Сандық анимацияға арналған 3D жарықтандыру әдістеріне арналған нұсқаулық

Кіріспе

3D көріністі жарықтандыру. Бұл өте оңай емес пе?

Көптеген жағдайларда «нақты әлемде» жарықтандыру әділ болып келеді. Күн көтеріледі, біз коммутаторды жанап өтеміз, не болмаса соқырлар мен ашуларды ашамыз, жарық! Біз шамды қайда орналастырғанымызды, неге біз соқырларға бұрылуға немесе жарқылға бағытталған жерге қандай да бір ойды енгізе аламыз, бірақ жарықтың біздің тәжірибеміз өте пассивті болған уақыттың тоқсан пайызы.

Компьютер графикасы индустриясында әр түрлі нәрселер бар.

Кез келген ұлы фотограф сізге айтатын болса, жарықтандыру бәрі.

Жақсы, бәрі біршама гиперболалық болуы мүмкін, бірақ жақсы жарықтандыру шешімі жақсы болуы немесе рендерді бұзуы мүмкін. Үлкен жарықсыз, фантастикалық 3D моделі тіпті түпкілікті суретте жалпақ және сенімді емес көрінеді.

Жарықтандыру КГ құбырының мұндай маңызды (және бағаланбаған) аспектісі болып табылатын себептермен сізді тым көп уақыт жұмсамаймын.

Бірақ бетті секіріңіз, және біз 3D жарықтандыру әдістерін талқылап, жалпы 3D бағдарламалық жасақтама пакеттерінде табылған алты түрге шолу жасайық.

3D бағдарламалық жасақтамасындағы «жарық жасау» түймесін басу оңай болғанмен және сахнаға жарық көзін салсаңыз да, техниканың шынайылығы әлдеқайда күрделі.

3D жарықтандыру парадигмалары жақсы орнатылған және сахнаның түрі әдетте қайсысы ең сәйкес келетінін анықтайды. Мысалы, ішкі орта үшін жақсы жұмыс істейтін техника, әдетте, сыртқа ату үшін өте мағынасы жоқ. Сол сияқты, «студио» жарықтандыру өнімді немесе кейіпкерді көрсету үшін жарықтандырудан анимация мен пленка үшін әртүрлі рәсімді қажет етеді.

Ақыр соңында әр жағдай әртүрлі, бірақ белгілі бір жарық түрлері белгілі бір сахна үшін жақсы жұмыс істейді.

Міне, 3D бағдарламалық жасақтама жиынтығының көпшілігінде табылған стандартты жарықтандыру параметрлері:

Мұнда талқыланған жарық түрлері қарапайым үш нүктелі студиялық жарықтандырудан 40+ шамды қажет ететін күрделі анимациялық көріністерге дейін қолданыла алады. Олар әрдайым әрқашан бір-бірімен байланыста болады - өте сирек кездеседі, бұл сахна тек нүктелік шамдарды қамтуы мүмкін, немесе тек аймақтық шамдарды қамтуы мүмкін.

Дегенмен, біз терең және әртүрлі тақырыптың бетіне сызат бастай бастадық. Келесі аптада біз «алдыңғы қатарлы» 3D жарықтандыру туралы мақаланы жариялаудамыз, онда біз HDRI-ны, қоршаған ортаның жайылуын және жаһандық жарықтандыруды енгізетін боламыз.

Дегенмен, 3D жарықтандыруда бірнеше сыртқы ресурстар бар:

Түс және жарық - Джеймс Гарни (Теория, өте ұсынылады)
Жарықтандыру La Ruelle (Сыртқы жарықтандыру оқулығы)
Lighting La Salle (Интерьерді жарықтандыру бойынша оқу құралы)