Майя оқулық сериясы - грек бағанының ашылуы (УК-картасы)

ЖАРАЙДЫ МА. Үміттеніп, әрқайсысы өз жолын жалғастыра алды және өз бағандарын тым көп проблемаларсыз модельдеуге мүмкіндік алды.

Осы сәттен бастап, біз алдыңғы сабақта жасалған рендерингті жақсарту үшін кейбір жаңа жерді жабуды және УК-ны, текстураның техникасын және негізгі жарықтандыруды енгізуді бастаймыз.

3D-мен бастаған кезде, УК-картаны жасау үрдісін басымды орау үшін ең қатаң ұғымдардың бірі деп таптым, сондықтан мен бағанды ​​қарапайым нысанда бастайық деп ойладым.

Күшті цилиндрлер жақсы УК-схемасын жасау үшін ең оңай нысаны болып табылады. Біздің мақсатымыз - біздің 3D бағанымыздың бетіне екі өлшемді кескінді «картаға түсіру» және оны жасау үшін бағанды ​​2D координатының жиынтығына тегістеуіміз керек.

Егер сізге УК-картаны терең түсіндіру қажет болса, біз мұнда тереңірек боламыз .

Цилиндрді ашу

Бізге модельге фототүсіруді қолдану үшін, біз модельді UV координаттарының жиынтығына түзетуге тура келеді. Майяның ультракүлгін құралдары полигон шельфінде, УК-н жасау және УК-н өңдеуді жасайды .

Егер УК-ны құру мәзірін ашсаңыз, Майя автоматты түрде жасай алатын UV карталарының төрт негізгі түрін көресіз: Planar карталары, цилиндрлік, сфералық және автоматты.

Біздің бағанымызда цилиндрлік карта құралын қолданамыз (анық себептер бойынша.

Сіздің бағаныңыздың цилиндр бөлігін таңдап, модель үшін картаны жасау үшін УК құру> Цилиндрлік картаға өтіңіз. Модельде ештеңе өзгермейді, бірақ манипулятор пайда болуы керек.

Әдепкі бойынша, цилиндрлік көрсету құралы тек цилиндрдің жартысын тек цилиндрдің екі жағы үшін біздің УК-кеңістігімізге сəйкестендіреді, біз тез өзгеруіміз керек.

Цилиндр орталығында UV манипуляторында екі қызыл тұтқасы болуы керек. Бұл тұтқалар Цилиндрдің айналдыруының қаншасы 1: 1 УК кеңістігіне сай келетінін анықтайды. Қызыл қызыл тұтқалардың біреуін басыңыз және оны екі қызыл манипулятор біріктіргенге дейін ашық көк шарттан апарыңыз.

UV картаңыздың көрінгенін көру үшін Window> UV Texture Editor тармағына өтіп, цилиндрді таңдаңыз.