Катодий-түтікке арналған ойын-сауық құрылғысы - бірінші электрондық ойын

Түпнұсқадағы алғашқы бейне ойын болып табылатын пікірталас 50 жылдан астам созылған. Сіз технологиялық тұрғыдан инновациялық нәрсе түймесі оңай болатынын білесіз, бірақ бәрі «бейне ойын» терминіңіздің анықтамасына түседі. Literalists бұл теледидар немесе монитор сияқты бейне құрылғыда көрсетілетін графикті пайдаланып, компьютер арқылы жасалған ойын білдіреді. Басқалары бейнекескінді шығару құрылғысы арқылы көрсетілетін кез-келген электрондық ойын болуы үшін бейне ойын деп есептейді. Егер сіз соңғы жазылсаңыз, онда сіз бірінші катод-рейд ойнатқыш құрылғысын бірінші бейне ойын деп қарастырасыз.

Ойын:

Келесі сипаттама ойынның тіркелген патенті (# 2455992) арқылы зерттеуге және құжаттамаға негізделген. Ойынның ешқандай жұмыс моделі жоқ.

Екінші Дүниежүзілік соғыстың радар экрандарына сүйене отырып, ойыншылар экранның көмегімен экрандағы мақсаттарға қол жеткізу үшін жарық пучкаларының (ракеталардың) траекториясын реттейді.

Тарих:

1940 жылдары электронды сигналдың шығуын (теледидарлар мен мониторларды дамытуда пайдаланылған) физиктер Томас Т. Гольдсмит және Эстле Рэй Манн электронды сигналды шығудың катодты сәулелерін оқып-үйренуге маманданған кезде қарапайым электрондық ойын жасау идеясына келді Екінші Дүниежүзілік соғыс радарларынан шабыттандырылған. Осциллографтарда бейнеленген осциллографтар мен бұрылысты бақылайтын бұрылыстар мен траекториясын басқаратын катодты түтікшені осциллографты қосу арқылы олар экран қабаттарын пайдаланған кезде әртүрлі зымырандардың әсерін жасады мақсаттары.

1947 жылға қарай Goldsmith және Mann құрылғыға патент берді, оны Cathode-Ray Tube Amusement Device деп атады және келесі жылы патентпен марапатталып, электронды ойынға бірінші рет патент берді.

Өкінішке орай, жабдықтар шығындары мен әртүрлі жағдайларға байланысты, Катодиод-трубкалық ойын-сауық құрылғысы ешқашан нарыққа шығарылмады. Тек қолмен жасалынған прототиптер ғана жасалды.

Құрамдас бөліктер:

Техника:

Cathode-Ray Tube - электронды сигнал сапасын тіркеуге және басқаруға мүмкіндік беретін құрылғы. Осциллоскопқа қосылғаннан кейін, электрондық сигнал Oscilloscope мониторында жарық сәулесі ретінде көрінеді. Электрондық сигнал сапасы жарықтың сәулесі жылжытқанда және дисплейде қисықтардың көмегімен өлшенеді.

Басқару тұтқалары электронды сигналдың шығуын катодты-түтікше құбырымен реттейді. Сигнал күшін реттей отырып, осциллографты шығаратын жарық сәулелері қозғалады және қисық болып көрінеді, бұл ойнатқыштың жарық сәулесінің қозғалысын басқаратын траекториясын басқаруға мүмкіндік береді.

Оцилилоскоптар экранында экранға шығарылған мақсатты графикамен экрандық қабырғалар орналастырылғаннан кейін, ойнатқыш мақсатқа жету үшін сәулені реттеуге тырысады. Голдсмит пен Маннның таңғажайып амалдарының бірі мақсатқа жету кезінде жарылыстың пайда болуына әсер етті. Бұл қозғалыстағы контакторды (тізбек арқылы энергия ағыны басқаратын реле қосқышын) түзету арқылы жүзеге асырылды, ол катодты-ры түтікшесіндегі резисторды күшті сигналмен қуаттады, ол ол дисплейді фокустаудан шығарып, бұлыңғыр дөңгелек дақ, демек, жарылыс көрінісін тудырады.

Бірінші ойын:?

Катод-рюк ойнатқышы шынымен бірінші патенттелген электрондық ойын және мониторда көрсетілсе де, көптеген адамдар оны нақты видео ойын деп есептемейді. Құрылғы таза механикалық болып табылады және ешқандай бағдарламалау немесе компьютердің генерациялаған графикасын пайдаланбайды және ойынды жасау немесе орындау кезінде ешқандай компьютер немесе жад құрылғысы пайдаланылмайды.

Бес жыл өткеннен кейін Александр Сэнди Дуглас Noughts және Crosses деп аталатын компьютерлік ойындар үшін жасанды интеллект (AI) әзірледі және алты жыл өткеннен кейін Willy Higinbotham Теннис екеу үшін дамыды. Бұл екі ойындарда да осциллографты дисплейді қолданады және бірінші видео ойын ретінде кредит алу үшін араласады, бірақ Томас Т. Голдсмит және Эстле Рэй Манн жасаған ашылымдар мен технологияларсыз өмір сүре алмайды.

Типия: