Танымал жалғыз шешімдердің тізімі

Олардың күші мен әлсіздігі

Әр 3D мазмұнды жасау пакеті дерлік орнатылған көрсету механизмімен бірге келеді. Орналастырылған рендерлер ыңғайлы болмаса, ештеңе жоқ, бірақ олар сіздің жобаңыз үшін әрқашан ең жақсы таңдау болып табыла ма?

Бұл шешім, әрине, суретшіге және оның нақты қажеттіліктеріне сәйкес келеді. Стандартты рендерингтік шешімдердің көпшілігі мүлтіксіз нәтижелерді толық шығара алады. Дегенмен, кейде бірдей немесе жақсы нәтижелер кейде басқаша қозғалтқышта, сондай-ақ, әлдеқайда аз шығынмен және уақытпен салынған жағдайда қол жеткізуге болады.

Біз сіз осы мақалаға кіріп, тізілген әрбір бағдарламаны оқып көруге тырысамыз деп ойламаймыз, бірақ кем дегенде опциялардың және олардың күшті және әлсіз тұстарының қайда екенін білу ақылға қонымды. Осылайша, сіз өзіңіздің көрсетуіңізде қандай да бір нәрсеге қол жеткізуге тырысып жатқан жағдайды тапсаңыз, мүмкін шешімдердің қайда ізделетінін білесіз.

Тізімге кірейік:

01-ден 09-ге дейін

Vray

Nickrumenovpz (Өз жұмысы) [CC BY-SA 4.0], Wikimedia Commons арқылы


Vray бұл күндері дербес көрсететін пакеттердің әжесі. Ол барлық жерде өнеркәсіптік дизайн мен архивтен анимация мен әсерге дейін қолданылады. Vray-дің жетістігі оның әмбебаптығында - студиялар салыстырмалы түрде ауқымды өндірісте қолданыла алатыны соншалық, оны бір жеке қолданушы оны тиімді пайдалануға болатындай оңай. Vray - бұл Mental Ray тәрізді қарама-қайшылықта ойнатқыш, бірақ (менің ойымша) бұл тек қана көңілді пайдалану. Көбірек »

02/09

Арнольд


Арнольд. Arnold туралы не айтуға болады? Бұл нарықтағы бағдарламалық қамсыздандырудың ең бір қуатты бөлігі болып табылады, бұған нарықта болмаған жағдайдан басқа өте жақсы болуы мүмкін. Арнольд 2000-шы жылдардың ортасынан бері айналасында болды және жоғары сапалы өндірістерге қолданылды, бірақ Solid Angle компаниясының жоғарыдан төмен маркетингтік стратегиясының арқасында ол әлі күнге дейін халыққа таратылмады. Бұл өте жан-жақты және тамаша анимациялық және визуалды әсерлері үшін өте қолайлы, бірақ егер сіз оны өзіңіз пайдаланып жатқан студияда болмасаңыз, қолыңыздың көшірмесін көшіріп алыңыз. Дегенмен, сіз олардың ең соңғы жаңалықтарын өте жақсы көріп отырсыз. Көбірек »

03 09

Максвелл


Максвелл, бәлкім, бейтарап көрсететін шешімдердің ең танымалсы (мұнда оқып- білінбеген және бейтарап көрсетілімдерді түсіндіру үшін). Архитектуралық визуализацияда және өнеркәсіптік дизайнда жұмыс істеу үшін ыңғайлы және жылдам, интуитивті жұмыс ағыны болжамды нәтижелермен уәде етеді. Максвелл Врайс сияқты бұрмаланған регистраторлармен салыстырғанда өте баяу, бірақ дәл және салыстырмалы түрде оңай жұмыс істейді. Көбірек »

