8 Сіздің фото-реализмді ұлғайтуға арналған кеңестер

3D-ді жасайтын қарапайым техника шындыққа негізделген

Фотосурет-реализм көптеген КГ әртістері үшін түпкі мақсаттардың бірі болып табылады және бұл ең қиын жетістіктердің бірі. Дегенмен, сіз 3D компьютерлік графикасына қатысты болсаңыз да, бүгінгі құрал мен жұмыс үрдісінің техникасы фото-реализмді өте қолжетімді етеді. Мұнда жетуге көмектесетін сегіз әдіс бар:

01-ден 08-ге дейін

Бевел, Бевел, Бевел

3D кескіндемешілер басталатын ең көп тараған қателіктердің бірі - бұршақ немесе пахта шеттерін ұмытып қалу. Табиғаттағы өткір қырлар жоқ дерлік, тіпті адамның жасаған нысандарының көпшілігі бір-біріне қарама-қарсы екі бет кездеседі. Beveling бөлшектерді шығаруға көмектеседі және шынымен сіздің модельіңіздің шынайылығын сатады, бұл сіздің шеттеріңізді жарықтандыру шешімдерінен маңызды сәттерді дұрыс ұстауға мүмкіндік береді.

Кескінді (немесе 3ds Max ішіндегі пахта құралын) пайдалану модельерлер ретінде үйрену керек алғашқы нәрселердің бірі. Егер сіз 3D-ға жеткілікті жаңа болып шықсаңыз, онда сіз қисық сызықты қалай жасау керектігін білмейтін болсаңыз, жақсы кіріспе оқу құралынан немесе тіпті оқу жазылымынан шынымен пайда таба аласыз.

02/08

Сызықты жұмыс процесін қолдануды үйреніңіз

Сызықтық жұмыс ағыны бірнеше жыл бойы болғанымен, бұл жаңадан бастаушылар үшін әлі де күрделі және күрделі идея. Мен мұнда теорияны толығымен түсіндіруге тырыспаймын (айтатын болсам, тым көп), бірақ сіз бұл техниканың бар екенін білетіндігіңізді білгім келеді.

Сызықтық жұмыс үрдісіне деген қажеттілік, сіздің мониторыңыз басқа түстер кеңістігінде (sRGB) суреттерді сіздің көрсету механизміңізден (сызықты) шығарғаннан гөрі көрсетеді. Бұған қарсы күресу үшін суретшілер рендерге гамма түзетуді қолдану үшін қажетті шараларды қабылдауы керек.

Бірақ сызықтық жұмыс процесі қарапайым гамма түзетулерден тыс өте алыс болып келеді - барлығы ескі техникалар мен шешімдерді (ескірген математикаға негізделген) және ескі физикалық негізделген жарық шешімдеріне қарай жылжу туралы.

Сызықтық жұмыс туралы айтуға көп нәрсе бар, және, өкінішке орай, соңғы бірнеше жылда бұл мәселе толық талқыланды. Бұл процестің теориясын үйрену үшін пайдалы сілтеме бар - ол бірнеше көздерге сілтеме жасайды, сондықтан көп оқу керек. Екінші сілтеме - 2012 жылғы Майяда желілік жұмыс ағынымен нақты жұмыс істейтін Digital Tutors курсы.

Сызықтық жұмыс үрдісі және гамма
2012 жылғы мамырдағы сызықты жұмыс процесі

03 08

Фотометриялық жарықтандыру үшін IES жарық профильдерін пайдаланыңыз

Сызықтық жұмыс процесінің өсуімен қатар, 3D суретшілері (әсіресе архитектуралық визуализацияда жұмыс істейтіндер) нақты жарықтандыруды шынайы түрде дәлелдеу үшін IES жарық профильдері деп аталатын файлдарды қолдана бастады.

