3D рендерін аяқтау - Өткізеді, құрастырады және түртеді

CG орындаушыларының Post Production Controllist - 1 бөлім

Жалпы сценарий

Сахналарды модельдеу сағаттары бойынша сағат өткіздіңіз. Сіз әр нәрсені УК-ға айналдырдыңыз, сіздің текстураңыз керемет болды, сіз сахна жарықтандырылғанына қуаныштымыз. Сіз көрсету және күту және күту және күту түймешігін басыңыз. Ақырында, кескін аяқталады. Ақыр соңында, қолжазбаңызды ашып, аяқталған кескінді көресіз.

Бірақ сіз файлды әкелесіз, ал жұмыс істемейді. Өзіңізден: «Мен қайда қателесем?» Сізге қандай қателіктер жібергеніңіз туралы айта алмасам да, мен кем дегенде бір қателікті көрсете аламын:

Сіздің шикізатыңыз ешқашан соңғы кескініңіз болмауы керек

Мен қалжыңсыз айтамын! Жарықтандыруды , композицияны және ретке келтіруді қанша уақыт жұмсағаныңыз маңызды емес, әрқашан, әрдайым, әрқашан әрқашан әрқашан сіздің кескініңізді жақсарту үшін пост-өндірісте істей алатын нәрсе. Photoshop-тан кейінгі жұмыс сандық фотосуретшінің жұмыс үрдісінің шешуші бөлігіне айналғандай, ол сіздің бөлігі де болуы керек. Шын мәнісінде, көптеген жолдармен, CG артистері үшін өңделгеннен кейінгі жұмыс процесі фотосуретшілерге ұқсас.

Негізгі көріністі аяқталған бөлікке айналдыру үшін қолдануға болатын кейбір әдістер:

Қосымша рұқсаттар:

Aeriform / Getty Images

Сахнаның тереңдіктің немесе салмақтың жалпы мағынасы жоқ сияқты сезінесіз бе? Жұмыс процесіне бірнеше қосымша көрсету жазбаларын қосу сіздің шикізатыңызды өте оңай күйге келтіруге көмектеседі.

Егер сіздің нысандарыңыз бен орталарыңыз біртұтас кеңістікті иемденген секілді сезінбесе, қоршаған ортаны оқшаулау жолын көрсетіп, оны өзіңіздің үстіңгі жағыңызға қойып қойсаңыз, ғажайып жұмыс жасай аласыз. Сыртқы окклюзия кез-келген екі зат бір-бірімен араласатын немесе өзара әрекеттесетін жерлердегі қатты сызаттар мен жарықшақтарды қараңғылықты тудыратын «байланыс көлеңкелері» деп атайды. Сыртқы окклюзия сахнаға салмақ қосып, бөлшектеріңді ашып, өзіңіздің үлгілеріңіз шынымен үш өлшемді кеңістікті игерген секілді сезінуі мүмкін.

Қоршаған ортаның окклюзиясынан басқа: Z-тереңдікті өтуі сізге Photoshop немесе Nuke-дегі өріс әсерлерін тереңдету мүмкіндігін береді және түс картасын (кез-келген сахнадағы кез-келген нысанға кездейсоқ түсті бояғышты тағайындайтын) көрсету мүмкіндігін береді бақылаудағы бақылау.

Өзіңіздің қажеттілігіңізді сезініп, көлеңкеге, шағылысуға және каустикке арналған бөлек жолдарды көрсете отырып, өзіңіздің көрсету регистрлеріңізді одан әрі қарай аласыз. Оқуға және эксперименттерге өтуге уақыт бөліңіз - ол көптеген мүмкіндіктері бар есікті аша алады.

It Up түймесін түртіңіз


Ескі Вакомды бояп, Photoshop-ті бояуға, текстураның үстіне қоюға және рендеріңізді соңғы күйіне келтіру үшін әсерлерін қосуға қорқаңыз.

3D-түтінге, өртке, шашқа, көлемді әсерлерге және т.б. әсері өте қиын немесе өте көп уақытты қажет ететін нәрселер бар. Егер сіз бұл суреттерді өзіңіздің суретіңізде қалай жасасаңыз да, оларды қалай жасау керектігін білмесеңіз сіздің 3D-пакетіңізді жай постқа қосыңыз!

Мен пост-өңдеуде соңғы қадам болып табылатын кемінде бір немесе екі суретшінің Photoshop-ң өте тамаша «бөлшектер» щеткасымен суретке түсіруін білемін, ол ауа райының шаңының өте нәзік қабатын қосады. Бұл аяқтауға өте аз уақытты қажет ететін нәрсе, бірақ кескінді өмірге жеткізудің ұзақ жолын көрсете алады және 3D-пакетте жетуге әлдеқайда қиын болады.

Мұны істеудің қажеті жоқ, бірақ Photoshop-ды сіздің артықшылығыңыз үшін қалай пайдалануға болатындығын анықтауға тырысыңыз! Текстураларда немесе линзалардағы өртенулерге түсіріңіз, көрнекі артефактілерді бояйсыз, қозғалыс бұлдыры арқылы кейбір драмаларды қосыңыз. Фотосуретшінің шикі фотосуретті талдайтыны сияқты өзіңіздің суретіңізді талдаңыз және өзіңізден: «Бұл кескіннің қандай болмауы және менің 3D-пакетіме қайтпай-ақ не қосуға болады?»

2-бөлімге өтіңіз , онда біз жеңіл гүлденуді, хроматикалық тазартуды, линзаларды бұрмалауды және түстерді бағалауды қамтиды.