1889 - Алдын ала тарих
- Fusajiro Yamauchi Жапонияның ойын карталарымен айналысатын Nintendo Koppai компаниясын құрды. Кейінірек олар «Коппай» атауын түсіріп, Нинтендо деп аталады.
1917
- Ағайынды Эдвин Прайдхэм және Питер Л. Йенсен « Магнавокс» компаниясын құрып, олардың жылжымалы-катушкалы динамикалық өнертабысы.
1936
- Jukebox өндірушісі Seeburg Corporation Seeburg Ray-O-Lite-ны шығарады , ол механикалық ойын, онда ойыншы атыс қаруымен бірінші аркадалық ойыны атағын бекітіп, қозғалмалы үйрекке түседі.
1947 - Discovery Age
- Томас Т. Гольдсмит және Эстли Рэй Манн бірінші электрондық ойын әзірлеуде. Катодты сәулелік түтік дисплейін пайдалану арқылы олар ракетаның атуын экранды қабаттауға орналастырылған мақсатта модельдеуде.
1952 ж
- Адамның компьютерлік өзара әрекеттесуі туралы тезистері үшін Александр Сэнди Дуглас өзінің алғашқы ойын-сауық бағдарламасына негізделген компьютерлік ойындарды жасайды, сондай-ақ ОХО (aka Noughts және Crosses) ойындарымен жасанды интеллектте жерді бұзады. EDSAC вакуумды түтікшесін қолданып, графиканы көрсету үшін штрихкарттар мен катодты түтікке жазылған кодты ойнап, ойын ойыншыларға компьютермен сауда -тақ-тоғысымен бәсекелесуге мүмкіндік береді.
1954
- Service & Games Company (SEGA) компаниясы пинбол машиналарын Жапонияға әкеліп, импорттайды.
1958
- Брукхэм ұлттық зертханасында қонақтардың күніне арналған демонстрация ретінде Instrumentation Division бөлімінің жетекшісі Вилли Уиньботам Тенниске екі ойыншыны жасайды, сызықтан (нетто) шығатын нүктеден тұратын екі ойыншы ойын, . Әрбір ойыншы допқа қызмет ету үшін тұтқаны және түймені пайдаланады және оны қандай бұрышқа соғу керек. Басқару элементтері электрондық сигналдың сапасын осциллографқа реттейтін компьютерге жібереді. Содан кейін сигнал компьютерге допты жылжытудың қандай бұрышын айқындайды.
Теннис екеуі бірінші бейне ойын ретінде жиі есептеледі, негізінен бұл қоғамдық пікірге қол жеткізуге болатын бірінші болып табылады.
- Midway Manufacturing Company ойын-сауық өнімдерін жасау үшін өз есігін ашады.
1961-1962 жж
- MIT компьютерлік техниктері, Стефен «Слуг» Расселл, Мартин «Шаг» Грац, Уэйн Витэнен және басқа да көптеген ғалымдар Spacewar дамытады! жаңа PDP-1 (Бағдарламаланған деректер процессоры-1) компьютері үшін демо ретінде. Бір ойыншы ойыны бір-біріне атыс тепкіштің айналасында ұшатын екі «ғасыр» және «қарындаш» деп аталатын екі ғарыш кемесінен тұрады. Одан басқа, ойын жұлдыздардың фоны мен сіздің экраныңыздың экранның басқа бөлігіне айналатын гипер-джипі бар. Компьютерлік зертханада шабуылға ұшырағаннан кейін, ойын көп ұзамай PDP компьютерінің болашақ үлгілерімен демонстрациялар ретінде жинақталады. Жетекші бағдарламашысы Стефен оның жұмыс істеу әдеттерінен «слуг» деген атқа ие болады және ойынды дамыту үшін екі жыл қажет.
1966-1967 жж
- Қорғаныс мердігері Sanders Associates компаниясының қызметкері Ральф Баер телевизиялық экранда көрсетілетін бейнематериалды ойлап тапты. Ойынның өзі бір-бірін қудалайтын екі нүктеден тұрады. Технологияны әскери құрал ретінде оқытуға ниет білдіре отырып, үкімет жобаны «Brown Box Project» («Браун Бокс») жобасының ең үлкен құпия белгісімен қаржыландырып келеді. Баэр және оның командасы Brown Box үшін теннис ойыны жасайды.
Ralph Baer үйдің бейне ойын консолі нарығында көптеген жаңалықтарды ойлап шығарады, сондай-ақ Simon электрондық жады ойынын ойлап табады.
1969
- Rick Blomme Spacewar-дің екі ойыншы нұсқасын жасаған кезде онлайн ойнауды ойлап табады! PLATO үшін компьютерлік желілер мен Интернет желісінің атасы болуға арналған алғашқы компьютерлік уақытты бөлісу жүйесі. PLATO жүйесі бойынша Spacewar-да екі ойыншы бәсекелесе алады! жеке компьютерлерден.
- Bally Technologies, Inc. компаниясы ойын автоматтары сияқты механикалық құмар ойындарды шығаратын компания, Midway Manufacturing компаниясын сатып алады. Компания ақырында өз атын Bally-Midway-ге ауыстырады.