Майя 2.3 сабағы: Объектілерді біріктіру және тесіктерді толтыру

01-ден 05-ге дейін

Көпірдің құралы

Көпір құралдарын объектілер арасындағы бос орындарды жабу үшін пайдаланыңыз.

Көпір екі бөлікті геометрияға біріктірудің ыңғайлы тәсілі болып табылады және жиі контурлы модельдеуде жиек шеңберлері арасындағы бос орындарды толтыру үшін пайдаланылады. Біз өте қарапайым мысалдан бастаймыз.

Сахнаға екі жаңа текшені қойыңыз (қаласаңыз, араласудан құтылу үшін бәрін жойыңыз) және олардың біреуін екі текше арасында бос орынға қою үшін x немесе z осінің бойына аударыңыз.

Көпір функциясын екі бөлек нысандарда қолдануға болмайды, сондықтан құралды пайдалану үшін, Майя оларды бір элемент ретінде танитын етіп екі текшені біріктіру керек болады.

Екі текшені таңдап, МешБіріктіру бөліміне өтіңіз.

Енді бір текшені басқанда, екеуі де бір нысан ретінде бөлектеледі.

Көпірдің жұмысы екі немесе одан көп жиектерге немесе беттерді қосуға арналған. Бұл қарапайым мысал үшін текшелердің ішкі беттерін (бір-біріне қарайтын) таңдаңыз.

МешКөпірге өтіңіз.

Нәтиже жоғарыдағы суретке ұқсас болуы керек. Менің жеке көпірім құралы автоматты түрде бір бөлікті автоматты түрде орналастырады, бірақ меніңше, әдепкі мәні - 5 бөлімше. Бұл құралдың опциялар терезесінде немесе кірісулер қойындысының құрылу тарихында өзгертілуі мүмкін.

05 02

Mesh → Толтыру тесіктері

Тордағы бос орындарды жабу үшін Mesh → Fill Hole функциясын пайдаланыңыз.

Модельдеу үрдісінде тордың ішінде пайда болған тесіктерді толтыру қажет болатын көптеген жағдайлар болады. Бұл жетістікке жетудің бірнеше жолы бар болса да, толтырылған тесік пәрмені - бір рет басу ерітіндісі.

Сахнаға геометриядағы кез келген бетті таңдап, оны жойыңыз.

Тесіктерді толтыру үшін жиектерді таңдау режиміне өтіп, барлық шеттерді таңдау үшін шекара жиектерінің бірін екі рет басыңыз.

Таңдалған шеттермен MeshFill Hole бөліміне өтіп, алшаға жаңа бет пайда болуы керек.

Осылай қарапайым.

03 05

Кешенді тесіктерді толтыру

Цилиндрлердің индикаторлары топологияны жақсырақ бөлу үшін жиі өзгерту қажет болған жағдайда.

Бұл саңылау негізгі төрт жақты аралық сияқты қарапайым болады. Көп жағдайда бұл жағдай күрделірек болады.

Сахнаны тазалап, әдепкі параметрлермен жаңа цилиндр примитивін жасаңыз. Цилиндрдің үстіңгі беттеріне қарап (немесе төңкеріп ), барлық қырлар орталық шыңға үшбұрышталғанын байқайсыз.

Үшбұрышты тұлғалар (әсіресе цилиндрлердің инкассаттары) торды түзетіп, бөледі немесе Збруш тәрізді үшінші тұлғаны мүсіндетуге түсіргенде, көзге көрінбейтін қысып қалу үрдісі бар.

Бекітетін цилиндрлердің ұштары геометрияны неғұрлым оңтайлы етіп топологияны қайта бағыттауды талап етеді.

Бет режиміне өтіп, цилиндрдегі барлық жоғарғы беттерді жойыңыз. Сіз жабысқақ тесік қалдыру керек, онда түптің түбінде қолданылған.

