3D компьютерлік анимациялық кітаптар - теория және тәжірибе

3D компьютерлік анимациядағы 10 керемет кітап

Анимация туралы бір нәрсе - сол қағидалардың көбісі дәстүрлі түрде немесе 3D-де жұмыс істеп жүргеніңізді қолданады. Бағдарламалық жасақтаманың техникалық аспектілерін оқып-үйренуден басқа, дәстүрлі анимациядағы әрбір «алтын ереже» КГ-ға ауысады.

Нәтижесінде біз мұнда тізілген кітаптардың жартысы компьютерлік анимацияға тән, ал қалған жартысы қағаздағы немесе пикселдерде жұмыс істеп жатқаныңызға қолдануға болады.

Сіз кейіпкерлердің аниматоры ретінде мамандандыруды қаламайсыз ба, әлде толық толқынды КГ генералисті болғыңыз келсе, өзіңіздің қысқа фильмдеріңізді жазу, редакциялау, модельдеу және жандандыру қажет болса, сізге қажетті барлық ақпаратты осы тізімдегі кітаптардан таба аласыз. :

01-тен 10-ке дейін

Аниматордың құтқару жинағы

Faber & Faber

Ричард Уильямс

Аниматордың құтқару жинағы квинтесссенттік анимациялық мәтін болып табылады. Сіз Интернеттегі барлық «үздік анимация» кітаптар тізімінде көресіз және дәлелді себептермен - Уильямс жан-жақты және түсінікті және кітап бұрын анимацияның кез-келген көлеміне қарағанда анимацияның шығармашылығын азайту үшін көп нәрсе істейді.

Бұл техникалық нұсқаулық емес - бұл кітап сізге негізгі кадрларды қалай орнату керектігін көрсетпейді немесе Майядағы графикті редакторды қалай қолданатынын көрсетпейді, бірақ сізге сізге сенімді және ойын-сауық сипаты анимациясын жасау үшін қажет білімнің негізін береді. Көбірек »

02-тен 10-ға дейін

2012 жылғы Майяда қалай алдауға болады: Символдық анимацияларға арналған құралдар мен техника

Эрик Лухта мен Кенни Рой

3D пішіміндегі анимацияның техникалық жағында апатқа ұшырауды қаласаңыз, алдауға болады. Онда 3ds Max үшін ұқсас кітаптар бар, бірақ Майядан бастап, біз оны енгізген кейіпкерлердің аниматорлары үшін қашқын таңдау.

Аниматордың құтқару жиынтығынан айырмашылығы, бұл кітап негізінен көбірек құралдарды шоғырландырады және Майя интерфейсі туралы негізгі білімі бар адамдарға арналған.

Майяда қалай алданудың бұрынғы нұсқасы (2010) Amazon-де әлі де қол жетімді, бірақ бағдарламалық жасақтама алдындағы иерархиясын әлі де пайдаланып жатсаңыз, ескі көлемді ғана сатып алыңыз, әйтпесе қайта қарауды жақсартыңыз. Көбірек »

03 10

Майяны игеру 2012

Todd Palamar және Эрик Келлер

Ия, Майяны меңгеру біздің 3D үлгілеу тізіміне енгізілген, бірақ бұл кітаптың мыңға жуық бетінде CG өндірісінің барлық спектрін қамтиды.

Майяда қалай жалған болу керек , осы мәтін сізге қандай құралдарды пайдалану керектігін және кез келген жағдайда қандай батырмаларды басып шығару керектігін айтады. Егер сіз Майяны білсеңіз және неғұрлым тиімді аниматор болу керек болса, қалай алдауға болады . Бірақ егер сіз бүкіл өндіріс құбырындағы праймерді іздесеңіз және Майяны пайдаланып жатсаңыз, кітапханаңызда бұл кітап болмауы керек. Көбірек »

04 of 10

Өмірдің бейнесі: Disney Animation

Джонстон және Фрэнк Томас

Мен бұл кітабты қасиетті граалеймен салыстырғанда бірнеше рет көрдім, мүмкін, ол анимация саласында аңызға айналмайтын екі ер адам жазғанымен, сонымен қатар олар беттерге берілген түсінік пен құмарлықты бұл жай ғана құнды.

Фрэнк пен Ричардс бізді көптеген практикалық шұғылдануларда сақтайды, бірақ бұл анимацияны үйрететін кітап емес, ол сізді оны сынап көруге шабыттандырады. Бұл нұсқаулық мәтін, сонымен қатар тарихи және авторлар Дисней Анимациясының тарихы туралы және оның студиясы өзінің шығармашылық шыңында тұрған кезде жұмыс істеуге деген ынта-ықыласпен айтады.

Композицияны, уақытты, сквошты және созылуды үйренудің жақсы ресурсы бар, бірақ батыс анимация өнеріндегі тұтас пікірталас ретінде «Өмір сүрудің жоқтығы» тең емес. Көбірек »

05 of 10

Аниматорларға әрекет ету

Эд Хукс

Аниматорлар өздерінің негізгі ойыншыларымен бірге әдеттен тыс көп нәрсеге ие, сондықтан актерді мұқият зерделеу аниматордың қозғалыс, өзара әрекеттесу және өрнекті түсінуін едәуір жақсарта алатыны таңғалдырмайды.

