OXO aka Noughts және Crosses - Бірінші бейне ойын

Бірінші видео ойынға арналған пікірталастар көбінесе Willy Higinbotham's Two For Two (1958), Spacewar бар екендігі туралы айтылады. (1961) немесе Понг (1972), бірақ ОХО- ның графикалық негізделген компьютерлік ойыны (aka Noughts және Crosses ) олардың бәрін алдын ала белгілейді. Неліктен ОХО жиі байқалмайды? Өйткені, ол 57 жыл бұрын алғаш құрылғанда, ол тек Кембридж университетінің қызметкерлері мен студенттеріне көрсетілді.

Негіздері:

Тарих:

1952 жылы Кембридж университетінің студенті Александр Сэнди Дуглас өз PHD табысты жұмыс істеді. Оның диссертациясы адам-компьютерлік өзара әрекеттесуге бағытталған және оның теорияларын дәлелдеуге мысал қажет болды. Сол кезде Кембриджде алғашқы сақталған бағдарлама компьютері болды, Электрондық кешіктіруді сақтау автоматикалық есептеуіш (EDSAC) . Бұл Дугласқа ойыншы компьютермен бәсекелесе алатын қарапайым ойынға арналған коды бағдарламалау арқылы оның нәтижелерін дәлелдеуге керемет мүмкіндік берді.

Ойынға арналған нақты бағдарлама Punched Tape (aka Input Tape), оған жазылған көптеген тесіктері бар қағаз жолынан оқылды. Орналастыру және саңылаулар саны EDSAC коды ретінде оқылады және интервалды ойын ретінде осциллоскоптың катодты-сәулелі түтікше оқу нұсқасына аударылады.

Дугластың жобасы сәтті болды және ең алғашқы видео ойын және графикалық компьютерлік ойын болды, бірақ ол сондай-ақ шынайы жасанды интеллекттің ең алғашқы (тіпті қарабайыр) қосымшаларының бірі болды. Ойыншының қозғалысы кезінде компьютердің қозғалысы кездейсоқ немесе алдын ала анықталмаған, бірақ толықтай компьютердің қалауы бойынша жасалған. Жасанды интеллекттегі жетістіктер үшін ОХО жиі байқалмайды, себебі Аи зерттеуі 1958 жылға дейін ғалым Джон МакКартидің терминін құрастырғанға дейін жарамды ғылым болмады.

Ойын:

ОБС - Tic-Tac-Toe (Ұлыбританиядағы Noughts және Crosses деп аталады) электрондық нұсқасы. Бірінші электронды ойынға ұқсас, катодий-түтікке арналған ойын-сауық құрылғысы (1947), ОСС-ның графикасы EDSAC компьютеріне қосылған катодты- түтікшеде көрсетілді . Графика ойын алаңының өзара люктерін, сондай-ақ «O» және «X» ойыншының графиктерін қалыптастыратын үлкен нүктелерден тұрады.

Ойыншы ойыншыны ойыншыға «X» және «О» ретінде EDSAC ретінде компьютерден қарсы көрсетті. Ойыншы EDSAC телефон нөмірін теру арқылы тиісті нөмірді теру арқылы «X» -ні қандай шаршыға орналастырғанын таңдады. Телефонды теру пернетақтада сандар мен бағдарларды компьютерге енгізу үшін пайдаланылды.

Типия: