ColecoVision ойын жүйесінің тарихы

Массаждар Nintendo Entertainment System- ді алғашқы аркадалық сапалы үй консолі ретінде есінде сақтағанымен, ретро энтузиастары мен хардкорлық ойыншылар NES- ті сыни ой-өрістерге, соққыға және ностальгияға, ColecoVision- те сындырған бір жүйе бар екеніне келіседі.

ColecoVision қысқа екі жыл өмірінде күтулерді, сату жазбаларын бұзды және 1983/84 жж. Индустриалды құлдырау үшін болмаған және консольді конверсияға айналдыру үшін қауіпті құмар болған жағдайда тарихтағы ең сәтті консоль болу жолында жақсы болды. үйдегі компьютер.

Алдын ала тарих

Кейбір жағынан осы мақаланың атауы аталуы мүмкін еді : Коулко: Атьери Костелдің Атари технологиясын клондау және жетілдіру бойынша бүкіл бизнесті құрғаны сияқты салынған үй .

1975 жылы Atari Pong екі аркадта және өзіндік үй бірліктерінде үлкен соққыны болды, олардың жалғыз бәсекелестері - Magnavox Odyssey . Pong- тің бір күндік табысы арқасында, компаниялардың барлық түрлері видео-ойындарға секіріс жасауға тырысып отырды, соның ішінде Coleco-ның Coleco компаниясы , ол былғарыдан жасалған бұйымдарға өз қызметін бастаған, содан кейін пластикалық плацдармды өндіруге көшті .

Понгтың босатылғанынан бір жыл өткен соң, Coleco бірінші Pong клонымен, Telstar- тің видео-ойынға кірді. Сонымен қатар, Pong (мұнда теннис деп аталады), чип ойынның екі түрін, хоккей мен гандболды қамтитын түрлендірілген болатын. Бірнеше ойыннан басқа, Telstar- да әлемдегі бірінші арнайы консольді жасады.

Atari Pong құқығына ие болса да, олар заңды түрде нарыққа шабуыл жасайтын клондардың толқыны толқынын жеңе алмады. Ойынның айналасындағы сұр аймақ пайда болды, себебі Atari өздері тұжырымдамасы мен дизайнына « Теннис үшін екі » деген жобаны «қарызға алды», ал кейбіреулері алғашқы бейне ойын, сондай-ақ Magnavox Odyssey теннис ойынына дейін бір жыл бұрын шыққан. Pong .

Алдымен Telstar үлкен сатушы болды және келесі екі жылда Coleco бірнеше Pong вариациялары мен сапасының артуына байланысты әр түрлі модельдер шығарды. Telstar пайдаланған микрочип шынымен General Electric компаниясы шығарған. GE компаниясы эксклюзивті келісіммен байланысты емес болғандықтан, видео ойын бизнесіне кіруге тырысатын кез келген компания GE чиптерін пайдалана отырып, өздерінің Pong клондарын ала алады. Ақырында тіпті Atari GE-ке шықты, өйткені ол чиптерді өздері жасап шығарғаннан гөрі арзан шешім еді. Көп ұзамай нарық жүздеген түрлі Pong- лерді су басқан болатын, ал сатулар құлдырап кетті.

Адамдар Понг шиналарын баста бастаған кезде, Атари алмастырылатын картридждерде көптеген ойындармен жүйені құру әлеуетін көрді және 1977 жылы Atari 2600-ді шығарады (aari Atari VCS ) . 2600 тез табысты болды, 1982 жылға дейін Coleco ColecoVision үшін Atari технологиясының ұңғымасына қайта оралуға шешім қабылдаған кезде нарыққа үстем болды.

Консоль денесі - компьютердің жүрегі

1982 жылы ішкі нарықта Atari 2600 және Mattel компаниясының Intellivision басым болды. Көпшілігі бәсекелесуге тырысты, бірақ ColecoVision келмейінше сәтсіз болды.

80-жылдардың басында Commodore 64 арқасында компьютерлік технологиялар арзанға түсіп, тұтынушылар жоғары сапалы ойындарға ие болды. Coleco компьютерлік процессорды үйдегі бейне ойын консоліне бірінші болып жеткізді. Бұл бәсекелестікке қарағанда құны 50% -ға жоғарыласа да, бұл Coleco-ға аркадтық сапаның артуына мүмкіндік берді.

Өте озық техника сатылымдық нүкте болғанымен, клиенттерді Atari 2600- нің негізделген, күшті күшінен айыруға жеткіліксіз болды . Коулко 2600- ден бастап клиенттерді ұрлау үшін хит ойындарын қажет етумен қатар, тағы да Атари технологиясын ұрлау керек еді.

