Атаридің тарихы 2600 - Соңдың басы

Атаридің тарихы 2600

Atari Pong-ге қош келіп, «STELLA! & # 34;

Atari өзінің аркадтық ойынын Pong- ді алдын-ала бағдарламаланған үйдегі ойын құрылғысы ретінде шығарған кезде, бұл монументалды хит болды және көп ұзамай әрбір электроника өндірушісі ойлана алатын. Бірнеше жылдан кейін сөрелерде клондар мен вариациялар бар, кейбіреулері бірдей микрочипті қолдануға дейін барады. Индустрия көшбасшысы ретінде өз орындарын сақтап қалу үшін Atari компаниясының негізін қалаушы Нолан Бушнелл бейне ойын жүйелері жаңа ұрпағын құруға тырысты. Мұны істеу үшін Atari Cyan Engineering компаниясын сатып алды, ол қазірдің өзінде жаңа консольдық технологияда жұмыс істеп, кодты «Stella» деп атады.

Сол уақытта, барлық үйдегі бейне ойын консолі математика негізделген Logic Technology технологиясын пайдаланды, онда қатынастар мен шегерімдерді анықтау үшін айнымалылар пайдаланылды. Бұл бірдей немесе ұқсас графиктерді негізгі ойындардың шектеулі санына қайта пайдалануға мүмкіндік берді. Бұл әдіс Ральф Байердің Brown Box әскери жобасы арқылы жаңартылып, нәтижесінде ол Magnavox Odyssey болды . Сондай-ақ, бірінші буындағы консольдердің барлық үйдегі бейне ойындарының барлығы бірдей көрінді.

Тиісті технологияны табу және дамыту

Логикалық технологияның орнына Cyan's Stella жобасы 1975 жылы нарықтағы ең қымбат процессор ретінде енгізілген 8-биттік микропроцессордың MOS Technology 6502 деп аталатын орталық процессорды (CPU) пайдаланды. Бұл бағдарламаның ақпаратын микрошиптен банкке кедергі келтірместен жылдам өңдеуге мүмкіндік берді. Келесі сұрақ сыртқы ойын көзінен бірнеше ойын бағдарламаларын қалай беру керектігі болды.

1972 жылы Hewlett-Packard компаниясы картридж слоттары арқылы компьютерге қосылған бағдарлама файлын қамтитын R ead- O nly M emory чипі бар ұяшыққа арналған патрондарды қолдануға кірісті. ROM картридждері Stella үшін тамаша шешім ұсынды. Ойын файлдары ROM-картриджінде кездейсоқ қол жады (RAM) чипін қосу арқылы сақталды және MOS Technology 6502 процессоры кіріс / шығыс (I / O) чип арқылы бағдарлама ақпаратын оқиды. Логистиканы жеңілдету үшін, бұл идеалды шешімді РС-картридждерінің төмен құны, ал Cyan-ның өзін-өзі дамыған теледидарлық интерфейс адаптері (TIA) дыбыс чипімен бірге графикалық және дыбыстық шешімдер аяқталды.

Адамға сатылған

Бір мезетте бір уақытта жүзеге асырылатын технологиямен бірге басқа компания бірдей тұжырымдаманы бір уақытта дамытатыны таңқаларлық емес, ал Fairchild Semiconductor Company компаниясы 1976 жылы Fairchild Video Entertainment System (кейінірек Fairchild Channel F ), ол Intel шығарушысы Роберт Нойс әзірлеген Fairchild F8 процессорын қолданды.

Атари Стелла дамуына қаржылық тұрғыдан терең болды және босату үшін көп табыс пен билік қажет болды. Қоғамға бару қор нарығы күрт құлдыраған кезде опцион болмады. F Channel F-нің қолындағы барлық нарық үлесін жоғалту қаупі бар Нолан Бушнел Warner Communications компаниясымен (бүгінгі таңда Time Warner деп аталады) серіктестікке айналды, ол нәтижесінде сатып алу болды. Бушнелл бизнесті жүргізу үшін қызметкерлер құрамында қалды.