Тескішті толтыру үшін, барлық он екі шекара жиегін таңдау үшін екі рет нұқыңыз және бұрынғыдай, MeshFill Hole пәрменін пайдаланыңыз.

Мәселе шешілді, дұрыс?

Дәл емес. Үшбұрыштық жағы қалаусыз, біз оларды барынша аулақ ұстауға тырысамыз, бірақ егер біз бір-екіден қалған болсақ, күннің соңында бұл әлемнің соңы емес. Дегенмен, оба сияқты, төрт шетінен асатын ( н-гондар ) олардан аулақ болу керек, және өкінішке орай біздің цилиндрде 12-жақты n-гоны бар.

Бұл туралы қамқорлық жасау үшін не істей алатынымызды көрейік.

04 04

Split Polygon құралы

Split Polygon құралын «n-gon» -ді кішігірім тұлғаларға бөліңіз.

Жағдайды түзету үшін, біз 12 жақты бетін жақсы, тіпті квадраттарға дұрыс бөліп алу үшін бөлінген полигонды қолданамыз.

Цилиндр нысан режимінде, МешБөлу полигонын құруға өтіңіз.

Біздің мақсатымыз - қазіргі шыңдар арасындағы жаңа шеттерді құру арқылы 12 жақты бетті төрт жақты квадтарды ажырату. Жаңа жиекті жасау үшін, шекара жиегін басып, (тінтуірдің сол жақ батырмасын ұстап тұрыңыз) тінтуірді бастапқы шоққа қарай сүйреңіз. Меңзер тікке құлыпталуы керек.

Шыңында бірдей әрекетті біріншіден тікелей орындаңыз да, бетіңізді екі бөлікке бөліп, жаңа жиек пайда болады.

Шеңберді аяқтау үшін пернетақтада Enter пернесін басыңыз. Сіздің цилиндріңіз енді жоғарыдағы суретке ұқсас болуы керек.

Ескертпе: Енгізу пернесін басқанға дейін шекара ешқашан аяқталмайды. Егер бірінші рет баспай, үшінші (немесе төртінші, бесінші, алтыншы, және т.б.) шыңы бассаңыз, нәтиже шыңдардың барлық тізбегін біріктіретін бірқатар жиектер болар еді. Бұл мысалда біз жиектерді бір-бірлеп қосқымыз келеді.

05 05

Split Polygon құралы (жалғасы)

Өткізгішті бөлуді жалғастыру үшін Split Polygon құралын пайдаланыңыз. Жаңа шеттер сарғылт түспен бөлінді.

Жоғарыда көрсетілген екі сатылы тізбекті қолдана отырып цилиндрдің қақпағын бөлуді жалғастыру үшін бөлінген көпбұрышты құралды пайдаланыңыз.

Алдымен, алдыңғы кезеңде жасалған шетіне перпендикуляр жағын қойыңыз. Орталық жиекті басудың қажеті жоқ, тек басталу және аяқталу нүктелері. Ортаңғы қиылысында шыңдар автоматты түрде құрылады.

Енді, диагональды шыңдарды қосуды жалғастыра берсек, нәтижесінде алынған геометрия түпнұсқалық қақпақпен бірдей болады, ол түптің түбінде топологияны қалпына келтіру мақсатын жоғалтады .

Оның орнына, біз екі қадамда көрсетілгендей параллель жиектерді орналастырамыз. Әрбір жиекті орналастырғаннан кейін Enter пернесін басуды ұмытпаңыз.

Осы сәтте, біздің қақпағымыз «құтырмайды». Құттықтаймыз - алғашқы (салыстырмалы) ауқымды топологиялы модификацияны жасадыңыз және цилиндрлерді қалай дұрыс өңдеу туралы біраз білдіңіз! Есіңізде болсын, егер сіз осы модельді жобада пайдалануды жоспарласаңыз, онда сіз басқа біреудің қақпағын да шығарғыңыз келуі мүмкін.