Вольфенштейннің тарихы - Вальфинштейн құлпы және одан тыс

Көптеген ойын франчайзалары Вольфенштейн сериясы ретінде өткендердің жаңалықтары мен озбырлықтары сияқты. 2D миссиясының жалғыз экранымен толтырылған бірінші жасырын ойын, басқа бір әзірлеуші ​​тарапынан «қарызға ұшырады» және жаңашылдық бірінші шабуылшылармен есептелетін жаңа серияға айналды, бүгінгі таңда біз білетін франчайзаға айналады. Бір қызығы, Вольфенштейн 3D-нің барлық ресми емес қызметтері болғандықтан франчайзингке кіру.

Ойынның екі сериясы мүлдем басқа механика мен стильде болғанымен, екеуінің де ортақ нәрсе екені - нәсілдерді өлтірудің мақсаты.

1981-1984 жж. - 1 серия: Бірінші құпия ойындар

70-ші жылдары компьютер нарығы хоббигерлерге арналған жиынтық жинақтардан бастап, алдын ала оралған жүйелерге дейін үйге кеңейе бастады. Үй компьютерінің тұтынушылары өсіп келе жатқанда, бағдарламалық қамтамасыз етуге деген сұраныс, және одан да маңызды ойын. 1978 жылы Эд Зарон MUSE Software-ды ашып, өзінің бірінші қызметкері, бағдарламашы Силас Уорнерді жалдады.

6 метр 9 фут қашықтықта тұрған және 300 фунттан жоғары салмақ санайтын бұрынғы футбол талабы - Warner, керемет бағдарламашы болды және 3 жыл ішінде MUSE картасын «Apple II» компьютеріне арналған алғашқы дауыс синтездеу технологиясын жасап, «Дауыс», содан кейін бағдарлама жасалды және бірінші жасырын ойын, Castle Wolfenstein .

Castle Вольфенштейннің басты функцияларының бірі Warner-тың басқа да шығармашылығының функционалдығын көрсету үшін, Apple II-ге арналған дыбыстық қозғалтқышты көрсетіп, оны геймплея оқиғасы туындаған кезде жазылған диалогты ойнату үшін бірінші компьютерлік ойын болды бұл ойынның техникалық жетістіктерінің бірі ғана. Кастингтегі басты ойын-сауық ойын әлемінде бүгінгі таңғажайып танымал болып келе жатқан геймплейдің жаңа стилін ұсынады - құпия.

Assassin's Creed және Metal Gear оқиға орнына құпия түрде соққы берместен бұрын Castle Wolfenstein құпияларды корридор арқылы қозғалатын ойыншылар болды. Операцияларға шектеу қойылған кезде, ойыншылар ойыншыларға өздерінің ұяшығынан шығып кетпеуі үшін, фашистердің жасырын жоспарларын табуға тырысып, құлыпта тұрған көптеген кеуделердің бірінде жасырынып, басып алынған жоқ. Егер күзетшілер немесе ҚС сарбаздары сізді «қақтығыстыруды» жақтайтын болса, онда соғыс жалғасуда.

Дегенмен басты мақсаты қас жаудың жоспарларынан қашып құтылу болып табылады, құлыпта керемет ойын ойнайды. Жауды жеңудің екі жолы бар: біріншіден, ойынға ерте өлі денеде тапсаңыз, екіншісі оларды гранатамен соқтырады. Қарудың екі түрі де шектелген мөлшерде, бірақ сіз қосымша қару-жарақ тауып, қарсыластың денесін іздеп, кеуделерді іздей аласыз. Бұйымдарға оққа-қарсы киімдер, қосымша қару мен кілттер кіреді.

Ойыншылар сонымен қатар өлімге душар болғандардан секстік форманы ұстап алады және құлыпқа айналады. Бұл стратегия негізгі қарсыластарға қатысты болған кезде жұмыс істейді, бірақ олар SS сарбазымен кездескенде, олар сізді ұрлық арқылы көреді. SS сарбаздары негізгі күзетшісінен әлдеқайда жоғары. Одан да көп зияткерлік болғандықтан, олар соғысуға күшейіп, экранды экранға жылжыта алады, себебі олар ойыншыға ұмтылады. Базалық күзетшілер оңай алданып, сілкінеді, сонымен бірге олардың бір реттік экраннан шығу мүмкін емес.