Стелла 1977 жылы аяқталып, босатылған кезде атауын Atari Video Computer System- қа ауыстырды, бірақ кейінірек CX2600 нөмірін шығарғаннан кейін Atari 2600-ге қайтадан ауысқан. Алғашында 2600-ні құрғақ қабылдаудан босатып жіберді, бірақ сөз жылдам айналды, ал 1979 жылы ол тек сол жылы миллионнан астам бірлікті сатты. Өкінішке орай, оның сәттілікке жетуіне жол бермейтін уақыттар Бушнеллдің Warner Communications компаниясымен қарым-қатынасын қиындатты. Бушнел компанияны 1978 жылы қалдырды, тек бір жыл консольдің үлкен жетістіктеріне куә болды.

Таяудағы бірнеше жыл ішінде Атари тарихты жалғастырды, бәсекелестіктің барлық кезеңдерінен шығып, өзінің тұрақты өсіп келе жатқан базасы мен ойындар кітапханасымен басталды. Бұл үлкен бәсекелестік, Channel F-де 2600-нің графикалық немесе дыбыстық мүмкіндіктері, сондай-ақ Warner Communications сияқты корпоративтік алыптар болмады. Қарамастан, бұл F Channel бірінші болды, тек 26 атауын шығаруға болатын, және Fairchild тез арада Atari сатуға басымдыққа ие.

Атардың үлкен жетістігі сөзсіз өз құлдырауына әкелді. Компания қазір корпоративті түрде жұмыс істеп келе жатқанда, бағдарламашылар емделуден қанағаттанбады. Атари Бушнелдің басшылығымен кездейсоқ әрі қызықты жұмыс орнынан шыққан, жақсы танымал, ұжымдық концертке немесе жақсы жұмысқа марапаттауға дейін, видео ойын баспа өнеркәсібі бүгінгі күнге дейін зардап шегеді. Көп ұзамай Atari империясын құруға көмектесті бағдарламашылар 2600-ші жылдардың ойындарын шығару үшін өз компанияларын құруға кірісті.

Конфликтің ауысымдық ойыны туралы идеясы бұрынғыдай жаңа тұжырымдама болатын және алдыңғы ұрпақ бейне ойын жүйелерінің барлығы бір-бірінен клондау, авторлық құқық, патент және сауда белгісі туралы заңдар бірінші партиялық консольді өндірушілерді қорғау үшін орнатылмаған. бүгін. Көп ұзамай, нарық ойынға түсіп, 2600-ге арналған, ал кеме бұрынғы Атари бағдарламашыларының бірі. Бұл үшінші тараптың баспагерлері Atari логотипін ешқашан пайдаланбай, Atari Inc.-мен байланысты емес екендігін ескертіп, картридждің «Atari Video Game System» үшін жасалғанын мойындай отырып, құқықтар мәселелерін айналып өтуге мүмкіндік алды.

Көп ұзамай Атари Понгтың өліміне әкеліп соқтырған осындай қайғыдан зардап шегетін болды. Көрінетін ойындармен емес, сонымен қатар көптеген компаниялар 2600 алтынның бір бөлігін алуға бейім, бейресми ойындардың толқынды толқыны бар. Осы ойындардың көпшілігі мазмұн мен сапада төмен болды. Атардың өз басылымдары тіпті өндіріс циклдарының басталуына байланысты бас тартты және көптеген жоғары бағдарламашылар өздерінің жұмысын тоқтатты.

Көптеген сайттар Atari-ның құлдырауының басталуы ретінде 2600-ші жылы ауырған ЕТ ойынының босатылуына қарамастан және 1983 жылы Video Game Industry Breakdown-ның келуіне байланысты , бұл көп жинақ болды - тым көп ойындар, өте төмен сапа және өте үйлер мен аркадаларда технологияның аз болуы. Warner сатылды Atari 1984 жылы Commodore Business Machines, ол дереу ойын жабу қанатты жабады.

1986 жылы Commodore 2600-нің қайта өңделген нұсқасын маркетингтік «The Fun Is Back!» Маркалы сызықпен бюджеттік атау ретінде шығарды. Жүйе өте жақсы сатылды, бірақ 1990 жылы аяқталды. Бүгінгі таңда Atari 2600 ең ұзақ сатылатын үйдегі бейне ойын консолі болып қалады және оның көптеген танымал атаулары келесі гендік ойын консолі мен қолмен жұмыс жасайтын құрылғыларға арналған қайтадан көрінеді, және ретро жинақтары сияқты алдын-ала бағдарламаланған қосылатын модуль бірліктерін қамтиды.