Бұл жақында жаңартылған інжу, Coraline , Up және Kung Fu Panda сияқты танымал CG фильмдерінен сахналық-сахналық үзілістермен практикалық нұсқаулықты біріктіреді. Бұл керемет, керемет кітап және менің ойымша, біреуді жіберіп алмағыңыз келмейді. Көбірек »

06-дан 10-ке дейін

Анимацияға арналған уақыт

Джон Халас және Гарольд Уитакер

Бұл кітаб дәстүрлі аниматорлармен бірге жазылғанымен, бұл сіз цельде немесе КГ-де бола тұра, алтын кеніш. Уақыт өте келе сәтті анимацияның жалғыз маңызды аспектісі болуы мүмкін және бұл кітап сізге жалпы анимациялық жағдайларды (жаяу жүру циклі, ауыр көтеру, шар тәрізді шар және т.б.)

Екінші басылым (2009 жылы жарияланған), 3D жұмыс ағымдары туралы ақпаратты қамту үшін жаңартылып, керемет ресурсты жақсартты. Көбірек »

07 ішіндегі 10

Блендермен кейіпкерлердің анимациясын таныстыру

Тони Муллен

Модераторларға арналған кітаптар тізімінде біз соңғы бірнеше жылда Blender-тің қаншалықты жақсарғаны туралы түсініктеме бердік, ал шындық Блендермен толыққанды бағдарламалық пакет болып табылады, ол сіздің қаржылық жағдайыңыздың сізге кері әсерін тигізбейді 3D өнерінің керемет туындыларын жасаудан.

Таңбалар анимациясын таныстыру Сізге Blender 2.5 UI құрылғысындағы жаңалықтарды береді және Әлемдегі ең жақсы ашық бастапқы коды CG пакетінде (негізгі) модельдеу, негізгі кадрлар, функция қисықтары, жалғану және ерін синхрондау арқылы жұмыс істейді. Көбірек »

08-тен 10-ға дейін

Старингті тоқтату: Бет-әлпетті модельдеу және анимация жасалды

Джейсон Осипа

Бет-модельдеу және анимация өнері басқа газ құбырларынан бірегей болып табылады, ол шын мәнінде жеке оқулықты қажет етеді және көптеген жылдар бойы бұл тақырыпты түпкілікті емдеу болды.

Өрнек кітапханалары, бет-бейнесі, ерінге синхрондау және Python сценарийлер туралы ақпарат өте жақсы. Бұл сондай-ақ негізгі бет анатомиясы үшін жақсы жол картасы болып табылады, өйткені бұл кітап кітаптың бағасына сәйкес келеді.

Менің жалғыз шағым Jason's модельдеу жұмыс процесі тез антикалық болып табылады болып табылады. Ол кітабындағы барлық нәрселер үшін шыңдарды модельдеуді пайдаланады. Бұл өте жақсы (тіпті жақсырақ) базалық торды орналастыру үшін - жақсы топологияны және ағын ағынын қамтамасыз етудің ең оңай жолы.

Бірақ уақыт осы салада ақша болып табылады, және ZBrush / Mudbox шынымен жүздеген модельді / араластыру процесін жылдамдатуға мүмкіндік береді. Жақында, бұл кітап жуық арада анимациялық жұмыс процесінде сандық мүсінге ие болатын жаңартуларды алады. Көбірек »

09-дан 10-ке дейін

Сюжетті бағыттау: кәсіби әңгімелер және стейктерге арналған техника

Фрэнсис Глебас

Аниматорлар, әсіресе, тәуелсіз аниматорлар - тарихшы болуы керек. Сіз өзіңіздің қысқаметражды фильміңізді дамытасыз ба, әлде шиеленісті, драманы немесе әзіл-оспақ жасау үшін суретті қалай салу керектігін білу керек, бұл кітап сізге бірдеңе ұсынады.

Егер қысқа мерзімді бағыттауды жоспарламаған кейіпкердің аниматоры болсаңыз да, сіздің режиссеріңіздің шығармашылық шешімдерінің қалай және қалай жасалатынын білу жақсы. Егер сіз директорлық талпыныспен біреу болсаңыз, онда бұл жай ғана көрнекі әңгімелер туралы әңгімелесудегі ең жақсы білім беру ресурстарының бірі. Көбірек »

10-дан 10-ға дейін

Дене тілі: Advanced 3D Character Rigging

Эрик Аллен, Келли Л. Мурдок, Джаред Фонг, Адам Г. Сидвел

Мұқабаңыздың мұқабасы сізді алдауына жол бермеңіз, бірақ бұл кітап бірнеше жылдан бері жұмыс істей бастаса да, ол әлі күнге дейін 3D-таңбалық бейімдеуде барынша терең және құнды ресурстардың бірі.

Аниматор ретінде, міндетті түрде үйренуді үйренудің қажеті жоқ, бірақ бұл сізге керек еместігін білдірмейді. Аниматорлар кейіпкерлердің жауап беруі және оларды қалай өзгерту керектігіне көз жеткізу үшін, кейіпкерлердің техникалық директорларымен тығыз жұмыс істеуі керек, ал аналогтандырушы тілдің сөйлейтін тілін сөйлесе алады.

Әрине, егер сіз КГ генералсаңыз, немесе сіз өзіңіздің модельдеріңізді бұзатын студенттің қысқа мерзімінде жұмыс істеп жүрсеңіз, бұл жазба екі еселенеді. Көбірек »