Sony PlayStation тарихы

Playstation 1-де, Mid-'90s шығарылымының күнінен бастап 2006 жылға дейін қараңыз

Sony PlayStation консолін шығарған кезде, компания тұтынушылық ойындармен ешқандай тәжірибе алмады - бұрын ешқашан ойын жасамай, консол жүйесімен айналыспаған, бірақ PlayStation 3D ойындарын жаппай аудиторияға таныстырған мегаполисті аяқтады және бейнефильмді бастады ойын CD-ROM революциясы. Дегенмен келісімшартқа қатысты даулар болмаса, «Play Station» Nintendo-ді Super Nintendo консоліне қосымша ретінде шығарған болар еді.

Негізгі фактілер

PlayStation тарихы

Бірінші және екінші ұрпақтарда видео-ойын консолі көптеген электроника компаниялары консольдық вагонға түсіп кетті. Өйткені, олар бірдей бөліктерді пайдаланып өнімдерді жасап қойды, сондықтан неге ыстық ойынға кіре алмайсыз? Magnavox алғаш рет Pong- ға шабыттандыратын Magnavox Odyssey- дің бірінші бейне ойын консолін шығарды, содан кейін RCA RCA Studio II-ні (Pong-клоны) шығарды, тіпті Fairchild Semiconductor компаниясы Fairchild Channel F құрды. 1946 жылы құрылған Sony компаниясы 90-жылдардың ортасына дейін өзінің жеке видео-ойын жүйесін босатпады, бірақ ол сынақ болмады.

Nintendo / Sony үйлену тойы

1983 жылы видео-ойын нарығының құлдырауынан кейін Nintendo индустрияны Nintendo Entertainment System- пен видео-ойын индустриясының басым күшіне айналдырып, қайта құрды. Super Nintendo Entertainment System, екінші картриджге негізделген консольді дамытқан кезде, олар Sony SPC700 жүйелері аудио процессорын жеткізу үшін Sony-пен келісімге қол қойды.

Nintendo SNES-ді дамытуды жалғастырды, соның ішінде Жапонияда шығарылған қысқа уақытқа созылған модемді қоса алғанда, Sony өзінің негізгі технологиялық технологиясына назар аударды және 1986 жылы Philips Electronics компаниясы CD-ROM / XA деп аталатын CD-ROM жаңа түрін жасады . Дискінің жаңа түрі қысылған аудио, бейне, графика және деректерді бір мезгілде іске қосуға мүмкіндік берді. Бастапқы CD-ROM аудио, графикалық немесе деректер туралы ақпаратты қамтуы мүмкін, бірақ оларды тек өздігінен іске асыра алады. Осы үш элементті біріктіріп, ойындар бір файлды бір дискінен тыс алуға болатын үлкенірек, неғұрлым икемді графика мен дыбысты қолдана алады.

Nintendo осы жаңа технологиялар туралы жаңалықтар туралы және олардың қолданыстағы қарым-қатынасын қолдана отырып, Nintendo дискінің негізделген консолін жасауды жоспарлап, Super Nintendo-ға CD-ROM-ны әзірлеуді бастау үшін Sony-қа жүгінді. Келісім 1988 жылы Sony технологиясын жасап, Nintendo Play Station кеңейтілімін шығару арқылы жасалды.

Келісім-шарт дауының нәтижесінде Нинтендоға қарым-қатынасты қайта қарауға мүмкіндік туғызған жоспарлар. Nintendo Philips Electronics компаниясымен басқа дискілерге негізделген SNES қосымшасын жасауға және Sony-мен қолданыстағы келісім-шартты бұзуға мәжбүр болды. Бұл электрониканың алыбы болған кезде, олар өз консолін жасау үшін технологияны дамытуды жалғастыруға шешім қабылдады.

Nintendo компаниясы Philips компаниясымен жасаған мәміле құлдырағанмен, Sony ойын ойыншысының аяқталуын естіген жоқ. Кейін Nintendo компаниясы Sony компаниясының әріптестікте дамыған технологиясын пайдаланғанын айтқан соң, Nintendo Sony-ті сот арқылы жүйенің дамуын тоқтатуға тырысты. Іс Sony-тің пайдасына табылды, ол жүйені дамытуды жалғастыруға мүмкіндік берді.

PlayStation шығарылымына дейін консольдық ойындар бірінші кезекте картриджге негізделген және бұл картридждер ұзақ өндіріс циклдарымен өте қымбат болды. Сондай-ақ, 3D және толық мобильді бейне ойындарында картриджге қоюға болатын үлкен файлдар мен технологиялар талап етілді, сондықтан пайда табу мүмкін емес еді.

