Pac-Man - Барлық уақытта ең маңызды бейне ойын

Бүгінгі күні Pac-Man туралы естімеген ойыншыны кездестіруге болады. Ойын, сондай-ақ, біздің ашыққан кейіпкеріміз аркадтық ойындарды және 80-ші жылдардағы поп-мәдениеттің белгішелеріне айналды, ойын-сауық ойындарын феноменге айналдырды. Pac-Man ойыншықтармен, киіммен, кітаптармен, мультфильмдермен, тіпті тамақ өнімдерімен ғана ойын-сауық ойындарын өткізуден басқа, өзінің жеке нарығын өсірді және барлық тамақтану туралы ойынға кішкене түсінікпен басталды.

Негізгі фактілер:

Пак-адамның тарихы:

Механикалық аркадалық ойындардың негізгі әзірлеушісі Namco 1955 жылы бастағаннан бері Жапонияда жақсы дамыған компания болды және 70-ші жылдардың соңында видео-арка нарығында негізгі ойыншылардың алғашқы ойындары арқасында Gee Ара (Breakout-ке толығымен түсіріңіз) және олардың алғашқы ғарыштық шабуылшысы Галаксиан ( Space Invaders-дан шыққан )

Бұрын Gee Bee әзірлеген Namco-ның жетекші конструкторлары Тору Иватани бірі ерлер мен әйелдер аудиториясына қолдау көрсететін ойын жасауға тырысты.

Тору Пак-Манмен қалай пайда болғанына қатысты бірнеше теория бар, ол ең танымал болғаны, бұл Торру пиццаны бір тілдестіріп алып, бірден шабыттанды. Ол идеямен қалай пайда болғанына қарамастан, оның басты мақсаты - негізгі ойын-шара тамақтанатын ойын жасауды қалаған нәрсе.

Көптеген ойындар Понг -лердің немесе ғарыштық шабуылдардың мақсаты болған кезде, мақсаты қасақана өлтіруге болатын болса, зорлық-зомбылықсыз тамақ ойынының идеясы көпшілігі үшін түсініксіз болды, бірақ Тору өз командасымен қатар, ойын 18 ай.

Оның 1979 жылы Жапонияда шыққан ойын-сауық тақырыбы Puck Man- тің астында тез соққы болды. Қолдарында үлкен табысқа ие болғандықтан, Намко АҚШ-қа ойын шығарды, ол Жапониямен бірге аркадтық ойындардың ең үлкен нарығы болды. Мәселе Солтүстік Америкадағы тарату арналары болмағандықтан, ойынды Midway Games-ға суб-лицензиялауға мүмкіндік берді.

Puck Man деген атау сиқырлы маркері бар ойыншылардың «F» -ні «F» -ге оңай ауыстыруы мүмкін деген алаңдаушылықпен Американың ойын атауын Пак-Манға өзгерту туралы шешім қабылданды, ол солай болды аты бүкіл әлемде қолданылатын таңбамен синонимдік.

Pac-Man АҚШ-та монументалды, рекордтық жетістік болды. Аркадий мен танымал мәдениетпен кейіпкерді сипатқа айналдыру. Көп ұзамай әрбір аркад, пицца салоны, бар және лаунж, кез келген уақытта тамақ үстінде ең танымал болып табылатын тік немесе коктейльный үстел шкафын алу үшін шрам шықты.

Pac-Man және Ghost Monster тарихы бару үшін - Ghost Monster Autopsy: Тарих Pac-Man және оның ненаусыз душылары

Геймплей:

Pac-Man нүктелермен толтырылған лабиринтпен жабдықталған бір экранда өтеді; төменгі ортасындағы гост генераторы бар, ал Pac-Man орталық экранның төменгі жартысында орналасқан.

Мақсат - лагердегі барлық нүктелерді «Ghost» (бірінші ойындағы монстрлар деп аталады) ұстамай-ақ қопсыту. Егер пах-адамға түрткі болса, онда ол сары сарыға арналған сыра үшін перделерге ие болады.


Әрине, Пак-адам өз қаруынсыз болмайды, лабиринаның әрбір бұрышында қуат таблеткалары болып табылады. Пак-адам бір грануланы тамақтандырғанда, арбалар көк түске айналады, бұл Пак-Манға олардың шомылуын жасауы қауіпсіз екенін көрсетеді. Жегеннен кейін, арбалар құбылмалы көзге айналып, жаңа теріңіздің жиынтығы үшін арбаның генераторына қайтып келеді.

Пак-адам нүктелер мен қуат таблеткалары арқылы сәттілікке қол жеткізсе де, ол кез-келген хош иіс үшін жеңілдіктер алады, тіпті ол лазерге кездейсоқ шығып жатқан жеміспен безендірген кезде.

Пак-адам экрандағы барлық нүктелерді жандырғанда, деңгей аяқталды және қысқа кинематографиялық пьесалар Pac-Man және Ghost Monsters-ді әртүрлі сценарийлерде бір-бірін қуантты. Бұл кинематика деңгейлерінің арасындағы ең ерте мысалдардың бірі, 1981 жылы Эшки Конгпен баяндауды кеңейтуге арналған тұжырымдама.

Әрбір кейінгі деңгей - бұл бірдей лабиринт дизайны, тек қана тез арада жүретін арбалармен және қысқа мерзімде ұзақ уақытқа созылатын қуат таблеткаларының әсерімен.

Пак-адамның тамаша ойындары:

Ойынның ешқашан аяқталмайды, мүмкін, мәңгілікке дейін немесе ойыншы өзінің барлық өмірін жоғалтқанға дейін әзірленген, дегенмен, қате салдарынан 255-ші деңгейден өткен ойнауға болмайды. Экран жартысы gobbledygook-ге айналады, бұл оң жағында нүктелер мен лабиринтті көруге мүмкіндік бермейді. Бұл қате экран деп аталады, себебі қате ойын өлтіреді.

Pac-Man керемет ойынын ойнау үшін әрбір экрандағы барлық нүктелерді ғана емес, сонымен қатар, әрбір жемісті, әр қуат пеллесі мен көк түске боялған кезде әр адамның өмірін жоғалтпау керек. , барлығы 255 деңгейінде, экранда өлтіруді аяқтайды. Бұл ойыншыға жалпы сомасы 3 333 370-ке тең.

Pac-Man- нің керемет ойынына бірінші болып Билл Митчелл ие болды, ол Эшки Конг- де жоғары дәрежедегі чемпион болды және « Конгрестің Патшасы: Documentary Of Quarters» және « Chasing Ghosts» фильмдерінің тақырыбы болды.

Поп-мәдениет поп-мәдениетіне байланысты:

Pac-Man бейне ойындарында ең таңбалы кейіпкерлердің бірі болып қалады. Оның поп-мәдениетке ықпалы зор және Пак-Ман мен Рождество арасында біртүрлі байланыс бар.

Өйткені, бізде сіз үшін Pac-Culture мақалаларының көптеген жүктемелері бар.