Surfacing 101 - текстураны салыстыру негіздері

Текстуралық карталар қалай жасалады

Бұл мақала серпілістегі біздің сериямыздың екінші бөлігі. Бірінші бөлімде 3D үлгісі үшін УК сәулетін жасау қарастырылған . Енді текстураны картаға түсіреміз.

Текстураны салыстыру дегеніміз не?

Құрылымдық карта - түс өлшемі, текстурасы немесе жылтырлығы, шағылыстыруы немесе мөлдірлігі сияқты басқа беттерді толықтыру үшін 3D үлгісінің бетіне қолданылатын екі өлшемді сурет файлы. Текстуралық карталар ашық 3D моделінің УК-координаттарына тікелей сәйкестендіру үшін жасалады және нақты суреттерден жасалған немесе қолмен Photoshop немесе Corel Painter сияқты графикалық қосымшаларда боялған.

Текстуралық карталар, әдетте, кез-келген 3D бағдарламалық жасақтамадан квадрат битмапты кескін ретінде экспорттауға болатын модельдің УК сәулетінің жоғарғы жағында тікелей боялады. Текстуралық суретшілер көбінесе қабаттасқан файлдарда жұмыс істейді, УК-ның жартылай мөлдір қабатында координаттары бар, суретші нақты мәліметтерді қайда орналастыру керектігі туралы нұсқаулық ретінде пайдаланатын болады.

Түстер (немесе кедергісіз) Карталар

Атаудың айтуы бойынша, текстураның картасын жасау үшін ең айқын көрініс - бұл модельдің бетіне түсті немесе құрылымды қосу. Бұл ағаштан жасалған астық текстурасын үстел үстіне немесе күрделі ойын сипатына арналған түсті картамен (қару-жарақ пен керек-жарақтарды қоса алғанда) күрделі болуы мүмкін.

Дегенмен, текстураның картасы жиі қолданылатындықтан, дұрыс емес бет карталарының бір бөлігі компьютерлік графикада тек түстер мен құрылымдардан тыс үлкен рөл атқарады. Өндірістік жағдайда, кейіпкер немесе қоршаған орта түсінің картасы әдетте әр 3D үлгісіне қолданылатын үш картаның біреуі ғана.

Басқа екі «маңызды» карта түрлерінің ерекшелігі бар карталар мен шабу, ауыстыру немесе қалыпты карталар.

Ерекше карталар

Ерекше карталар (ақ жылтыр карталары ретінде де белгілі). Ерекше карта бағдарламалық жасақтама моделінің қандай бөліктері жылтыр немесе жарқыл болуы керек екенін, сондай-ақ жылтырлығы шамасын көрсетуді білдіреді. Металлдар, керамика және кейбір пластмассалар сияқты жылтыр беттерді күшті жарық көзі (күшті жарық көзінен тікелей көрініс) көрсетеді. Егер сіз нақты ерекшеліктер туралы сенімсіз болсаңыз, кофе кружіңіздің шетіндегі ақ көріністі іздеңіз. Шағылысқан көріністің тағы бір кең тараған мысалы - оқушының үстінде біреудің көзіндегі кішкентай ақ жарқырау.

Ерекше карта - бұл әдеттегідей жылтыр бейнесі және біркелкі жылтыр емес беттер үшін өте маңызды. Мысалы, қару-жарақ салынған машина қару-жарақтың сызаттарына, қылқаламына және кемшіліктеріне көз жеткізу үшін нақты картаны талап етеді. Сол сияқты, бірнеше материалдардан жасалған ойын сипаты кейіпкерлердің терісінің, металл белбеуінің белдеуінің және киімнің материалының арасындағы жылтырлығы әртүрлі деңгейлерін жеткізу үшін ерекше картаны қажет етеді.

Соққы, жылжыту немесе қалыпты карта

Алдыңғы екі мысалдың біреуінен әлдеқайда күрделірек, бұрылыс картасы - бұл текстураның картасының түрі, ол модельдің беткейіндегі бөртпелердің немесе құлдыраудың неғұрлым шынайы нұсқауын береді.

Кірпіш қабырғаны қарастырайық: Кірпіш қабырғаның бейнесі жалпақ полигон жазықтықта орналасуы мүмкін және аяқталған деп аталуы мүмкін, бірақ түпкілікті нәтиже өте сенімді емес. Өйткені, жазық ұшақ жарыққа әрекет етіп, кірпіш қабырғасының жарықтарымен және қаттылығымен бірдей әрекет етпейді.

Реализмнің әсерін арттыру үшін қоқыс немесе қалыпты карта кірпіштің өрескел, астықты бетіне дәл келтіру үшін және кірпіштің арасындағы жарықтар ғарышта шынымен кетіп бара жатқан елесін арттыруға қосылады. Әрбір кірпішті қолмен модельдеу арқылы бірдей нәтижеге қол жеткізуге болады, бірақ әдеттегі карталанған жазықтық әлдеқайда тиімді есептеледі. Қазіргі ойын индустриясында қалыпты картаға түсірудің маңыздылығын жоғалту мүмкін емес, ойындар қалыпты карталарсыз бүгінгідей көрінбейді.

Соққылау, жылжыту және қалыпты карталар - бұл өз беттерінше талқылау және рендерде фото-реализмге жету үшін өте қажет.

Оларды толығымен қамтитын мақаланы іздеңіз.

Басқа карталар түрлері білуі керек

Осы үш картаның түрлерін қоспағанда, салыстырмалы түрде жиі көретін бір немесе екі адам бар:

Біз УК-н жасау және орналастыруды қарадық және 3D моделіне қолдануға болатын әр түрлі жер бетіндегі карталарды көрдік. Сіз өзіңіздің 3D-модельдеріңізді жабатын жолды жақсы көресіз!