) 1929 жылы бизнесті басқарды.

Компанияны Жапонияның ең үлкен карточкалық өндірушісі ретінде бастағаннан кейін, Sekiryo компанияны кеңейтуге ұмтылған және 1933 жылы Yamauchi Nintendo & Company компаниясын қайта атаған бірлескен кәсіпорын құрып, Marufuku Company, Ltd. деп аталатын карточка ойынының дистрибьюторы болды. Бұл екі компания бизнесті корпоративтік алыпке айналдырды. Компанияны 20 жылдан кейін іске қосқаннан кейін, Секирё 1949 жылы зейнетке шығуға мәжбүр болды. Секирё сол уақытта заң мектебінде оқыған немересі Хироши Ямаучиге телефон шалып, отбасылық бизнеске баруды өтінді.

Yamauchi Nintendo & Company компаниясының жаңа президенті бола отырып, Хироши үшін 21 жасында мектептен отбасылық бизнесті иелену үшін кетуге мәжбүр болатын уақыт келді. Оның тәжірибесі жоқ, Nintendo қызметкерлері арасында наразылық туғызды, кейіннен зауыттық ереуілге шықты. Хироши барлық адамдарға шабуыл жасап, оны қиып өтіп, барлық ықтимал өнімдер мен кәсіптерді алдымен тазартуға мәжбүрлейтін жаңа саясаттар жасады. Компанияның атауын Nintendo Karuta-ға ауыстырды, содан кейін Nintendo Company Ltd. компаниясына ауысты. Алғашқыда Хироши алғашқы бірнеше кәсіпорынға табысты болды. Олар:

Кейінірек Хироши компанияны ойынға қатысты емес нарыққа шығаруға шешім қабылдады, оған такси қызметі, қонақ үйлері және тіпті тамақ өнеркәсібі кірді. Бұл ойын карталар нарығындағы апатқа ұштастырылған, Nintendo пайдасына оң әсерін тигізді. Nintendo компаниясының банкроттыққа ұшырау қаупі жоқ.

Ultra Hand Nintendo компаниясын ойыншық етеді

Нинтендо карточкаларын өндіретін конвейерді жинау желісіне барған кезде, Хироши өз жобасын жасап, салған ұзын қолымен ойнайтын төменгі деңгейдегі инженер-техник Гунэпи Юкиді байқады. Хироши ұзартқыш қолын таң қалдырып, тез арада оны Urutora Hando aka Ultra Hand деп атайтын жаппай өндіріске тапсырыс берді.

Ultra Hand жылдам сәттілік болды және Nintendo ойыншық өндірушісіне көшу туралы шешім қабылданды. Йокой ойын-сауықтан бастап, Ойындар мен Орнату басына ауыстырылды, ол өнімнің дамуын қадағалайды. Yokoi және Hiroshi серіктестігі Nintendo компаниясын Хирошиді Жапониядағы ең бай адамға айналдыратын салалық гигантқа айналдырады, бірақ Йокой үшін қайғылы аяқталады.

Жапон ойыншықтары нарығы Томи Ко және Бэнди секілді жақсы дамыған компанияларда басым болған кезде, Gunpei Yokoi инженерлік дәрежесі Nintendo-ді пайда болған жаңа электрондық ойыншықтарға айналдырды . Бұл электронды ойыншықтар, барлық Yokoi ойлап, өте танымал болды және Nintendo ойыншық нарығында өз орнын ойлап табуға мүмкіндік берді. Көп ұзамай Nintendo компаниясы Sony корпорациясымен электронды ойындар әзірлеу үшін бірлескен кәсіпорын құрды, оның біріншісі Nintendo Beam Gun Game деп аталды, танымал аркадты ашық қару ойындарының үй нұсқасы.

