Шигеру Миямото - Марио, Эшек Конг және Зелда

Өзінің соңғы эпосы «Zelda аңызы»: Skyward Sword , тарихи ойын дизайнер Шигеру Миямото өзінің соңғы рет шығарған эпосынан кейін өзінің ретро видеоигра тамырына оралады. Nintendo бұл дұрыс емес деп мәлімдейді, ол өз командасын ынталандыру үшін оны жасайды, бірақ жоспарланған нәрселердің бәріне жақсы кепілдік бере алатыныңызды айтады. Келіңіздер, аркадалар мен консулдардың шебері қалай басталғанын және Skyward Sword-ге және оның келесі керемет приключениясына әкелген сапарына қалай қарайық.

Шигеру Миямото қалдырады?

Шигеру Миямото өзінің үлкен шатырлы ойыннан зейнеткерлікке шыққандығын жариялап, Ниндено тез арада Миамото «Nintendo компаниясының дамытуға бағытталған күштерінің қозғаушы күші» болатынын және компаниямен бірге қалатынын түсіндірді. Дегенмен, Wired.com сайтына берген сұхбатында Миамото өзі туралы: «Мен шынымен де өзімнің ойын-сауықты дамытудың басты бағыты болғым келеді».

1981 жылы Энки Конг ойлап шығарғаннан кейін, Миямото барлық уақыттың ең көрнекті және танымал ойыншы дизайнер және продюсері болған, Энкей Конгпен Super Mario Bros , Zelda аңызы және жүзден аса адамнан кейін барлық дерлік оның ішінде Nintendo үшін үлкен хит болды.

Миамото өзін Nintendo-ға өздерінің флагмандық кейіпкері Марио ретінде бағалайды. 1979 жылы компанияға Индустриалды Өнер Өнерін алғаннан кейін, Миамото Nintendo компаниясының шериф пен ғарыштық өрт сөндіруші сияқты ерте ойындарында көмек көрсете бастады, бірақ Nintendo компаниясының президенті Хироши Ямаучи (компанияның негізін қалаушы немересі) Fusajiro Yamauchi ) жас миамотоды жаңа ойынды ойлап табуға тағайындады, олар ойдағыдай ойынды Радарға арналған аркадалық шкафтардың артықшылығымен ауыса алар еді.

Ойын Miyamoto аяқталды, Эшеки Конг болды және Nintendo картаға бейне аркадтық бизнес негізгі ойыншы ретінде қойды.

Миямото оны Donkey Kong Junior , Popeye сияқты монета-арнаулы аркадтардың хиттерімен жалғастырды . және Mario Bros. Содан кейін 1983 жылы видео-ойын индустриясының құлдырауынан кейін, Nintendo Entertainment System жүйесінде платформа жанрын қайта жаңғыртуға көмектесті, содан кейін Super Mario Bros. , кейін Zelda аңызымен , Kid Icarus және Earthbound .

Әр ұрпақтың Nintendo ойын консолі Miyamoto алдыңғы қатарда болды, бұл жүйенің сатылуына мүмкіндік беретін негізгі хиттер. Super Mario Kart және Star Fox- ден SNES, Zelda аңызы: Time Ocarina , Super Smash Bros. және Paper Mario Nintendo 64 үшін, және әртүрлі жанрларды эксперимент арқылы өмір сүру қасіретін мәңгілік қараңғылықпен сынап көріңіз : Sanity's Requiem және GameCube үшін ғылыми фантастикалық эпикалық Metroid Prime .

Алайда кейінгі әрбір тақырып бұрынғыдан гөрі егжей-тегжейлі болды, бұл өнімді ұзарту мерзімін және үлкен топтарды басқаруды қажет етеді. Бұл көптеген тандемдермен бірге тандемде дамып келе жатқанда, Миямото ойын дизайндарын жасауды азайтуға мәжбүр болды және негізінен жетекші және бас продюсер ретінде қызмет етті.

Енді 59 жастағы аңыз ретротикалық ойын тамырларына қайта оралуға тырысады, онда ойын идеясын ойластырып, сол жылы ойын дамытуға болады, бұл өздігіңізді немесе 30-дан 100+ мүшелерінің орнына шағын топтармен жұмыс істеуге мүмкіндік береді. қазіргі заманғы AAA Next-Gen тақырыптары талап етіледі.

Көптеген ойыншылар бүгін Wii Virtual консолі арқасында көптеген Miyamoto ең үлкен ойындарын тапқан немесе қайтадан эфирге айналдырады. Енді Nintendo-ның жаңа жүктелетін ойын порталдарымен WiiWare және Nintendo E-Shop сияқты келесі гендік консоль және қолмен жұмыс істейтін жүйелер үшін жаңа ойындарды қайтадан ойнауға болады.

Миямото бұл мүмкіндікті көріп, сүйіспеншілікпен қолданатын жұмыс түрін көріп отырады, біз оны сақтап қалғанын көру үшін күте алмаймыз, өйткені ол кез келген ойынға классикалық болуға кепілдік береді.