CG қалай шын мәнінде жаман болуы мүмкін

Сіз өзіңіздің ең нашар 3D-ді өміріңізді құруға көмектесетін кеңестер

Барлығын тыңдаңыз, себебі бұл сіз күтіп отырған мақала!

Бұл бөлікте сіз төмен түсіп, ластанып жатырсыз және кейбір нашар көріністерді ұйқыға түсіруге көмектесу үшін кейбір сенімді тәсілдерден өтеміз.

Осы сегіз қарапайым қадамды орындаңыз, және мен сіздің жұмысыңыз мәртебеңізге қарағанда нашар көрінетініне уәде беремін. Бұл туралы менің сөзімді қабыл алыңыз - бұл әдістер сізді үш өмірді жалғастыруға жеткілікті түршігерлік, соңғы ұрпақ түрлерін жасауға көмектеседі. Ләззат алыңыз!

01-ден 08-ге дейін

Ешқашан сілтемесін пайдаланбаңыз

andresr / Getty Images

Кәсіпқой әртістер ешқашан сілтеме жасамайды, және сізге де керек! Анықтама тек сізді ұстайды, неге дәл сіз өзіңіздің басыңызда жасай алатын болсаңыз, физикалық дәл анатомияны қарауыңыз керек?

Жақсы дизайн ешқашан шындыққа негізделмеген, сондықтан сілтемеңізді ұмытпаңыз. Сіз одан жақсысыз.

02/08

Bevel Edges емес

Өйткені, ол бетіне қаратып, жарқыраған, жарықты дұрыс түсіретін жиектер ескіреді. Дәлме-дәл өлшенетін шеттер олардың суреттерін тек фото-реалистикалық етеді , сондықтан оба сияқты аулақ болыңыз. Жаман КГ-таза және таза болу үшін тек бір ғана жол бар!

Сіздің жиектеріңізді ұстара ұстаңыз және сіз ешқашан уақытсыз жалған көріністерге ие боласыз.

03 08

Тек Ақ жарық және қатты көлеңкелер

Көздеріңді алдауға жол бермеңдер, түсті жарық - миф-таза таза ақ болып табылады.

Жылы жылтырақ немесе салқын блюмені пайдалану сіздің атрибутыңызға атмосфера мен драма қосады және сіздің ең нашар әлеуетіңізге жетуге кедергі келтіреді. Оны клиникалық қалпында сақтаңыз.

Көлеңкелерге келетін болсақ, сіздің суретіңіз мүмкіндігінше азайып кетуін қаласаңыз, онда әрбір көлеңке қатты және күлкілі болуы керек.

Егер сіз суретіңізде жұмсақ, шынайы көлеңкелерді көре бастасаңыз, сіз оны дұрыс істемейсіз.

08 04

Anti-Алдауды өшіру

Неліктен жердегі керемет, айқын суреттермен салыстырғанда, сіздің көрсету уақытын ұлғайтқыңыз келеді? Алдын ала жалғануды өшіріп тастаңыз және сіз кесілген шеттермен толтырылған түпнұсқа кескінге ие боласыз және артефактілер шығарасыз!

Митчеллді іріктеуді ешқашан пайдаланбаңыз - бұл тек қулық-сұмдық.

05 of 08

Құрылымдарыңыздың төсеніштері көрінетініне көз жеткізіңіз

Ашық текстураның тігістері - жаман CG жасаудың керемет жолы, сондықтан модельдеріңізді ашқанда, олардың бәрін көре алатын жерлерді дұрыс орналастырыңыз.

Егер сіз плиткалық текстураны ешқандай тігіссіз пайдалануды жоспарласаңыз, онда әркім оның қаптамасын дереу айта алатынына көз жеткізіңіз. Ешкімде жаман CG-ті қайталайтын, қайталанатын және қайтадан өңделетін текстураға ұқсайды.

08 08

Толық емес фокус, форма емес

Миллиондаған ғажайып беткей бөлшектерін алғанша, сіздің модельіңіздің жалпы пішіні мен түсінің көрінісі кімге ұнамайды! Сіздің суретіңіз оқуға болмайды, тек адамдарға «адам мәңгілікке тартылған» деп айту керек.

Қарапайымдылық ешқашан жауап бермейді.

08 07

Өзіңді ақылсыз етеді

Егер сіз жарыс автокөлігін немесе соғыс аймағын модельдеп жатсаңыз, онда сіздің текстураларыңыз таза емес болса, мен оларды көргім келмейді. Есіңізде болсын, ластану, сызаттар және кездейсоқтық өте сирек кездеседі, неге олар сіздің көрсету керек?

Барлығы таза болуы керек!

08 08

Дереу біріктіріңіз

Бұл арнайы ZBrush / Mudbox пайдаланушылары үшін.

Күлгін модельдер керемет! Төмен деңгейде жұмыс істеу сізге тегіс, органикалық беттерді тазалауға көмектеседі, сондықтан сіздің модельіңізді мүмкіндігінше тезірек бөлуге және ешқашан артқа қарауға мүмкіндік бермеңіз.

О, ZBrush's trimAdaptive, trimDynamic және hPolish щеткалары? Олар сізді шатастыруға ғана бар.

Бірақ жақсы CG жасауды қалайсыз?

Ал, неге сіз мұны істегіңіз келеді деп ойламаймын, бірақ қандай да бір себептермен жақсы CG жасауды қаласаңыз, осы мақаланы қайта оқып, содан кейін керісінше орындаңыз!