Nintendo & # 39; ның Video Game History

1972 жылы американдық әскери сынақ жобасы, Brown Box жобасы американдықтар үшін Magnavox Odyssey деп аталатын бірінші үйдегі бейне ойын консолі ретінде қол жетімді болды. Электрондық ойындардағы келесі қадамдарды көру мүмкіндігін көре отырып, Nintendo 1975 жылы Odyssey компаниясының Жапонияға тарату құқықтарын сатып алу арқылы алғашқы бейне ойындарын әлемге айналдырды. Бұл жаңа және тартымды нарық танымалдылыққа ие болды және Odyssey Nintendo-ның қалыпты жетістіктерімен Color TV Game жүйелерімен өз ойындары мен консолдықтарын дамыта бастады.

Үйдегі консольдердің Color TV Game сызығы 1977 жылы Color TV Game 6-мен басталды, ол мега-хит Понгпен бірдей жасақталған алты алдын-ала бағдарламаланған ойыннан тұратын арнайы консоль. Ұсақ уәдемен жүйе жасалды, ал 1978 жылы Nintendo оны Color TV Game 15-ке, тағы бір арнайы консольмен, одан да ыңғайлы дизайнымен және тоғыз қосымша ойындарымен (Pong барлық нұсқалары) қолданды. Сол жылы Nintendo компьютерлік Othello деп аталатын Arcades үшін әзірленген алғашқы бейне ойындарын шығарды. Табысқа жетсе де, компьютерлік отелло ешқашан Жапониядан тыс жерде босатылды.

Сондай-ақ 1977 жылы жаңадан бітірген өнертанушы Шигеру Миямотаның әкесі Ниндено президенті Хироши Ямачучымен достық қарым-қатынасы арқылы Nintendo компаниясының жоспарлау бөліміне штаттық суретші ретінде жалданған. Миамото көп ұзамай Гунэпи Йокойдың жетекшілігімен айналысып, Nintendo-ның ең танымал қасиеттерін жасап, «Қазіргі заманғы бейне ойындардың әкесі» ретінде қабылданып, бейнематериалдағы ең маңызды ойыншылардың бірі болды.

АҚШ-тағы Nintendo Game

80-жылдардағы бизнес Nintendo үшін ішкі және халықаралық деңгейде алаңдаушылық туғызды. Түсті ТД ойындары жүйесі тұрақты сатушысы болды, себебі олардың монетарлық аркадтық каталогы болды. Бизнес өздерінің екінші ірі нарығында кеңселер ашыла бастады - Америка Құрама Штаттары, оны Nintendo of America (NOA) деп атады.

Жапониядағы Nintendo-ның танымал радар-шпион ойындарының бірі, Радар Скопе, Америка Құрама Штаттарында алдын-ала сынақтарға негізделген бірнеше уәде берді, сондықтан Американың Нинтендоға арналған көптеген бөліктер дайындалды. Ойын толығымен босатылған кезде қажетсіз бөлімшелердің шама-шарқылығын және түгендеуге жұмсалатын шығындардың ықтимал шығындалуын талап ететін үлкен флоп болды.

Ойын дизайнына арналған таланттарын дәлелдеуге талпынатын Миамотоға радар қорғау құрылғысы мен технологиясын пайдалана отырып, ойынды дамытуға тапсырма берілді. Миамото өте шағын бюджетпен Эшкай Конг құрды . Бірліктер конгоге тез ауысып, тарихи сәтте табысты болды. Бұл Миамотону Nintendo-ның ең үздік ойын өндірушісіне айналдырды және монета-аргия нарығындағы басым күшке айналды.

Бірінші Nintendo Ойындары

Оның протеги Миамото Nintendo-ны аркадаларда табысқа айналдырғандықтан, Gunpei Yokoi үй видео-ойын нарығын жандандырды. Бизнесменнің коммутаторға көңіл көтеру үшін калькулятормен араласқанын байқағаннан кейін Йоко Nintendo Game & Watch (бұл Nintendo Game & Watch) ретінде танымал болатын қолмен жұмыс істейтін видео ойындарды ойлап табу үшін сол калькулятор технологиясын қолдануға шабыттанды. кейінірек пайда болатын GameBoy- қа қатысты алыс).