Sony консолдық жүйені дамыту үшін бірнеше жыл болды, бірақ ішкі ойын дамыту бөліміне кешікпей келді. Олар 1993 жылдың қараша айында Sony Computer Entertainment-ды жүйеге келтірді, ал келесі жылы Жапонияда босату үшін жүйе жоспарланған болатын, бұл болашақ консольді іске қосу атауының толық шифрын беру уақыты жеткіліксіз. Алайда, Sony басқа ойын баспагерлерінен айтарлықтай қолдау алды.

Компьютерлік ойындар қазірдің өзінде CD-ROM-ның көптеген шабандоздарында өтті, сондықтан ойын баспагерлер мен әзірлеушілер пайдасын білді. CD-ROM дискілеріне немесе картридждеріне қарағанда көп сақтауды жүргізді, сонымен қатар 3D-бейнеленген ойын немесе толыққанды бейнеге қажетті қуатты мұқтаждықтарды қанағаттандыра алар еді, сонымен бірге, дыбыс, деректер және графикалық файлдарды бір-біріне бөліп алады. Сондай-ақ, олар кез келген басқа ортаға арналған бағаның бір бөлігіне құяды және тез және көлемде шығарыла алады.

Үшінші тараптың баспагерлері мен әзірлеушілерін құтқару

Sony 3D-дискілерге негізделген алғашқы консолдық жүйелерді жасауды жоспарлап отыр, бірақ бір аз проблема болды. Nintendo, SEGA және тіпті Atari сияқты, оларда үйдегі ойын дамыту студиясы болмады. Әдетте ойын консолін өндіруші өзінің тиісті жүйелеріне арналған кейбір үздік ойындарды шығарады. Ең бастысы, консольдер өндіріс үшін өте қымбат болғандықтан, ойын түсімінсіз олар маңызды пайда әкеле алмайды.

PlayStation мүмкіндіктері сияқты маңызды дискке негізделген консоль жүйесінің артықшылығы үшінші тараптың баспагерлері мен әзірлеушілері үшін дамытатын битке ие болды. Серіктестік бағдарлама әзірлеушілерге ерте басталуына және жүйені әр апта сайын тұрақты ағынмен шығаруға мүмкіндік беретін ойындардың таңдаулы таңдауымен бастауға мүмкіндік берді.

Соңында, 1994 жылы Sony PlayStation-ды (aka PSOne) Жапонияда шығарды және 11 айдан кейін Солтүстік Америка мен Еуропадағы консольді іске қосты (S9595). Жүйе жылдам соққыға жетті, Super Nintendo мен Sega-ның дискілік жүйесімен, Sega Saturn-ті тез сөндірді.

PlayStation шығарғаннан кейін бір жыл Nintendo өзінің 3D ойын консолін шығарып тастаған Nintendo 64, бірақ Nintendo картридж пішімімен тоқтап, сөзсіз оның құлдырауына себеп болды, себебі әзірлеушілер PlayStation-ке тартылды. Үшінші тараптың қолдауынсыз, N64 кішірек кітапханаға ие болды, ал кейбір атақтар уақыттың үздік ойындары, оның ішінде Goldeneye 007 сияқты, PlayStation-мен жұмыс істеу үшін жеткіліксіз болды.

Компьютерлік ойын-сауық жүйесі

NES 1985 жылы шыққан кезде бейне материяның бәсекелестігі нашар сапалы ойындардан кейін нашар коннотацияға ұшыраған кезде , Nintendo ойын-сауық жүйесі ретінде оны үй ойын-сауық компоненті ретінде қарастыруға шешім қабылдады. оны видео-ойын жүйесі ретінде айтуға болады. Sony бірдей кітаптан бет алды және PlayStation-ді консольдің орнына компьютерлік ойын-сауық жүйесі ретінде атады.

PlayStation жүйесі жүйенің ресми ойын дискілерін ойнап қана қоймай, сонымен бірге музыкалық компакт-дискілерді, ал кейінірек DVD-дискілердің алдындағы CD-дискілерді (адаптермен) ойната алды. Бұл тек қана ең қуатты, сонымен қатар, өзінің заманауи ең заманауи жүйесін жасады.

2000 жылы PlayStation 2 шығарғаннан кейін компания PlayStation түпнұсқасын қолдауды жалғастырды, әзірлеушілерді жүйеге PS2-нің өмір сүруіне алты жыл бойы жариялау және дамытуды жалғастыруға шақырды.

2006 жылы Sony PlayStation-ны түпнұсқа ойнатуды тоқтатты, ол жүйеге 12 жылдық өмірін берді және оны 100 миллион бірлік сататын алғашқы консоль ретінде аяқтады.

Бүгінгі күні PSOne немесе PlayStation One термині кеңейтілді және енді тек жаңартылған модельге ғана емес, сонымен қатар бастапқы PlayStation консоліне да қолданылады. Ойындар көрнекі түрде дамыған және жақсы анықталғанымен, PSOne ойындардың 3D әлеміне геймерлерді таныстырды және ойын әлеміндегі CD-ROM революциясын бастады.