Майя сабағы 1.2: Жобаны басқару

01-ден 05-ге дейін

Майяда жаңа жоба құру

Майяда жаңа жоба жасаңыз.

Сәлеметсіз бе, адамдар! 1.2 бөліміне қош келдіңіз, мұнда файлды басқару, жобаның құрылымы және Майядағы конвенцияларды талқылаймыз. Мүмкін сіз Майяны жүктеп алғансыз деп үміттенесіз, егер олай болмаса, оған барыңыз!

Файлды басқарудың маңыздылығы:

Көптеген бағдарламалық жасақтамадағыдай , Майя сахналық файлын компьютеріңіздің қатты дискісіндегі кез келген орынға сақтауға болады. Алайда, Майя сахнасының файлдары өте күрделі болуы мүмкін, бұл жобаны дұрыс басқаруды өте маңызды етеді. Барлық ақпарат бір файлда сақталған қарапайым Word құжатынан немесе PDF-ден айырмашылығы, берілген Майя көрінісі дұрыс көрсету және көрсету үшін ондаған жеке көздер каталогына сүйенуі мүмкін.

Мысалы: Егер архитектуралық интерьерде жұмыс істейтін болсам, онда менің сахна ғимараттың өзіндік үлгісі болуы мүмкін және әртүрлі байланысты текстуралық файлдар болуы мүмкін - мүмкін керамикалық еден, қабырға материалы, шкафтар үшін ағаш, мәрмәр немесе гранит болуы мүмкін. қарсы шыңдар және т.б. дұрыс файлдық құрылымы жоқ Майя осы байланыстырылған файлдарды сахнаға тартуда күрделі уақыт бар.

Майяда жаңа жоба файлын жасау үшін қажет қадамдарды қарап шығуға мүмкіндік беріңіз.

Жоғарыдағы суретте көрсетілгендей, әрі қарай File -> Project -> New түймесін басыңыз.

05 02

Сіздің Майя жобаңызға атау беру

Майядағы жаңа жобаның диалогы.
Жаңа жобаның тілқатысу терезесінен екі қадамды жасау керек.
  1. Сіздің Майя жобаңыздың атауын таңдаңыз : Атауы аталатын бірінші опцияны басыңыз. Бұл өзін-өзі түсіндіретін қадам, бірақ бірнеше ескертулер бар.

    Мұнда таңдалған атау Майяда ашылған жеке сахна үшін емес, бүкіл Майя жобасының жалпы атауы . Көптеген жағдайларда сіздің жобаңыз тек бір ғана сахнадан тұрады, мысалы, егер сіз қарапайым пропорционалды модельде жұмыс істеп жатсаңыз, мысалы, сіздің активтер кітапханасы үшін орындық немесе төсек сияқты, сізде бір сахналық файл ғана болуы мүмкін.

    Алайда, анимациялық қысқа фильмде жұмыс істеген болсаңыз, бұл өте өзгеше оқиға еді. Фильмдегі әр кейіпкерлер үшін жеке сахналық файл болуы мүмкін, сондай-ақ әр орта үшін бөлек сценарийлер болуы мүмкін. Жобаңыздың атауын таңдағаныңызға көз жеткізіңіз, ол сіздің жалпы жобаңызды сипаттайды.

    Атауы бар конвенциялар туралы ескерту:

    Майя жобаңызды атаған кезде, қандай да бір қатаң атау конвенциясына сүйенудің қажеті жоқ. Егер сізде бірнеше сөз бар болса, сөз арасында бос орындарды қолдану жақсы. Төмендегілердің кез-келгені қолайлы болар еді - сіз үшін қолайлы жағдайды қолданыңыз!

    • Менің фантастикалық жоба
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Майяның басқа жерлерінде, сонымен қатар, бос орындарсыз дәйекті және оқылатын атау схемасын қолдану маңызды. Көпбұрыш объектілерін, анимациялық басқару элементтерін / түйіндерді, камераларды және материалдарды атаған кезде, негізгі сипаттама үшін кіші регистрдің жоғарғы регистрін пайдалану және тиісті мәліметтерді белгілеу үшін астыңғы сызық.

