ZBrush-дағы ағаштарды қалай кесуге болады - 2-бөлім

Digital Environment Art Series

Біздің қоршаған орта суреттер сериясының бірінші тарауында қарапайым ағаш шұңқырға арналған базалық тор құруды қарастырдық (ағаш жақтауының архитектурасында көрген нәрсеге ұқсас).

Біз ZBrush-да мүсін жасау үшін актив құрастыру процесін аяқтадық және модельдің шеттерін реализмді қосып , жарықты жақсырақ ұстауға көмектескен.

Бұл бөлімде беттік астықты қарап, одан кейін жоғары жиілікті бөлшектеу арқылы мүсінді аяқтаймыз:

Беттік астық


1. Жақсы, енді біз шеттерін жауып тастадық, біздің мүсінше әлдеқайда жақсы көрінеді, бірақ біз кейбір беткей бөлшектерін шығаруға кірісуіміз керек.

Мен өте супер тамаша, жоғары жиіліктегі бөлшектерден аулақ болғым келеді, себебі бұл активтен көрінетін қашықтықтан шуылға айналады немесе текстураның қысылуында жоғалады.

Біз қашықтықтан жақсы оқылатын астық формаларын шығаруға, кейбір маңызды сәттерді ұстауға және кесекке бірнеше саңырауқұлақ пен жеке тұлғаны береді.

Бұған барудың бірнеше жолы бар: бірінші қадам - ​​астық стилін таңдап, модельдің бетін қалай сындырып жатқаны туралы кейбір шешімдер қабылдау. Сіз сондай-ақ алдын-ала дайындалған альфа маркаларын қолданасыз ба, әлде қолыңызбен қолыңыздан ұстайсыз ба.

2. Реализмге арналған альфа-маркалар мен қолмен мүсін жасау комбинациясын қолданғанды ​​ұнатамын.

Нағыз ағаштан жасалған астыққа негізделген айтарлықтай өзгертілген альфаны пайдаланып, одан әрі жеке жетілдірілген нәтижеге қол жеткізуге болатын нақты реализмді бөлуге болады.

Дегенмен, бұл жағдайда мен Blizzard атауында көретін қолмен боялған стильге ұқсас стильдендірілген көрінуге барамын, сондықтан біз мүсінді қолмен көп жасаймыз.

Zbrush-дің шынымен жақсы қылқаламдары көп, бірақ кейде сіз іздеген нәтижені алу үшін арнайы құралдарды пайдалануыңыз керек. Менің барлық жарықшақтарым мен астық жұмысым үшін xxnamexx немесе «Орб» құрған балшық щеткасының модификацияланған нұсқасын Интернетте жақсы білетіндіктен қолданамын.

Orb_cracks қылқаламын мұнда немесе одан да жақсырақ жүктеп алуға болады, оны қалай жасау керектігін білу үшін оның бейнебетін көруге болады.

3. OK. Саңылауларды щетканы көтеріңіз немесе таңдауыңыздың баламасын табыңыз.

Мен Zbrush's ласмусы мүмкіндігі астықты кесу үшін керемет пайдалы екенін тауып алдым, сондықтан инсульт мәзіріне өтіңіз → limehouse → қосыңыз және төмендегі параметрлерге қатысты нәрсені пайдаланыңыз.

Мәлімет

Жақсы, соңғы қадам - ​​активке бірнеше мәрте қосу үшін бірнеше кішігірім мәліметтерді қосу. Астам аз мөлшерде астық бөлшектерін қосу керек, содан кейін пучка аяғына назар аударыңыз.

Кішірек астық соққылары Орб щеткасымен бірге кесілген болуы мүмкін, бірақ радиусты сәл төмендетуге ұмтылыңыз, сондай-ақ қысқа соққыларды тіркеуге болады, осылайша, шамамен 15-ке дейін кескіш радиалды азайтады.

Бұған балама ретінде, мен кейде өзімнің Photoshop-тің қолына түсіретін асыл тұқым текстурасын қолданамын, бұл Орб щеткасы беретін стильге бірнеше көзбен қарама-қарсылық береді.

Мен түсетін көріністің түріне байланысты, мен кейде кейбір бөлшектерін төмендетіп, ағаштан сәл астам жылтыратуға көмектесу үшін өте төмен z-қарқындылығына орнатылған трим-динамикалық щеткамен бірге бүкіл бетті жеңіл жағып көргісі келеді қараңыз. Бұл мүлдем міндетті емес - сіздің нақты бөлігіңізге сәйкес келетін нәрсені жасаңыз!

Жарықтың ұштары үшін:

Маған бөрененің ұштарын өте аздап ұнатамын. Сіз мақсатты түрде көрінетін болсаңыз, трим-динамикалық, балшықтан жасалған жиынтықтың, шұқығыштың жылдамдығын немесе орб щеткасын кез-келген комбинациясын қолдануға болады.

Менің бөлігім үшін пышақпен жарылған және шашыраңқы көрініс беру үшін әдет-ғұрып жасалынған «қиғаш» щеткасын қолдандым.

Ал сіз сонда барасыз!

Бұл мүсіндеумен бірге жүруіміз керек. Мұндай бөлшектер сияқты ультра-толық болуы керек емес, өйткені олар тек текстуралық кеңістікке ие болады, және, ең алдымен, ойын-қозғалтқыштағы қашықтықтан қаралуы мүмкін.

Осы серияның екінші бөлігінде біз жоғары полиэфирді төмен рұқсатпен ойнауға дайын активке «пісіру» әдістерін қарастырамыз.

Әрдайым, оқу үшін рахмет!