Бұл қолмен жұмыс істейтін СК-ойындарда сандардың орнына графиканы қалыптастыру кейіпкерлері мен нысандармен ғана бірдей көрсету технологиясы бар. Алдын ала басылған стационарлық алдын-ала ескертулер мен фондармен шектеулі анимациялық графика ойнатқыш арқылы экранның қарама-қарсы жағындағы контроллер түймелерімен жылжиды. Қозғалыс түймесінің дизайны, ақырында Emmy марапатын D-Pad-ға ( ойын контроллері ретінде білетін болар еді) айналады. Танымалдығына қарай Game & Watch дизайндары бүгінгі Nintendo DS сияқты екі экранды кеңейтеді.

Game & Watch хит болды, ал көп ұзамай көптеген ойыншық компаниялар өздерінің СК дисплей ойындарын шығарды. Тіпті Кеңес Одағында Game & Watch атауының клондары көбінесе КСРО-ның шекарасында өз өнімдерін сатуға рұқсат етілмегендіктен, Ниндендоға жетті. Нинтендосаның ең танымал қолтаңбасы бар Tetris ойынын Кеңес компьютерінің инженері Алексей Паитнов жасайды.

Super Mario Bros Ойындары

Nintendo консольдық жүйенің алмастырғыш картридждерімен табысты және әлеуетін көргеннен кейін 1983 жылы өзінің алғашқы мульти-картриджді ойын жүйесін дамытты, 8-биттік Famicom (отбасылық компьютерге аударылады) жады, нарықтағы кез-келген алдыңғы консольге қарағанда.

Алдымен Жапонияда Жапонияда босатылған жүйе шығарылды, бірақ тез Миямото өзінің танымал Mario Bros брендімен көп деңгейлі приключение жаңа стиліне алып ойын жасаған кезде тез түсіп кетті: Super Mario Bros. Ойын соншалықты үлкен жетістік болды, Nintendo оны Famicom жүйесімен жылдам жинақтады, ол тұтынушыларды ойынды ойнау үшін сатып алған консоль сатылымын жүргізді. Бұл сондай-ақ Nintendo-ның ең танымал ойын-сауық ойындарын, сондай-ақ соңғы ойын консолімен бірге ұзаққа созылған тарихын бастады.

Nintendo Жапониядағы видео-ойын нарығындағы бумды көрді, бірақ АҚШ ойын нарығы қасірет түрінде болды. Atari 2600- нің атрибуцияланбаған атауын өз жүйелеріне арнап шығаруға жол бермейтіндіктен, АҚШ нарығы сапасыз ойындармен толығымен су басқан болатын. Бұл бүкіл индустрияның нашар беделден зардап шегуі.

Алдымен Nintendo АҚШ-та Famicom-ды тарату үшін Атараға жақындады, бірақ Nintendo алғашқы рет Atari 2600-ні нарыққа шығаруға көмектескен Sears-ке бұрылды. Видеокөрсетілім сатылымының құлдырауымен және жарамсыз Atari 2600 бірліктерінің қорларымен Sears де өтті. 1983 жылдың соңына қарай американдық видео ойындары нарығы құлдырап , негізгі ойыншылардың көпшілігі бизнесінен шығуға себеп болды.

Nintendo ойын-сауық жүйесінің өсуі

Олардың жүйелері АҚШ нарығындағы сілкіністерді әлі де жалғастыра алатынына сенімді болған Nintendo компаниясы Famicom компаниясын АҚШ-қа шығаруға дайындық жасап, Атардың сәтсіздіктерінен үйренуге ерекше көңіл бөлді. АҚШ-тың тұтынушылары бейнематериалдар жүйесінің бұрыннан шыққан сапасы туралы тақырыпты ойлау арқылы өшірілгендіктен, Nintendo Famicom-ді Nintendo Entertainment System (NES) ретінде өзгертіп, ойын-сауық орталығының құрамдас бөлігіне ұқсас болу үшін қайта өңделген.