ColecoVision / Nintendo серіктестігі және Atari Clone

80-ші жылдардың басында Nintendo үйдің бейне ойын пулына тек өздерінің Pong клонымен, Color TV Game System- мен соқты. Nintendo компаниясының негізгі ойын бизнесі өзінің алғашқы үлкен соққысы, Эшек Конгпен бірге болды. Сол кезде Atari мен Mattel арасында Энкэй Конгке арналған үйде ойнау құқығы туралы сауда-саттық болды, бірақ Коолеко кез-келген басқа жүйеге қарағанда, сапасы жоғары ойын жасауға мүмкіндік беретін уәде берді. Д.К. Coleco-ге барады, ол жақын маңдағы демалыс жасап, оны ColecoVision-ке қояды . Аркадий үйінде ойнау мүмкіндігі үлкен консольді сатуға мүмкіндік берді.

ColecoVision сауда-саттық жазбаларын бұзудың басқа факторы олардың алғашқы кеңейту модулі болды. ColecoVision компьютерлік технологиямен жабдықталғандықтан, компьютер сияқты оны мүмкіндіктері кеңейтілетін аппараттық қосымшалармен де өзгертуге болады. №1 кеңейтілген модуль ColecoVision- мен бірге іске қосылды және жүйеде Atari 2600 картриджін ойнауға мүмкіндік беретін эмулятор бар. Ойыншылар енді ColecoVision-ді кез-келген басқа консольдан гөрі ойынның ең үлкен кітапханасына бере отырып, кросс-платформаларға ие болатын бірыңғай жүйемен айналысты . Бұл ColecoVision- ті жоғарыдан бастады, себебі ол бірнеше ай ішінде Atari және Intellivision- да тез шығып кетті.

Atari олардың 2600 патентін бұзғаны үшін Коолекоға сотқа араласуға тырысады, бірақ бейне ойындарда меншік құқығын қорғайтын заңдар аз болатыны туралы жаңа түсінік болды. Атари Понг клонымен ғана емес, сонымен қатар 2600-ге рұқсат етілмеген ойындарды өткізуге мүмкіндік беретін соттармен бірге өздерінің технологияларын қорғауға тырысты. Коулко өздерінің эмуляторын сөрелерден құрастырғанын дәлелдеп, соттар арқылы қысуға мәжбүр болды. Себебі, жеке құрамның ешқайсысы Атариге тиесілі болғандықтан, соттар бұл патентті бұзу деп санамаған. Осы шешімге сәйкес, Coleco сатуды жалғастырып қана қоймай, сонымен қатар Coleco егіздердің деп аталатын жеке-жеке 2600 клонын жасады.

Ойындар

ColecoVision үйдегі жүйедегі аркадалық сапалық ойындарды насихаттады, және бұл монетарлық аркадтық атақтардың тікелей порттары болмаса да, олар бұрынғыдай үй жүйесінде көргеннен гөрі ColecoVision мүмкіндігіне сәйкес келеді.

Жүйемен бірге келе жатқан Эшек-Конг ойындары тек жақын ColecoVision- дің түпнұсқалық аркадалық ойынды қайта құруға ғана емес, Энкэй Конгтің ең үйлесімді нұсқасы болып табылады. Тіпті Nintendo нұсқасы Nintendo Entertainment System үшін өздерін босатты, ал жақында Nintendo Wii , барлық аркадалық деңгейлерді қамтымайды.

Көптеген адамдар, атап айтқанда, Эшеки Конг , аркадалық сапаға өте жақын екенін айтады, бірақ кейінгі ойындардың көпшілігі уақыт пен қамқорлықты көрсете алмады. Көрнекі және геймплеялы түрде көптеген ColecoVision титулдары болды, олар Galaga және Popeye сияқты өздерінің монетерлеріне жалынды ұстай алмады.

Кеңейту модулі & Giveth кеңейтеді

№1 кеңейту модулі ColecoVision- ті шабуылға айналдырғанның бір бөлігі болғанымен, бұл жүйенің жойылуына әкелетін басқа модульдер болды.

№2 және №3 кеңейту модульдері туралы хабарландыру күтіп тұрды, олардың біреуі де ойыншылардың күтуіне тап болды. # 2 кеңейту үлгісі перифериялық жетілдірілген Руль дөңгелегінің контроллері болды. Дегенмен, ол осы түрдегі ең озық периферия болғанымен, газ педальымен және турбо -турпамен бірге аяқталғанымен, бұл үлкен сатушы емес және оған біртекті үйлесімді ойындар әзірленді.

