3D компьютерлік графика, фильм және барлық маңызды Z-осі
3D пленка, 3D- визуалды эффектілер немесе анимация және / немесе бейне ойындар үшін өнімділік арқылы 3D компьютерлік графиканы бірінші рет зерттей ме? Бұл 3D-ке кеңірек кіріспе, сондықтан терминді жалпы мағынада анықтаймыз, ол осы сайттағы ресурстарға және мақалаларға қалай қатысты екенін түсіндіріп, қосымша ақпаратты іздестіру туралы идеяны ұсынамыз.
3D дегеніміз не?
Терминнің кең анықтамасында 3D үш осьтік Дартезиялық координат жүйесінде орын алатын кез-келген нысанды сипаттайды. Егер бұл біраз техникалық болса, қорықпаңыз - біз оны тез арада тазартамыз.
Декарттық координаттар жүйесі, негізінен, жоғары мектеп геометриясымен жақсы танысқан X және Y осін сипаттаудың керемет тәсілі.
X осьтерімен көлденең орналасқан графиктер мен диаграммаларды жасауды ұмытпаңыз, Y осі тік болады, дұрыс? 3D әлемінде бірдей нәрсе бар, бір ерекшелігі - үшінші ось бар: Z тереңдігін білдіретін .
Осылайша, үш осьтік жүйеде ұсынылуы мүмкін кез келген объект 3D болып табылады. Бұл, әрине, бүкіл тарих емес.
Компьютерлік графикаға қатысты 3D
Мүмкіндіктеріңізді оқып жатырсыз, себебі компьютерде графикалық индустрияда , яғни фильм, теледидар, жарнама, машина жасау және бейне ойындарын дамытуды қамтитын кем дегенде 3D-ге қызығушылық бар.
3D компьютерлік графикадағы бірнеше негізгі сәттер:
- 3D кеңістігінің негізгі анықтамасы сол қалпында қалады: X, Y және Z осі туралы бәрі де шындықты сақтайды, бірақ бір аң аулау бар. 3D әлемдегі нақты нысандар физикалық түрде үш өлшемде өмір сүрсе де, компьютерлік графиканың цифрлы әлемінде 3D нысандары тек математикалық түрде ұсынылуы мүмкін.
- 3D модельдері: объектінің сандық кеңістікте кез келген көрінісі 3D моделі деп аталады. Егер негізгі 3D үлгісінен тұратын шикізат туралы ақпаратты қарап шығатын болсаңыз, онда жай немесе оңай емес деректер карталарының кеңістігіндегі мыңдаған немесе миллиондаған координаттарға арналған деректер нүктелерінің жинағы болар еді.
- Бағдарламалық жасақтама математиканы жасайды: Бақытымызға орай, суретшілер үшін, 3D бағдарламалық қамтамасыз ету күрделі математиканың көп бөлігін қамтиды. Autodesk 3ds Max немесе Майя сияқты 3D бағдарламалық жасақтамасының графикалық пайдаланушылық интерфейсінде 3D модельдер автоматты түрде интерпретирленеді және жиектерден, шыңдардан және көпбұрышты беттерден тұратын геометриялық нысандар ретінде көрінеді. Көптеген бағдарламалық жасақтамалардың ортасы 3D модельдерін жарым-реалистикалық жарықтандыру, көлеңкелер және текстуралармен көрсетуге қабілетті нақты уақыт режимінде жұмыс істейтін қозғалтқыштарда жасалды.
Толығырақ Z-осьте:
Z-осі 3D кеңістігінің маңызды сипаты болғандықтан, «3D» бағдарламалық жасақтамасында «Z» шын мәнінде қандай мағынаға ие болатынын қарастырайық. Z координаттары 3D компьютерлік графикасындағы төрт нәрсені өлшеу үшін пайдаланылуы мүмкін:
- Нысанның өлшемі бойынша тереңдігі . Қалай, 5 бірлік кең, 4 бірлік жоғары және 3 бірлік тереңдікте .
- Нысанның шыққан жеріне қатысты орналасуы . Кез-келген 3D сахнасында шыққан шығу (0,0,0) үшінші нөмірмен әдетте «Z» болып табылады. Z-ді тік ось ретінде пайдаланатын бірнеше аз өлшемді пакеттер бар, бірақ бұл сирек кездеседі.
- Көрсетілген камерадан нысанның қашықтығы , компьютерлік графикада z-тереңдігі ретінде белгілі. Z-Тереңдігі жиі кейінгі өндірістегі өріс әсерінің тереңдігін қолдану үшін пайдаланылады, ал бейне ойындарда ол егжей-тегжейлі оңтайландыру үшін пайдаланылады.
- Айналудың Z осі . Мысалы, камерадан жылжып келе жатқан доп Z-осінің жағымсыз айналасында айналады деп айтылады.
Кино / киноға қатысты 3D:
3D сөзі 3D фильмдеріне қатысты қолданылғанда мүлде өзгеше нәрсе (көзілдірікті киюді қажет ететін және сізге қол жеткізгіңіз келгенін және экраннан шыққан нәрселерге қол тигізуге тырысатын). 3D фильмдер 3D компьютерлік графиканың аспектісіне ие болуы мүмкін, алайда 3D кинотеатрының соңғы жаңаруының артықшылығын пайдаланған әдеттегідей атып түсетін CG-фильмдер көп.
Кинотеатрда ( қазір үй кинотеатрында ) бұл туралы ойлайтынымызда «3D» сипаттамалары кинематографистер адамның көрнекі жүйесін тереңдіктің жалқау сезіміне түрткі алу үшін қандай да бір құралдарды қолдануы керек.
- Бинокулярлық Дифференция: адамның тереңдігін қабылдаудың кілті бар, біздің көздеріміздің әрқайсысы миға сәл өзгеше имидж жібереді. Біздің миымыз қашықтықты қабылдауды бейнені сол және оң жақ көзден түсіндіру арқылы алға тартады. Бұл бинокльдік теңсіздік деп аталады.
- 3D иллюзиясының қалай өмірге әкелетінін толық талқылау өте ұзақ уақытқа созылуы мүмкін және бұл дұрыс форум емес. Сізге 3D фильмдерін бүгінгі күні қалай құруға негіз болатын соңғы анықтаманы береміз:
- Стереоскопия: тереңдіктің елесін жасау үшін, кинематографистер бинокльдік теңсіздікті имитациялау жолдарын дамытуға тура келді. Бұл мақсатқа жетудің қарапайым құралы - екі жақты немесе ауыспалы проекциялау жүйелерін поляризацияланған көзілдіріктермен бірге пайдалану, бұл сол және оң көз әрқашан сәл өзгеше бейнені алуға мүмкіндік береді. Бұл стереоскопия деп аталады, демек стереоскопиялық 3D термині.
Ал сонда сізде бар!
Осыған байланысты сіз компьютерлік графика мен фильмге қатысты 3D туралы жақсы білесіз. Біз осы мақаланың кейбір бөліктеріне тереңірек берілген кейбір түсініктерді түсіндіріп отырдық.