Басқа компаниялардың рұқсат етілмеген және сапасыз ойындарын босатуына жол бермеу үшін, Nintendo жүйеде жұмыс істемейтін лицензиясыз ойындарға жол бермейтін 10NES құлыптау чипін жасады. Олар сапа белгісі ретінде ресми және лицензияланған ойындарын көрсету үшін Nintendo Quality сапасын ойлап тапты.

1985 жылы Nintendo алғашқы сынағы Нью-Йорктегі NES-ді сатты, содан кейін Лос-Анджелес, Чикаго және Сан-Францискоға дейін кеңейтілді. Бұл алғашқы ұшулар сәтті өтті және Nintendo бүкіл Америка Құрама Штаттарында шығарылымды кеңейтті. Бұл қадам бірден Құрама Штаттардағы видео ойын нарығын қайта құрастырды және Nintendo-ны бизнестегі ең үлкен бренд ретінде белгіледі.

Келесі қадам: Ойыншы

80-ші жылдарда Nintendo бейне ойындары нарығында өзін-өзі жарияланған сапалы ойындарын шығарып қана қоймай, сонымен қатар Shigeru Miyamoto компаниясының инновациялық атауының үздіксіз ағыны, сонымен қатар үшінші тараптың атауын қатаң мақұлдауды талап ету арқылы талап етті NES-ке шығаруға рұқсат берудің алдында

Бұл Nintendo компаниясының көпшілікке сапалы екендігіне көз жеткізді. Nintendo беделін арттырып, танымал болғандықтан, олар 1988 жылы Nintendo Power-дің өзіндік шығарған журналы шығарылғанын жариялады.

1989 жылы Nintendo бірінші және ең маңызды портативті қолмен ойын жүйесін шығарған. Gunpei Yokoi құрған, Ойын Boy нарығын дауылмен шешті. Game Boy бейне ойындары балаларға арналған сияқты тоқтап қалды, себебі ересектер ұзақ уақыт бойы жұмыс істейтін автобустарда, поездарда және метрополитенде өздерін көңіл көтеру үшін жүйені қолдануға кірісті.

Бейне ойын соғысы

Тасымалдаушының табыстылығының көбісі Nintendo-ді оны Tetris-ті тәуелділігі бар басқатырғыштарымен орауға байланысты болды, сонымен қатар, кездейсоқ және хардкорлық ойыншыларға арналған тақырыптар теңгерімін сақтауға мүмкіндік берді, тіпті систисттегі ойындардың стильдерін жасау. Game Boy бейне ойындарының ең ұзын желісі болып табылады және олардың соңғы моделі Game Boy Advance SP бұрынғыдай Game Boy классикалық атауларын ойнайды.

Nintendo компаниясының бәсекелестікті жеңудегі дәйекті жетістіктерінің бір бөлігі баға белгілеу, үшінші тараптың эксклюзивтері және бөлшек жекпе-жекке мүмкіндік беретін күмәнді мәмілелерге байланысты болды. Тұтынушылардан (баға белгілеу) және SEGA (олардың ең үлкен бәсекелестігі) бірнеше сот процесі басталды, ол Nintendo компаниясын консольге мәжбүрлеп, SEGA магистралды жүйесін, дүкен сөрелерінен бөлшек сатушылармен жалған мәмілелер жасау арқылы айыптады.

Соттар Нинтендоды кінәлі деп тауып, көп мөлшерде тұтынушыларды қайта бөлуге және үшінші тұлғалармен және бөлшек саудагерлермен айрықша мәмілелер жасасуды талап етеді, бірақ Nintendo жоғалтуды басқа жеңіске айналдырды. Олар бағаларды түзету қондырғысын мыңдаған 5 есе жеңілдік түрінде таратуды жүзеге асырды, сондықтан есеп айырысу тұтынушыларын көп Nintendo өнімдерін сатып алуға тура келді.