ColecoVision шығарған уақыттан бастап, Супер Game Module деп аталатын үшінші кеңейту үлгісі үшін жоспарлар ашық жүрді. SGM ColecoVision- тің жадысы мен қуатын кеңейтіп, жақсы графикамен, геймплеймен және қосымша деңгейлермен дамыған ойындарға мүмкіндік берді. Картридждер орнына SGM магниттік лентадағы үнемдеу, статистика және жоғары баллдарды сақтауға болатын дискета тәрізді «Super Game Wafers» пайдалану керек болды. Модульге бірнеше ойындар жасалды және 1983 жылы Нью-Йорк ойын-сауық шоуларында демонстрацияланды. СГМ- нің SGM- нің RCA-мен жұмыс істей бастағаны соншалықты, SGM- дің шабуылы болды және Ralph Baer (Magnavox Odyssey) екінші Super Game Module-де , RAC CED VideoDisk Players , Laserdiscs және DVD дискілерінің жаңалығы.

Осы маусымда Coleco күтпеген жерден SGM- ны шығаруды кешіктірді және екі айдан кейін жобаны толығымен жойды, ал оның орнына Adam Computer- ның №3 кеңейту модулі шығарылды.

Adam Computer Gamble

Сол кезде Commodore 64 таңдаулы үй компьютері болды және бейне ойын нарығына кірісті. Coleco бейне ойындарды ойнайтын компьютерді жасаудың орнына, компьютер ретінде еселейтін ойын консолына ие емес деген идеяны алды. Демек, Адам туылды.

Өткізілген Super Game модулінің көптеген құрамдас бөліктерін қарызға ала отырып, Адам қосымша коммутатордан тұрады , Digital Data Pack - Commodore 64-ге арналған ұқсас кассета таспасының деректерді сақтау жүйесі, SmartWriter Electronic Typewriter , жүйелік бағдарламалық жасақтама және кіріспе ойын.

Coleco Эсона Конгке арналған консольдық құқықты иеленсе де , Nintendo компаниясы Atari компаниясына тек компьютерлік нарық үшін ДК шығаруға мәміле жасайды, сондықтан SGM үшін бастапқыда жоспарланған ойын, Buck Роджерс: Zoom Plant , ойын жиынтығы.

Аванстық жүйе болса да, Адам қателіктер мен аппараттық ақауларға батқан. Олардың ішіндегі ең маңыздысы - сандық деректер пакеттерінің үлкен саны, олар бірден пайдаланудан кейін үзіле бастайды, ал магниттік толқындар компьютерден бірінші рет жүктелсе, ол кез келген деректерді сақтауға арналған кассеталарды жояды / өшіреді.

Адамның техникалық қиындықтары $ 750 бағасымен үйленген, ColecoVision және Commodore 64 сатып алғаннан жоғары шығындар жүйенің тағдырын жапты. Coleco Адамның бейнесін жоғалтып алды, себебі Video Game Market Crash. Coleco жүйеде Intellivision картридждерін ойнатуға мүмкіндік беретін төртінші кеңейту модулін жоспарлағанымен, барлық болашақ жобалар дереу жойылды.

ColecoVision аяқталады

ColecoVision нарыққа 1984 жылға дейін, Coleco электроникадан шығып, ең алдымен ойыншықтарға арналған қырыққабат сияқты балалар ойыншықтарына көңіл бөлді.

ColecoVision нарықтан шыққаннан кейін бір жыл өткен соң, олардың бұрынғы серіктесі Nintendo Солтүстік Америкаға келді және видео ойын индустриясын Nintendo Entertainment System-мен қайта жасады.

Табысқа қарамастан, Coleco ойыншықтарды тапты, Адам Компани туындаған қаржы ауыртпалығы компанияны жөндеуден тыс қалдырды. 1988 жылдан бастап компания бір жыл өткен соң өз активтерін сата бастады.

Компания біз білетіндігімізше, брендтің аты сатылып алынды және 2005 жылы электрондық ойыншықтарға мамандандырылған жаңа ойын-сауық ойындарына арналған жаңа Coleco құрылды.

Өзінің қысқа екі жылдық өмірінде ColecoVision компаниясы алты миллионнан астам бірлікті сатты және 80-ші жылдардағы ең жоғары сапалы және озық үй видео ойын консолі ретінде тұрақты марка жасады.