Бағдарламалық жасақтаманы қарап шығу - Шабыттың сәті (MoI)

Үш есе сквидің Мо модерері бар кейбір алғашқы әсерлері

Мен 3D жасау барысында Майяны басты 3D Suite ретінде пайдаланып жүрмін. Бағдарламалық қамтамасыз етудің кез-келген бөлігі сияқты, Майя да күшті және әлсіз жақтардың үлесіне ие, бірақ мен оны қолдануға ыңғайлы және өзімді басқа пакетке кез-келген уақытта көшіруді байқамаймын.

Онда, Modo немесе тіпті 3DS Max секілді тиімді модельдеу құралы бар болса да, жоғары сапалы жаңа пакетті үйрену үшін құрылған бұл өте үлкен міндеттеме.

Алайда ...

Онда бірнеше «жеңіл» 3D-пакеттер бар және олардың көпшілігі қарапайым, олар бірнеше сеанстарда үйренуге болады. Мен осы жылдар ішінде Майяға өзімді шектейтіндіктен, ескі стандартқа қарағанда қалай қарапайым модельдеу шешімдерін көруге болады.

Менің алғашқы приключениям үшін Triple Squid Software-ның MoI (Moment of Inspiration) моделишіні пайдаланамын, ол қарапайым, интуитивті NURBS құралы ретінде пайдаланылады.

01 04

Алғашқы әсер

Hinterhaus өнімі / GettyImages

Майядағы NURBS модельдеуінен аулақ бола алмаған сәтсіз үрдісім бар , сондықтан мен Мой сияқты бағдарламалық қамтамасыз етуге көшу қиындықты түзететініне алаңдағым келді.

Қарама-қарсы - МБ-нің жақсы жобаланған интерфейсі арқасында, ол өте тегіс өтті және бүкіл тәжірибе мені Майяға қайта оралуға мүмкіндік беретін бірнеше жұмыс ағыны философиясын берді.

Ішкі істер министрлігінің пайдаланушысы тәжірибесі өте қарапайым. Мәзірлерді табу үшін өте аз мәзір бар, және сіз өнімді болуыңыз үшін барлық мүмкіндіктерді бір интерфейс панелінен алуға болады. Навигация Майяның жан-жақты схемасына бірдей, сондықтан бағдарламалық қамтамасыз ету деп саналатын барлық нәрселердің бәрі секіреді.

Ішкі құжаттамада бағдарламалық құралдардың жиынтығы мен әдіснамасына өте жақсы шолу жасайтын үш видео тренинг бар, мен олар арқылы өте аз қиындықтармен жұмыс істей алдым.

Мен бір жобаға қатысқан кезде, мен бастапқыда бірнеше қисық сызыққа жүгірдім - қисықтармен модельдеу поли-модельдеуден өзгеше ойлауды талап етеді, мен «ойлауға» дейін біршама түзету кезеңі болды, NURBS модельері сияқты. Әлбетте, 3D модельдеуге жаңадан бастаушы бұл мәселе болмас еді.

02 04

Жылдамдық


Жоғарыда айтқанымдай, оқу бағдарламалары арқылы шынымен жылдам болдым, бірақ бастапқыда өзімнің жеке бастарымнан бас тартқанымда, баяу болдым.

Бір сәтте цилиндрлік пішінді модельдеуге тырыстым, ол полигон модельерлерде өте тривиальды болар еді, және ол мені жиырма минуттан соң аяқтағаннан кейін, нәтижеге қол жеткізуге мүмкіндік берді.

Алайда, полигональды ағынмен ойлауды тоқтатып, қисық және логикалық эксперимент жасай бастадым, Майяда қол жеткізуге әлдеқайда көп уақыт кететін кейбір пішіндерді модельдім.

Логикалық операторлар, мен ешқашан шынымен ойнап көрген емеспін, себебі Майя жүйесі әдетте сіздің топологияңызды ешқандай жақсылықпен жасамайды. Ішкі ағындарда проблема болмаған жағдайда олар мінсіз жұмыс істейді және керемет түрде араласады .OBJ экспортері олар бағдарламалық жасақтаманың ең күшті жақтары болып табылады.

Ішкі істер министрлігінде бірнеше сағат өткеннен кейін тез арада формадағы поли-модельерде қарастырмаған нысандармен тез арада жүрдім. Мен үлкен форманы кесіп тастау және техникамен эксперимент жасаған жарылыс үшін Boolean айырмашылығын пайдаланып өте ұнадым.

03 04

Шағымдар


Тым көп емес, шын мәнінде. Мен майя мен флэш командаларымен бірнеше мәселе қойдым, бұл Майяның әлдеқайда қатал жұмыс істеген адам ретінде қалыпты емес нәрсе емес, бірақ NURBS-негізделген модельерлерде ойлап тапқан құралдарды үзу қиын болар еді.

Егер менің таңдауым қажет болса, менің басқа мәселе, мүмкін, Мо-ның аудармасы, масштабы және айналдыру функциялары болар еді. Майяның манипуляцияға деген көзқарасын өте жақсы көремін, бірақ бұл оңай болуы мүмкін «ескі әдеттер - өлім-қатал» жағдай еді, мұнда мен жаңа әдіске бейімделу қатал екенін ойлаудың бір тәсілі.

04 04

Соңғы ойлар


Бұл жаңа бастағандарға дереу кіріп, жемісті болуға мүмкіндік беретін тамаша бағдарлама. Екі немесе үш сеанстан кейін, мен өте қуанышты болатын бірнеше модельді ойластырдым және бағдарламалық жасақтамамен эксперимент жасауды жалғастырамын деп жоспарлап отырмын.

Бағасы Рино 3D-ның үштен бір бөлігі (сол адам әзірлеген), және, мүмкін, МҚ-ның ең жақын нүктесі. Бұл көптеген қоңыраулар мен ысқырықтарсыз негізгі АЖЖ функциясын қажет ететін біреу үшін өте ыңғайлы.

Майя шынымен де NURBS құралдарының жиынтығы өте жақсы, сондықтан мен осы логикалық модельге шынымен қосылмасам, өзімнің МӨ сияқты жеке шешімге мұқтаж емес екенімді көре алмаймын. Дегенмен, бағдарламалық қамтамасыз ету кез келген кірістірілген NURBS функциясына қол жеткізе алмайтын Cinema4D пайдаланушылары үшін өте қолайлы, сондай-ақ, MoI экспортері өте таңқаларлық болып табылады, бұл сіздің ІІМ үлгілерін дұрыс рендерерге келтіруді керемет етеді.

Мойынтірімді сынақ жүргізу үшін қабылдауға шешім қабылдағаныма қуаныштымын. Мен беткі үлгілеуді ыңғайлы етуді ойлаймын, содан кейін мен бірнеше күн бұрын ғана жұмыс істедім. Мен әрқашан көпбұрыштың / бөлімшелердің жұмыс үрдістерін ұстап жүрдім, себебі мен үйрендім, бірақ менің MoI стилі әдісі маған тиімдірек болуға көмектесе алатын менің жұмысымның аумақтарын көре аламын.

3D модельдеуге мүлдем жаңа біреу үшін, бұл экспериментті бастауға тамаша орын, әсіресе, егер сіз автомобиль модельдеуі немесе өнімді жобалауға мүдделі болсаңыз және Rhino (немесе тіпті Solidworks) жол.