1990 жылға қарай консольдық жарыс толқыны соғысқа ұласты. Қолжетімді ДК үй компьютерлерінің танымалдығы артып, 16 биттік консольдерді, SEGA Genesis және TurboGrafx-16 құрылғысын енгізу. Nintendo жүйе тарихындағы ең жақсы сатылатын NES атауымен 18 миллионнан астам көшірмелер сатқан және NES 8-биттік консолін қосымша сатумен айналысатын Miyamoto компаниясының Super Mario Bros 3 шығарумен бәсекелестікті жалғастыра алды.

Бұл уақытша шешім болғанымен, Nintendo өзінің 16-биттік жүйесін жасап, сол жылы Жапонияда Super Famicon-ды шығарды. Жаңа жүйе бірнеше сағат ішінде 300 000 бірлік сатты. Бір жылдан кейін Super Famicom АҚШ-та Super Nintendo (SNES) ретінде босатылды, бірақ оның дебюті бәсекелестік нарықта өздігінен пайда болғаннан көп уақыт өткен жоқ. Сайып келгенде SNES қайтадан индустрияны басып озып, SEGA Genesis кинотеатры # 2 ұяшығына түседі.

ДК технологиясының интеграциясы

90-жылдардың ортасына қарай ойын консолі PC технологиясын жаңа буынның тамаша ойын жүйелеріне, әсіресе жаңа CD-ROM дискілеріне арналған консольді дамытуға біріктіре бастады. Бұл дискілер кішкентай дискілерде қосымша ақпаратты ұстап тұруы мүмкін, бұл тамаша графикаға, терең ойындыға және кең тәжірибеге әкеледі.

Көп ұзамай бәсекелестік 64-биттік технологиясы бар дискілік консольдерді шығара бастады. Nintendo өзінің дискілік жүйені шығару мүмкіндіктерін зерттегенмен, 1996 жылы Nintendo 64 (N64) шығарылымымен картридждермен жұмыс істеуге шешім қабылдады.

N64 картридждері CD-ROM дискілеріне қарағанда әлдеқайда қымбат болғанымен, жүктеу уақыты қысқартылды, себебі картаға ақпарат дереу жеткізіле алды. Дискілер жүйені лазерлік оқырманы дисктің айналасына жылжытуды және ойынды ақпараттарды баяу жүктеуді талап етті. N64 Nintendo желісіндегі алғашқы үй консолі, контроллерге аналогты (немесе бармақты) таяқшаны көрсету үшін жасалған.

N64-нің шығарылымы біртүрлі болды. Солтүстік Америкаға өте жақсы сатылғанымен, алғашқы төрт айда 500 000 бірлікке ие, ол Жапонияда суық қабылдау үшін алғашқы Nintendo консолі болды. N64 SEGA дискінің негізделген консолынан асып кетсе де, Nintendo, Sony компаниясымен бейнеге дейінгі ойын серіктесі Sega Saturn өз Sony PlayStation (aka PSOne) өзінің бейне ойын жүйесін шығарған болатын. Өндірістік шығындарды төмендету, арзан баға белгісі және ойындардың үлкен кітапханасы бар, PSOne NOX-ді 10 миллионнан аз бірлікке шығарып, жеңімпазға мұрынды шығарады. Компания тарихында тұңғыш рет Nintendo консолі жүйесі # 2-ге дейін төмендеді.

3D - Nintendo консолі

Сол жылы N64-нің Жапонияда шыққан Nintendo Virtual Boy-мен тағы бір шығынға ұшырады. Virtual Reality шабуылын пайдаланып, оны пайдалану үшін, жасаушы Gunpei Yokoi Виртуалды Boy-ді шынайы үш өлшемді тәжірибені жабық көзілдіріктер мен жылжымалы айналар жүйесі арқылы жеткізу үшін бірінші ойын жүйесі деп ойлады. Виртуалды Бала іске қосылған сәттен бастап қиындықтар туындады. Нинтендо жүйені босатуға мәжбүрлеп, көптеген бұрыштарды кесіп тастады. Дегенмен, ол портативті виртуалды шындық тәжірибесі ретінде сатылса да, ол бір-бірінен алыс және көптеген ойыншылардың бас аурулары тудырған. Виртуалды бала сәтсіздікке, Yokoi және Nintendo компаниясының президенті Хироши Ямаучи арасындағы сынады өткізді, себебі екеуі де жүйедегі танктерді айыптады.

