Сіз сәтсіздікке ұшырай алмайсыз

Жаңартылған сәтсіз ойындар

Кейбір ойындар көрінгендей керемет болып шығады, басқалары орташа, ал басқалары бас тартады. Дегенмен, жаңа нәрсе туралы уәдемен мезгіл-мезгіл секіріп, тәжірибе ұсына алмайтындар бар. Өкінішке орай, көптеген адамдар үміттерге сай өмір сүре алмайды, бірақ олардың идеялары басқа ойындарға әсер ету үшін өмір сүреді. Төмендегілердің кейбірін тексеріңіз.

Болат батальоны (Xbox, Capcom, 2002)

Механикалық тренажерлар 90-шы жылдардың аяғында және 2000-шы жылдардың басында шыңында болды. Капком Steel Battalion-ды енгізді, ол уәде етілген тренажер болды. Бұл жай ғана геймпадпен ойнатылған жоқ, бірақ 40 батырмамен, 2 джойстикпен және 3 педалумен жабдықталған пайдаланушы контроллері. Өкінішке орай, ойынның өзі негізгі аудиториялар үшін өте тым кешірек болды, ал кішігірім ойнау құндылығы бойынша ол 200 долларлық прайсағатты ақтауға болмайды. Контроллерді қолдануға арналған жалғыз ойын - жалғасы, Steel Battalion: Байланыстың сызығы, сол уақыттан бері жалғасып кеткен онлайн-жалғыз күш.

Blinx: Уақытша тазартқыш (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

«Әлемдегі алғашқы 4D ойыны» ретінде ұсынылған Блинк: Time Sweeper-ның уақытты манипуляциялауға арналған ойыны. Блинхс, антропоморфтық мысық, өзінің сенімді TS-1000 шаңсорғышымен оралуға, тез арада, жазуға, кідіртуге және уақытты баяу өткізуге қабілетті болды. Бақылау өте күрделі және бос болды, ал ойын мақсатты аудитория үшін өте қиын болды. Microsoft корпорациясы Xbox-тің маскотына айналу үшін Blinx-ті таңдады, бірақ олардың сатылымы төмен болғандықтан, бұл идея қабылданбады, ал Blinx Bubsy және Aero Acro-bat сияқты ойын ойнау тарихымен шектелді.

Тым адам (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Тым көп адамның дамығандығы тарихының нышандық мифологиясы мен ғылыми фантастикадағы керемет комбинациясымен ерекшеленді. Ойыншылардың көз алдында бұл кинематографиялық теорияны өзінің тарихын айтуға мүмкіндік берді, бұл оны кинофильмдер мен теледидар шоуларына арнап қойылған маңыздылықпен ойын дизайнына қатысатын алғашқы ойындардың бірі етіп жасау болды. нүкте. Өкінішке орай, 2014 жылы Киликон Рыцаряларды жауып тастағаннан кейін, трилогия жалғасады.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xbox кітапханасы дәстүрлі жапон RPG-леріне қатысты әрдайым жетіспейді, сондықтан Infinite Undiscovery-тің хабарлауы энтузиастардың қуанышына айналды. Ойын нақты уақыттағы шайқасты қолданумен жаңартуға тырысады, және ойыншылардың кез-келген уақытта немесе кез-келген нүктесінде табылған ақпаратты табу мүмкін болатын кез-келген басқа да кездесулерге әсер ететін ақпаратты ашуы мүмкін. Дегенмен, ойын дизайндағы сәйкессіздіктерге толы болды және түпкі өнім RPG клишелерінің және қыдыруға болатын шайқастың қарапайым амалы болды, ол жай ғана қайда барғысы келетінін білмеді.

Сіз Фильмдерде (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinect алдында Xbox Live Vision камерасы пайда болды және оны тек қана геймплея үшін пайдалану үшін алғашқы ойындардың бірі болды. Ойыншы трейлерді көріп, камерада көрсетілген әрекетке ұқсас ойыншылардың қатысуымен шағын ойындардан тұрады. Ойын уақытынан бұрын біраз уақыт өтті, себебі Xbox Live Vision камерасы осы ойын түріне аудару үшін сенімділік пен ерекшеліктерге ие болмады. Дегенмен, Фильмдерде сіз әлдеқайда күшті Kinect келуімен шығарылатын көптеген партия ойындарын шабыттандыруға барады.