3D өндірудің 6 сатысы
Фильмдегі кез-келген нәрсені көргенде, фильмнің әр қайсысының өмірінде бір нәрсе бар: «енді жер жүзінде олар мұны қалай істеді?»
Күміс экран үшін жасалынған кейбір суреттер шын мәнінде таңқаларлық сипатқа ие: «The Rings of the Rings» трилогиясының жер бетінде шайқасатын шайқастарынан Avatar , Tron: Legacy және 2010 жылғы визуалды эффектілер чемпионы, Бастапқы .
Кабинеттің астына қараған кезде қазіргі заманғы компьютерлік графикаға түсетін күрделі математика мен ғылымның үлкен саны бар. Бірақ әрбір компьютерлік ғалым үшін сахнада артта жұмыс істейтін үш немесе төрт сандық суретші өмірге, кейіпкерлері мен пейзаждарын өмірге жеткізуге тырысады.
Компьютерлік графикалық құбыр
Толық іске асырылған 3D-фильм кейіпкері немесе қоршаған ортаны өндіру процесіне салалық мамандар «компьютерлік графикалық құбыр» ретінде белгілі. Бұл процесс техникалық тұрғыдан өте күрделі болса да, дәйекті түрде суреттелгенде түсіну өте оңай .
Таңдаулы 3D фильм кейіпкерін ойлап көріңіз. Бұл Wall-E немесе Buzz Lightyear болуы мүмкін, немесе сіз Kung Fu Panda-де Po-ның жанкүйер боларсыз. Бұл үш кейіпкердің мүлдем басқаша көрінгенімен, олардың негізгі өндіріс реті бірдей.
Анимацияланған фильм сипатын идеядан немесе әңгімелесу сызбасынан толығымен жылтыратылған 3D рендерингке дейін алу үшін , таңба алты негізгі фазадан өтеді:
- Алдын ала өндіру
- 3D модельдеу
- Shading & Texturing
- Жарықтандыру
- Анимация
- Рендеринг және пост-өндіріс
01-ден 07-ге дейін
Өндіріс алдында
Алдын ала өндірісте кейіпкердің немесе қоршаған ортаның жалпы көрінісі ойластырылған. Алдын-ала дайындалған соң аяқталған дизайнерлік парақтар әзірленетін модельдеу тобына жіберіледі.
- Әрбір идеяның саны: оннан астам, тіпті жүздеген суреттер мен картиналар күн сайын режиссер, продюсерлер және өнер шеберлері тарапынан жасалады.
- Түс палитрасы: Бұл фазада кейіпкердің түс схемасы немесе палитра дамытылған, бірақ әдетте бұл процесс аяқталғанға дейін аяқталмайды.
- Тұжырымдамалық суретшілер сандық мүсіншілермен перспективалық жобалар үшін алдын-ала сандық мокияларды шығару үшін жұмыс істей алады.
- Таңбалар туралы мәлімет толығымен аяқталды, ал ерекше қиындықтар (жүн және мата сияқты) зерттеулер мен әзірлемелерге жіберілді.
02/07
3D модельдеу
Таңбаның түпкілікті көрінісі арқылы жоба енді 3D модельерлердің қолына өтеді. Модельердің жұмысы - концепт өнерінің екі өлшемді бөлігін алып, оны кейінірек аниматорларға 3D моделіне айналдыру.
Қазіргі өндіріс құбырларында модельерлердің құрал-жабдықтарындағы екі негізгі әдіс бар: полигональды модельдеу және сандық мүсін.
- Олардың әрқайсысының өзіндік бірегей күшті және әлсіз тұстары бар, және олар мүлде өзгеше болғанына қарамастан, екі тәсіл өте бірін-бірі толықтырады.
- Скульптура өзін органикалық (кейіпкерлері) модельдерге көп береді, ал полигоналды модельдеу механикалық / архитектуралық модельдерге сәйкес келеді.
3D модельдеу тақырыбы үш немесе төрт оқ ату нүктесін жабу үшін өте кең, бірақ оның бір бөлігі Maya Training сериясын тереңдете беруді жалғастыратын болады.
03 07
Shading & Texturing
Көрнекі эффектілер құбырындағы келесі қадам көлеңкеден және текстурамен танымал. Бұл кезеңде материалдар, текстуралар және түстер 3D моделіне қосылады.
- Модельдің әрбір құрамдас бөлшегі басқа көзқарас беретін шейдер материалын алады.
- Нақты материал: Егер зат пластмассадан жасалған болса, онда шағылысатын, жылтыр шейдер болады. Егер ол шыныдан жасалған болса, материал ішінара мөлдір болады және шынайы әйнек секілді жарыққа шағылысады.
- Текстуралар мен түстер модельге екі өлшемді бейнені жобалау арқылы немесе модельдің бетіне тікелей кенепте секілді сурет салу арқылы қосылады. Бұл арнайы бағдарламамен (ZBrush сияқты) және графикалық планшетте жасалады.