Yokoi 1996 жылдан бастап Ninetendo компаниясымен Game Boy Pocket ұшырылымын көру үшін, Yokoi's Game Boy жүйесінің аз нұсқасы болды. Game Boy Pocket аяқталғаннан кейін, адам видео ойындарды Томас Эдисон деп санап, Nintendo компаниясымен 30 жылдық қарым-қатынасын үзді.

Покемон: Nintendo & # 39; ның табысына қайта оралу

1996 жылы Game Boy-тің сатылымдық сатылымы геймплеяға инновациялық жаңа көзқарасқа айналды. Nintendo ойын дизайнері Сатоши Тажири Pocket Monsters (aka Pokémon) деп аталатын ойындардың жаңа жолын жасады. Покемон жедел сатылымда сатылымды күшейтіп, өзін-өзі танымал франчайзингке айналды, бейне ойындар, карточка ойындары, ойыншықтар, телехикаялар және көркем фильмдер.

1998 жылы Nintendo Game Boy Colour (GBC) шығарды Pokémon табысты, бірақ нарықтық бәсекелес қол жүйелерімен қорқытты. Көпшілігі GBC Ойын Boy түсті нұсқасы қарағанда, ештеңе деп есептемейді, бірақ шын мәнінде өте болды инновациялық және жаңашылдық жүйесі. Түсті жоғары ойындарға мүмкіндік беріп қана қоймай, сонымен бірге, бұрынғыдай үйлесімді болатын бірінші қолмен жұмыс істейтін жүйесі, инфрақызыл сенсорлар арқылы сымсыз қосылымды пайдаланады және біріншіден Nintendo Next-Gen консоліне шабыттандыратын қозғалыс басқарылатын картридждерді қолдануға мүмкіндік береді. Nintendo Wii .

2001 жылы Nintendo компаниясының консолі мен ұшқағының алдыңғы жағындағы құлауынан кейін, компания үшін маңызды жыл болды, өйткені олар өздерінің барлық дәстүрлерін жаңартқан екі жаңа жүйені шығарды. 2001 жылдың 21 наурызында Жапонияда Game Boy Advance басталды, ал 2001 жылдың 14 қыркүйегінде олардың алғашқы дискілік консолі Nintendo GameCube өзінің дебютін жасады.

Nintendo Classic ойындарымен үйлесімділік

GBC-дан кейін екі жылдан кейін ғана шығарылған Game Boy Advance SNES консолінің сапасын қолға алып келді. Классикалық стильдегі барлық 2D ойындарын шығарудың түпкілікті жүйесі сонымен қатар түпнұсқалық Game Boy-тың барлық классикалық ойындарымен үйлесімді. GBA-да кез-келген басқа жүйеге қарағанда классикалық Nintendo ойындарының көп порттары бар. Ойын порттары Nintendo Game & Watch және NES атауларынан, SNES және coin-op аркадтық ойындарына бөлінеді. GBA кез-келген басқа ойын жүйесінен шығып, бүгінге дейін қол жетімді.

Microsoft корпорациясы PlayStation-тың екінші ұрпағын шығарған Xbox және Sony-ны іске қосқан сәтте PlayStation 2, ойын-сауық, DVD және ықшам дискілерді ойнауға арналған барлық қамтитын ойын-сауық жүйесі ретінде айтылды.

Nintendo қарсы ойды қабылдауға және GameCube-ды бейне ойындар үшін арнайы әзірленген жалғыз «ағымдық ген» ойын консолі ретінде шығаруды шешті және бәсекелестіктен төмен баға бойынша сатты. Өкінішке орай, бұл тәсіл ұялмады және GameCube Nintendo консольдық соғыстарда үш орынға, PlayStation 2 ретінде # 1 және Microsoft-тың Xbox 2-ші деңгейіне шығарды.