    Мысалы: porscheHeadlight_left және porscheHeadlight_right .

    Шын мәнінде, сіз таңдаған атау схемасы сіз үшін. Нысанның атауларының басқа суретшіге модельді немесе сахнаны өшіру қажет болған жағдайда , дәйекті, сипаттамалы және оңай оқылатынына көз жеткізіңіз.

03 05

Әдепкі қалта құрылымын орнату

Майя сахнасында әдепкі қалта құрылымын пайдалану.
  1. Жаңа жобаның диалогында бизнесіңіздің екінші тәртібі Maya Project сіздің қалта құрылымымен байланысты.

    Әдепкі параметрлерді пайдалану түймешігін басыңыз .

    Осы батырманы басу Майяға бұрын көрсетілген атаумен қатты дискідегі жоба қалтасын жасайды. Жоба қалтаңызда Майя жобаңызбен байланыстырылған барлық деректерді, көріністерді және ақпаратты сақтау үшін бірнеше каталог жасайды.

    Егер сіз Windows немесе Mac OSX жүйесінде Майя жобасының файлдарының орналасуына қызығушылық танытсаңыз, стандартты Maya орнатудың қалыпты жолы келесідей:

    Құжаттар -> Майя -> Жобалар -> Сіздің жобаңыз

    Майя, әдетте, сіздің жобаңыздың қалтасында 19 әдепкі каталогты жасайды, бірақ бағдарлама дұрыс жұмыс істейтін дұрыс папкаларда сақталғанына көз жеткізіп, аяқтың жұмысының көп бөлігін жасайды. Дегенмен, кем дегенде, осы үш білу керек:

    • Көріністер: Бұл сіздің сақтау файлдарыңыз жобаңыздағы барлық түрлі сахналарға орналастырылатын каталог.
    • Суреттер: Сәйкес суреттердің суреттерін, эскиздерін, шабыттарын және т.б. сақтауға арналған жақсы орын. Әдетте жобаға қатысы бар файлдар үшін пайдаланылады, бірақ сахна жасаған кезде Майя шынымен қол жеткізе алмайды.
    • Дереккөздер: Барлық текстуралық файлдар Майяны көрсетілім уақытында тікелей сілтеме жасайтын кез келген басқа файлдарға қосымша ретінде (мысалы, қиғаш карта, қалыпты карталар, бөлшектердің спрайттары) сақталуы керек.

    Әдепкі параметрлерді пайдалану түймешігін басқаннан кейін Қабылдау түймешігін басыңыз және диалог автоматты түрде жабылады.

04 04

Жобаны орнату

Майя дұрыс каталогқа сақтап қалу үшін жобаны орнатыңыз.

ЖАРАЙДЫ МА. Біз бұл жерде дерлік, тағы екі жылдам қадам жасаймыз және кейбір негізгі 3D модельдеуде қолыңызды сынап көресіз.

Файл мәзіріне өтіп , Project -> Set таңдаңыз .

Бұл сіздің каталогыңыздағы барлық жобалардың тізімі бар тілқатысу терезесін шығарады. Сіз жұмыс істеп жатқан жобаны таңдап, Set түймесін басыңыз. Бұл Майяға сценарий файлдарын сақтап қалуға арналған жобалар туралы, сондай- ақ текстураны қайдан іздеу керек екендігін, карталарды және т.б.

Егер сіз жаңа жобаны жасаған болсаңыз, бұл қадам міндетті түрде қажет емес. Майя жаңартылғанда, ағымдағы жобаны автоматты түрде орнатады. Алайда, егер сіз жаңа жобаларды жасамай, жобалар арасында ауыссаңыз , бұл қадам өте маңызды .