Әрбір экран құлыпта стационарлық бөлме, қабырғалары, іздестіретін кеуделері, басқа бөлмелері мен күзетшілеріне арналған (әрине) қызмет етеді. Сондай-ақ, сіздің жолыңызда тамақ пен алкоголь таба аласыз. Тамақ сіздің денсаулығыңызды толтырмаса немесе ойынға ешқандай әсер етпесе, дауыстық сигналды күшейтуге тыйым салынады, алкоголь ойнатқышты мас күйінде өткізеді, бұл уақытша шағылысқан қарулар мен гранат ноқатын тудырады.

Әр ойыншылар фашистік соғыс жоспарларынан табысты түрде қашып, әрқайсысы өз дәрежесінде өрлеуде және қиындықтарға қайта жауап бере алады. Әрбір көтермелеу қиындықты арттырады, бірақ геймплей бірдей қалады. Жекпе-жектің өзі жекеменшіктен басталып, бауырласқа, сержантқа, лейтенантқа, капитанға, полковникке, генералға және өріс маршалына дейін жетеді.

Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein МУЗЕ үшін үлкен соққы болды, ол екі жылдан кейін оны компьютерге , Commodore 64 және Atari 8-бит компьютерлеріне ауыстырды . Содан кейін 1984 жылы көптен күткен жалғасы, Beyond Castle Wolfenstein шығарды .

Негізінен негізгі геймплей, графика және механика түпнұсқаға ұқсас, Силас Уорнердің Castle Wolfenstein- дің жалғасы - түпкі мақсатты іздейтін ойыншылар бар; Гитлерді өлтіру үшін құпия нацистік бункерді сіңірді.

Көптеген дәйектемелер сияқты, кейбір кемшіліктер де түзетіліп, жаңа мүмкіндіктер қосылды. Құлпы ойыншылары тек қана оқтар немесе гранаталардың шектелген саны арқылы жауларын жеңуді талап еткен кезде, Гранатаны кинжалмен ауыстырады. Бұл жауынгерге жасырын негізделген механикамен біріктіруге мүмкіндік беріп, ойыншы көңіл бөлмей, күзетшілер мен SS сарбаздарын үнсіз өлтіреді.

Тағы бір ерекшелігі - сақшылар мен сарбаздардың дабылдарды есту қабілеті. Ойыншылар әлі де айналып өтуі мүмкін болған кезде, ойынға SS Soldiers өзіңіздің жеке куәліктеріңізді көруді сұрайтын өту жүйесі кіреді. Бұл оларға сіздің жасырынып көруге мүмкіндік береді және қоңырауды резервтік көшіруге шақырады.

Алғашында Apple II және Commodore 64 үшін іске қосылғаннан кейін компьютер мен Atari 8-биттік компьютерлер тобына ауысты.

Вольфенштейннің соңында Хит болған кезде, оның босатылғанынан екі жыл өткеннен кейін Мұзды банкроттықтан құтқару жеткіліксіз болды. Компания мен оның барлық қасиеттері Варшава дисконттарына сатылды, содан кейін 1988 жылы Variety Discounters MUSE-тің барлық иеленуін Джек Л. Вогтке сатты, ол қазіргі уақытта барлық атақтарына құқықтарды қоса алғанда, Castle Wolfenstein және Beyond Castle Wolfenstein .

Серияның құрушысы, Силас Уорнер, MUSE-де өзінің ұстанымын жоғалтып, компания бірінші раундта жүріп, MicroProse Software, Inc-ға ауысып, онда Airborn Ranger және Red Storm Rising сияқты тақырыптарда жұмыс істеді. Оның соңғы ойыны, SEGA CD- нің Терминаторы, 1993 жылы Virgin Games, Inc. компаниясымен шығарылды.