04 07
Жарықтандыру
Үш өлшемді сахналардың өмірге келуі үшін, сахнадағы сандық шамдар модельдерді жарықтандыру үшін орналастырылуы керек, дәлірек айтқанда, фильмдердегі жарықтандырғыш қондырғылар актерлер мен актрисаларды жарықтандырады. Бұл, мүмкін, өндіріс құбырының екінші техникалық кезеңі (кейiннен кейiн), бiрақ бұрынғыдай өндiрiстiк кооперацияның жақсы мәлiметi бар.
- Дұрыс жарықтандыру сенімді болуы үшін жеткілікті шындық болуы керек, бірақ режиссердің көңіл-күйін жеткілікті дәрежеде жеткізу үшін жеткілікті.
- Қанағаттанарлық мәселелер: Оған сеніңіз немесе жоқсыз, жарықтандыру мамандары суреттің түс схемасына, көңіл-күйіне және жалпы атмосфераға қатысты текстуралық суретшілерден әлдеқайда көп немесе одан да көп бақылауға ие.
- Back-and-Forth: Жарық пен текстуралық суретшілер арасында өте көп байланыс бар. Екі бөлімше материалдар мен жарықтардың дұрыс орнатылғандығын және көлеңкелер мен көріністерді мүмкіндігінше сенімді етіп қамтамасыз ету үшін тығыз жұмыс жасайды.
05 07
Анимация
Анимация, сіздердің басым көпшілігіңіз білетіндер, суретшілердің өмірі мен кейіпкерлеріне қозғалысы болатын өндіріс кезеңі. 3D фильмдеріне арналған анимациялық техника дәстүрлі қолмен жасалынған анимацияға қарағанда мүлдем өзгеше, бұл стоп-қозғалыс әдістерімен әлдеқайда кең тараған:
- Қозғалыс үшін бекітілген : 3D кейіпкерлері аниматордың қолын, аяқтарын, бет әлпетін және тұрақтылығын бақылауға мүмкіндік беретін виртуалды онтогенезі немесе «қондырғы» арқылы бақыланады.
- Pose-to-Pose: Анимация, әдетте, поза-поза. Басқаша айтқанда, аниматор әрекеттің бастапқы және аяқталу позасы үшін «кілт-кадрды» орнатады, одан кейін қозғалысы сұйықтықты және уақытты белгілеу үшін әрқайсысын екі жаққа бұраңыз.
Тақырыпты кеңінен жариялау үшін біздің компьютерлік анимациялық серіктес сайтына өтіңіз.
07 07
Рендеринг және кейінгі өндіріс
3D-сахнаға арналған түпкілікті өндірістік кезең фигуралар ретінде белгілі, бұл түпнұсқадағы екі өлшемді кескінге 3D сахнаның аудармасына қатысты. Өңдеу өте техникалық, сондықтан мен мұнда көп уақыт жұмсамаймын. Көрсетілу сатысында компьютеріңіз нақты уақытта жасай алмайтын барлық есептеулерді орындау керек.
Бұған мыналар жатады, бірақ олармен шектелмейді:
- Жарықтандыруды аяқтау : көлеңкелер мен ойлар есептелуі керек.
- Ерекше әсерлер : Бұл, әдетте, сахнаға тереңдіктің бұлыңғырлығы, тұман, түтін және жарылыстар сияқты әсерлері әсер ететін болады.
- Кейінгі өңдеу: егер жарықтық, түс немесе контраст бұрылуға тиіс болса, бұл өзгерістер кескіндеу уақытынан кейін кескінді манипуляциялау бағдарламасында аяқталады.
Біз мұнда көрсету туралы терең түсініктеме алды: Рендеринг: Frame аяқталды
07 07
Көбірек білгіңіз келе ме?
Компьютерлік графикалық құбыр техникалық тұрғыдан күрделі болса да, негізгі қадамдар кез келген адамға түсінікті болуы мүмкін. Бұл мақала толық ресурс болмауы керек, бірақ 3D компьютерлік графикасын жасайтын құралдар мен дағдыларды енгізу ғана.
Көптеген жылдар бойы сүйіспеншілігімізді жоғалтқан көрнекі әсерлердің кейбір шедеврлерін шығаратын жұмыс пен ресурстарды жақсы түсіну үшін мұнда жеткілікті деп үміттенеміз.
Бұл мақала тек қана секіретін нүкте екенін есте сақтаңыз - біз мұнда жиналған барлық тақырыптарды басқа мақалаларда егжей-тегжейлі қарастырамыз. About.com-ге қоса, белгілі бір фильмдер үшін көркем әдебиеттер көздің ашылуы және 3D Total және CG Society сияқты орындарда жанданған онлайн қоғамдастықтар болуы мүмкін. Мен оларды кез-келген адаммен қызықтыра отырып, оларды тексеруге шақырамын, немесе кейбір өз өнеріңді жасауға қызығушылық танытсаңыз, біздің оқулық сериясын қараңыз: