01-ден 05-ге дейін
Объектілерді басқару құралдары
Енді сіз өзіңіздің сахнаға объект орналастыру және кейбір негізгі атрибуттарын өзгерту туралы білесіз. Ғарышта өз позициясын өзгерте алатын кейбір жолдарды қарастырайық. Кез-келген 3D қолданбасында объектіні манипуляциялаудың үш негізгі формасы бар - транслит (немесе жылжыту), масштабтау және айналдыру.
Әлбетте, бұл өздігінен түсіндіретін барлық операциялар, бірақ кейбір техникалық көзқарастарды қарастырайық.
Аударманы, масштабты және айналдыру құралдарын жетілдірудің екі түрлі жолы бар:
- Алдымен, оларды қарау терезесінің сол жағындағы құралдар тақтасының панелінен (жоғарыда суретте көрсетілген) қатынасуға болады.
- Екінші (артықшылықты әдіс) - пернелер тіркесімін пайдалану. Модельдеу үрдісі барысында сіз үнемі құралдардың арасында ауысып отырасыз, сондықтан командаларды мүмкіндігінше тез үйрену жақсы.
Таңдалған нысанмен Майяның аудару, айналдыру және масштабтау құралдарына кіру үшін келесі жылдам пернелерді пайдаланыңыз:
Аудару - w .
Айналдыру - е .
Масштаб - r .
Кез-келген құралды шығару үшін, таңдау режиміне қайту үшін q түймесін басыңыз.
05 02
Аудару (жылжыту)
Сіз жасаған нысанды таңдап, кілтсөзді аудару құралын көтеру үшін w пернесін басыңыз.
Құралға қол жеткізгенде, объектінің орталық бұрылыс нүктесінде, X, Y және Z осі бойында үш бағытта орналасқан басқару тұтқасы пайда болады.
Нысаныңызды шыққан жерден жылжыту үшін, көрсеткілердің кез келгенін басыңыз және нысанды сол осьте сүйреңіз. Көрсеткі немесе білікке кез келген жерді бассаңыз, оның ұсынылған осіне қозғалысы кедергі болады, сондықтан сіз өзіңіздің нысанды тігінен ғана жылжытқыңыз келсе, тігінен көрсеткіні кез келген жерде басып, нысаныңыз тік қозғалысқа мәжбүр болады.
Егер объектіңізді қозғалысты бір оське шектеместен аударғыңыз келсе, еркін аударуға мүмкіндік беретін құралдың ортасындағы сары шаршыға басу керек. Объектіні бірнеше осьтерге жылжытқанда, сіз көпшілікті бақылау үшін, сіз өзіңіздің ортографиялық камераларыңыздың біріне ауысыңыз ( бос орынды басу арқылы).
03 05
Шкаласы
Ауыстыру құралы аударма құралы сияқты іс жүзінде жұмыс істейді.
Кез-келген ось бойынша масштабтау үшін, айналдыруды қалайтын оське сәйкес келетін (қызыл, көк немесе жасыл) қорапты басыңыз және сүйреңіз.
Объект ауқымды түрде масштабтау үшін (бір мезгілде барлық осьтерде) құралдың ортасында орналасқан терезені басып, сүйреңіз. Бұл қарапайым!
04 04
Айналдырыңыз
Айналдырыңыз
Көріп отырғаныңыздай, айналу құралы аударма және масштабтау құралдарынан сәл өзгеше жұмыс істейді және жұмыс істейді.
Аударма және масштабтау сияқты құралда көрінетін үш ішкі сақиналардың кез келгенін (қызыл, жасыл, көк) басу және сүйреп апару арқылы айналдыруды бір оське шектеуге болады.
Сіз сақина арасындағы бос орындарды басу және сүйреп апару арқылы нысанды бірнеше осьтер арқылы еркін айналдыра аласыз, алайда сіз бір мезетте бір осьті айналдыру арқылы сізде әлдеқайда көп бақылауды қамтамасыз ете аласыз.
Соңында, сыртқы сақинаны (сары) басып, сүйреп, объектіні камераға перпендикуляр айналдыруға болады.
Айналу кезінде, аздап көп бақылау қажет болатын уақыттар бар - келесі бетте біз дәл объектіні айла-шарғы үшін арна қорабын қалай пайдалануға болатынын қарастырамыз.
05 05
Арна ұясын дәлдік үшін пайдалану
Біз енгізген манипулятор құралдарынан басқа, арналар ұяшығындағы дәл сандық мәндерді қолданып, үлгілерді аударуға, масштабтауға және айналдыруға болады.
Арна ұясы интерфейстің жоғарғы оң жақ бөлігінде орналасқан және 1.3-сабақта енгізілген Inputs қойындысы сияқты жұмыс істейді.
Сандық мәндер пайдалы болуы мүмкін бірнеше жағдай бар:
- Майядағы масштабтар шынайы әлемдік бірліктерге негізделген (әдепкі бойынша сантиметрлер) және көптеген Майя шамы шынайы әлемдік ауқымды пайдаланып нысандар модельденген кезде шынайы түрде әрекет етеді. Егер сіз төрт фут деп есептейтін кестені модельдеп жатсаңыз, оны шамамен 162 см дейін масштабтау керек.
- Арна ұясы, егер сіз объектілерді біркелкі бөлу керек болса, фракциялық таразыларды (қосарланған, жарты және т.б.) орнатыңыз, осьтердегі нысандарды туралаңыз немесе айналу үшін нақты бұрыштарды орнатыңыз (45 градус, 90, 180, 360, және т.б. .).
Енгізулер қойындысындағыдай, мәндерді қолмен енгізуге болады немесе бұрын біз енгізген тінтуірдің + тінтуірдің қисық сызығын қолдануға болады.
Ақыр соңында, арна ұясы сахнадағы кез-келген нысанды, оның ішінде үлгілерді, камераларды, шамдарды немесе қисықтарды қайта атау үшін пайдалануға болады. Жақсы ұйымдастыру үшін өзіңіздің объектілеріңізді атау тәжірибесінен өту өте жақсы идея.
1.5-ші сабаққа көшіңіз: Келесі сабаққа көшу үшін мұнда басыңыз , мұнда компоненттерді таңдау түрлері (бет, жиектер және шыңдар) талқыланады.