04 09

Октан


Октан өзін алғашқы бейтарап, GPU негізіндегі физикалық дәл рендерер деп атайды. Яғни, олар шын мәнінде білдіреді, олар форексли жылдам жылдамдықтарда фототілтемділік жұмыстарын уәде етеді (Максвелл сияқты дәлелсіз, CPU негізіндегі шешімнен 15 - 50х жылдамырақ). Октан - GPU жеделдетілген көрсету шешімдерінің соңғы толқынынан шығатын ең танымал қозғалтқыш. Көбірек »

05 09

Redshift


RedShift Oktan-ның зұлым егізіне ұқсайды, бұл оның алғашқы толық GPU-ілеспе, жан-жақты көрсететін шешімі деп саналады. Бұл дегеніміз, ол жылдамдықты (Oktan сияқты) ұсынады, бірақ пайдаланушыларды объективті шешімнің шектеулеріне қоймайды. Redshift-дің дәстүрлі нақты уақыт шешімдеріне қарағанда басты артықшылығы - бұл геометрия және текстуралар үшін «сыртқы ядролық» архитектураны қолданады, яғни суретшілер өз жүйелерінің VRAM-да сахнаға бейімделуіне алаңдамай, GPU-үдеткіштің артықшылықтарын орындайды. Бұл өте керемет, шынымен. Көбірек »

06 09

Индиго


Индиго - архитектуралық визуализацияға бағытталған тағы бір объективті шешім. Максвеллге ұқсайтындар да көп, бірақ біршама арзанырақ. Екі ұқсас құрылымдарға негізделген және естігенімнің сапасы өте ұқсас, алайда Индигодағы GPU жеделдетілуін қосу бұл екеуінің жылдамырақ болуы мүмкін дегенді білдіреді. Ақыр соңында, жақсы нәтижеге жетудің біреуі де - олардың жеке басымдылық мәселесі. Көбірек »

07 09

Keyshot


Keyshot - рендерингтік жұмыс үрдісінің күрделілігін алуға арналған дербес CPU негізіндегі рендерер. Белгілі бір көрсету платформалары өздерінің (Arnold және Vray сияқты) өздерінің көзқарастарымен ерекшеленбесе де, Кейстеус көптеген істерде қарапайым болуы мүмкін екенін түсінеді. Кірістірілген (ғылыми дәлме-дәл) материалдық кітапханада бұл өнеркәсіптік дизайн, өнімнің визуалдылығы және тұжырымдамалық прототипі үшін керемет таңдау болып табылады. Виталий Болгаров оны нарықтағы ең қолайлы рендерингтік бағдарламалық қамтамасыз ету деп атады, ол осы саладағы ең үздік суретшілердің бірі екенін ескере отырып көп нәрсе айтады. Көбірек »

08 09

Marmoset құралы


Marmozet - төменгі полиэтикалық ойын активтерін UDK немесе Cryengine сияқты толыққанды функционалды ойыншыққа импорттау процесін өтпей, алдын-ала қарау / көрсету мақсатына арналған өлі қарапайым нақты уақыт қозғалтқышы. Marmoset ойын-шабандоздар арасында ыңғайлылығы, қол жетімділігі және керемет нәтижелері үшін керемет танымал болды. Marmoset-тің кілтсөзі сияқты, өте тар жермен шектеледі, бірақ ол бұл өте жақсы. Біз мұнда Мармосетті тереңірек қарастырдық. Көбірек »

09 09

Циклдар


Жақсы, циклдар техникалық тұрғыдан тәуелсіз рендерер емес, бірақ Blender ашық көзі бар жобалардың әжесі болып табылатындықтан, циклдар туралы айтады. Циклдар түйінге негізделген көлеңкесі бар және орнатылған GPU жеделдетуі бар Raytracing (ойлауға арналған Ray / Vray) негізделген рендерер болып табылады. Осы сәтте циклдар әлі де жалғасып жатқан жұмыс болып табылады, бірақ ол гибридті CPU / GPU рендеринг әдістерін пайдаланып, негізінен жасалған және уәде тоннасын көрсетеді. Әрине, бұл тегін! Көбірек »