Жеңіліске ұшыраудың орнына Nintendo карточкаға қайта оралды және үйдегі ойын консолінің жаңа және бірегей «Next Generation» үшін жоспарлар әзірлеуді бастады. 2001 жылы Nintendo революциясы бейне ойындармен, толығымен қозғалысты басқарудың жаңа тәсілімен ойластырылды.

2002 жылдың мамыр айында 53 жастан кейін Nintendo компаниясын басқарып, ойын индустриясының алдыңғы қатарына жіберген Хироши Ямачучи президент лауазымынан шықты және Nintendo директорлар кеңесінің төрағасы болды. Оның мұрагері, Nintendo компаниясының Корпоративтік жоспарлау басқармасының бастығы Сатору Ивата оның ізбасары деп аталды және Ямайковский отбасының сыртында бірінші Nintendo Present болды.

NES Classic және Nintendo қосқышымен әлі күнге дейін жетекші

Жаңа төрағалықтың шеңберінде Nintendo ойынның сапасын арттыру арқылы ғана емес, ойынның қалай ойнатылуын ғана емес, нарыққа көбірек құтылуға тырысады. Алдымен Nintendo DS- ді Nintendo Game & Watch-тан бастап Game Boy ойын-сауық құрылғысын пайдаланбайтын Touch-Sensitive экраны бар әлемдегі бірінші үй ойын жүйесі және Nintendo кинотеатры 2004 жылы шығарды.

Nintendo DS-ді Sony PSP және Nokia N-Gage-пен бірге тікелей бәсекелестікте DS шығарды. Геймплеяға жаңа көзқарас соққы болды және ДС-ді №1 сатылымға жіберді, тіпті Game Boy Advance-тің сату уақытын қысқартты.

Нинтендо Революциясы 5 жылдан кейін Nintendo Wii деп өзгертілді және Солтүстік Америкада 2006 жылдың 19 қарашасында шығарылды, ол Wii-ді Жапониядан бұрын Құрама Штаттарда жіберу үшін бірінші Nintendo консолін жасады. Wii өзінің бірегей қозғалыс басқаруымен, артынан GameCube дискілерімен үйлесімділікті және Wii Shop Channel виртуалды консолін қамтитын көптеген интерактивті мүмкіндіктерді қамтитын Wii виртуалды консолды ұсынады , онда ойыншылар NES, SNES және N64 тақырыптары мен ойындарды сатып ала алады және жүктей алады. SEGA Master System және Genesis сияқты алдыңғы бәсекелестерінен, TurboGrafx-16 және TurboGrafx-CD және Neo Geo және Neo Geo CD. Еуропада көптеген Commodore 64 атаулары бар, сонымен қатар, классикалық MSX компьютерлік жүйесіндегі Жапония ойындарында. Барлық осы мүмкіндіктер нарықта кез келген басқа Next-Gen консольіне қарағанда арзан бағамен сатылатын бір жүйеде біріктірілген.

Ойынның супер HD-графикалық сапасы бойынша маңызды екендігіне көзқарастарын сақтай отырып, Wii оны іске қосқан сәтте бірнеше сағатта сатылып, шамамен екі жыл өткен соң, Nintendo-дің өндірісіне қарағанда жылдамырақ сұраныстың өсуін қадағалап отыру қиынға соғады. Nintendo DS және Wii жетістігі Nintendo-ді консольдық нарықтың жоғарғы жағына түсірді және оларды консольдық соғыс жеңімпаздары деп болжады. Нинтендо өзінің Nintendo NES Classic Edition-інде танымал және Nintendo Switch-дің танымал шығарылымымен танымал.

117 жастағы Nintendo бейне ойын тарихын толығымен көрді және ойын консолінің әрбір буынына жүйені тұрақты түрде шығару үшін жалғыз консольді өндіруші болып табылады. Олар классикалық ойындарды жаппай аудиторияға жеткізудің жаңа әдістерімен жаңадан қалуда.