Жаңа жобаны жасамасаңыз, Майяны іске қосқан кезде жобаңызды әрдайым орнатуыңыз әдеті

05 05

Майя сахнасының файлын сақтау

Сахнаңызды сақтау үшін файл атауын және файл түрін таңдаңыз.

Келесі сабаққа көшкенге дейін жасайтын соңғы нәрсе - Майя сахнасын қалай құтқару керек екендігін қарастырады.

Файлды сақтау диалогын бастау үшін File -> Save Scene As деп өтіңіз.

Файлдың аты мен түрін «save as» пәрменін пайдаланғанда толтыруыңыз керек екі параметр бар.

  1. Файл атауы: бұрын айтқан аталмыш конвенцияларды қолданып, сахнаға ат беріңіз. Модель сияқты нәрсе қазір жұмыс істейді.

    Майя, кез-келген басқа бағдарламалық жасақтама секілді, деректердің бұзылуына иммунитет бермейтіндіктен, кейде менің сахналардың итерацияларын үнемдеуге тырысамын. Мәселен, сол файл атауымен менің сахнаны қайталап жазғанымнан гөрі, мен жұмыс үрдісінде логикалық бөлімге жеткенде, әдетте, «иерархия ретінде» үнемдеймін. Егер сіз менің жобалық каталогтарымның біріне кірген болсаңыз, келесідей нәрсені көре аласыз:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Мәселен және тағы басқалар.

    Бұл бөлшектерді пайдалану өте тиімді, өйткені әртүрлі сахналық файлдар құрылған тәртіпті ғана білмейсіз, осы уақыт аралығында қандай жұмыс істегеніңіз туралы белгісіз бір идеяңыз бар.

    Сіздің сахналық файлдарыңызда осы егжей-тегжейлі мәліметтерді пайдалану сіздің таңдауыңыз болып табыла ма, жоқ па, бірақ мен сізді үнемі «үнемдеймін» деп ұсынамын. Егер characterModel_06 бүлінген болса, сіз әрқашан characterModel_05 құлап кету үшін алды. Мен сіздің 3D-мансаптық мансабыңыздың кез-келген сәтінде сізді көптеген қиындықтардан құтқаруға кепілдік беремін.

  2. Файл түрі: Майя сахна файлдарының екі түрі бар, ал жаңадан бастағандар үшін бұл сіз таңдаған өте аз.
    • Майя Асчи (.ma)
    • Майя екілік (.mb)

    Сіз пайдаланатын сахна файлының түрі көрсетілген кескіннің нәтижесіне әсер етпейді. Both Maya Ascii және Maya Binary файлдары дәл сол ақпаратты қамтиды, тек екілік файлдар сандық мәндерге (және сондықтан адам көзіне қарама-қайшы) сығылған, ал ASCII файлдарында түпнұсқа (анық) сценарий бар.

    .mb файлдарының артықшылығы, олар әдетте кішірек және компьютермен жылдамырақ оқылуы мүмкін. MMA артықшылығы - бұл MEL (Майяның сценарий тілі) туралы жақсы білетін біреу сахнаны код деңгейінде өзгерте алады. Майя ASCII-ден Майкрософт Бинарлы арқылы мүмкін болатын нәрсе, әсіресе дарынды адамдар, Майкрософттың ASCII-де бүлінген файлды қолдануға болатын бөліктерін де ала алады.

    Қандай теория. Қазір, тек Maya ASCII таңдап, Басқаша сақтау түймешігін басыңыз. Біз істеп жатқан нәрсе үшін файл өлшемдері туралы алаңдамаудың қажеті жоқ, және MEL сценарийі бағдарламаның бағдарламалық жасақтамасымен таныс болғанша, көптеген жаңадан бастағандар қол тигізбейді.

Бұл сабақтың бәрі. Сіз дайын болған кезде, сахнаға бірнеше заттар қойып қоюды көрсететін сабақты жалғастырыңыз!