Surfacing 101: УК сәулетін жасау

Үлгіні алып тастау және УК сәулетінің орналасуын жасау

Surfacing дегеніміз не?

Әдепкі бойынша, жақында аяқталған 3D үлгісі бос кенепте көп болғандықтан, бағдарламалық жасақтама пакеттері оны біркелкі жанып тұрған, бейтарап сұр түспен көрсететін болады. Шағылысулар, түс жоқ, текстуралар жоқ. Қарапайым, ескірген, қарапайым сұр.

Әлбетте, бұл модель түптің түбінде соңғы көріністе пайда болмайды, сондықтан модель сұр түстің көлеңкесінен бастап, кинофильмдер мен ойындарда көріп жатқан толығымен егжей-тегжейлі кейіпкерлер мен орталарға дейін қалай жүреді?

УК сәулелерін , текстураны салыстыруды және шейдер құрылысын қамтитын Surfacing - бұл 3D нысанының беткі бөлшектерін қосудың жалпы процесі.

Texturing немесе shader маманының жұмысы модельерлер мен аниматорларға қарағанда сәл ғана гламурлық болуы мүмкін, бірақ олар 3D пленка немесе ойын өнімділігін беру процесіне бірдей әсер етеді.

Rango -ны безендірмеген, таралған терісінсіз елестетіп көріңіз. Немесе Wall-E фантастикалық күйдірілген бояу жұмысынсыз. Текстуралық суретшілер мен шейдерлердің жақсы командалары болмаса, кез-келген CG өнімі түптің түбінде жалпақ және сенімді емес көрінеді.

Аяқтау және текстураның сол жағы екі жаққа тең болуы мүмкін, бірақ олар әрқашанда өзіндік пікірталасқа лайық әр түрлі процестер. Бұл бірінші бөлімде біз УК-ның орналасуын талқылаймыз және оларды жасаумен бірге жүретін барлық нәрселер. Екінші жағынан біз текстураны картаға түсіруді түсіндіріп, қайтарамыз, сосын шейдерлік желілерге жылдам шолу жасай отырып серияны шығарамыз.

Үлгіні ашады және UV Layout жасау

1974 жылы Ed Catmull ойлап тапқан текстуралық карталар, компьютерлік графика тарихындағы ең керемет жетістіктердің бірі болып табылады. Нысандарды жалпыға ортақ тұжырымдау үшін, текстураны салыстыру - бұл өлшемді кескінді оның бетіне шығару арқылы 3D үлгісіне түс (немесе басқа ақпарат) қосу процесі.

Дегенмен, модельдің бетіне текстураның картасын қолдану үшін, ол алдымен өңделмеген және текстуралық суретшілермен жұмыс істеу үшін функционалды УК сәулетімен қамтамасыз етілуі керек.

Және бұл! Модельді ашпағаннан кейін, процесс текстуралық суретшілердің қолына түседі, ол дайын УК сәулетінің жоғарғы жағындағы толық карталар карталарын жасайды.