IES профильдері бастапқыда General Electric сияқты фотометриялық жарықтандыру деректерін цифрлық түрде санау тәсілі ретінде өндірушілер шығарған. IES жарық профильдері жарық формасы, жарықтығы және құлауына қатысты нақты фотометриялық ақпаратты қамтиды. 3D әзірлеушілер негізгі 3D пакеттерінде IES қолдауын қосу мүмкіндігін пайдаланды.

IES профилін қолдана отырып және нақты нәрсеге қол жеткізгенде, нағыз жарықтандыруды ұқсатып көруге неге уақыт жұмсайды?

CG Arena-тің кейбір жақсы суреттері бар жақсы мақала бар, сізге IES жарық профилінің қалай көрінетіндігі туралы идея беруге болады.

08 04

Өрістің тереңдігін пайдаланыңыз

Өрістің тереңдігі (бұлыңғыр фон) эффекттері сіздің көрсетулеріңіздің шынайылығын арттырудың ең оңай әдістерінің бірі болып табылады, себебі ол нақты өмір суреттерімен тығыз байланыста болатын нәрсе.

Таяз өріс тереңдігін пайдалану тақырыпты оқшаулауға көмектеседі, және ол сіздің жағдайыңызды сәйкес жағдайларда қолданылған кезде секіріс пен шекараны жақсартады. Тереңдігі әсерлерін 3D папкасында көрсету уақытында есептеуге болады немесе Photoshop ішіндегі z-тереңдік өтуі мен линзалардың бұлдырығын пайдаланып өндірістен кейін қолдануға болады. Поштадағы әсерді қолдану жылдамырақ маршрут болып табылады, бірақ негізгі бағдарламаңыздағы өрістің тереңдігін орнату әсері туралы көбірек бақылауды береді.

05 of 08

Chromatic Abberation қосыңыз

Аты күрделі естіледі, бірақ сіздің рендеріңізге хроматикалық аберрлеуді қосу осы тізімдегі ең оңай әдіс болып табылады.

Хроматикалық аберрациация линзалар бірдей жинақтылық нүктесінде барлық түсті арналарды көрсете алмаған кезде нақты әлем фотосуреттерінде кездеседі. Бұл құбылыс «түсті фреймдеу» ретінде көрінеді, онда жоғары контрасттық жиектер нәзік қызыл немесе көгілдір сызықты көрсетеді.

Өйткені , CG жарықтандыруында хроматикалық аберация табиғи түрде пайда болмаса, 3D суретшілері құбылысты жасанды және жасыл арнаны пиксельмен немесе екі Photoshop арқылы теңестіру жолымен жасайды

Хроматикалық аберрация реликті реализмге қосуы мүмкін, бірақ ол әсері асқан кезде біреуін азайта алады. Оны көруге қорықпаңыз, бірақ бұл нәзіктіктің ең жақсы досы.

Мен айтып өткенімдей, хроматикалық аберрациация өте оңай емес, сандық тьюторларға екі минуттық тегін оқу құралы бар:

Хроматикалық аулауға арналған визуалды нұсқаулық

08 08

Арнайы карталарды пайдалану

Көптеген суретшілер сиқырлы карталарды өте ерте пайдалануды үйренеді, бірақ ол бортында жоқ кез келген адамдарға сөзсіз кепілдік береді.

Айрықша карталар сіздің модельдеріңіздің қандай бөліктерінде жоғары ерекшелікке (жылтырлығы) ие болатынын және неғұрлым кеңірек болуы керек екенін көрсетеді. Спекторлы карталарды пайдалану реализмді арттырады, себебі оның бет-әлпеті табиғаттың көпшілігінде біркелкі жылтырлығы көрсетілмейді, ал егер сіз картаны тастаған болсаңыз, сіздің моделіңіз дәл осылай көрінеді.

Тіпті салыстырмалы түрде біркелкі жылтырлығы бар заттарға (сырлы керамика, жылтыр металл) ие болсаңыз да, беткі сызықтардан сызаттардан, асқазандардан және саңылаулардан пайда болу үшін арнайы картаны пайдалануыңыз керек.

08 07

Қара!

Сіз «Кемелсіздік қателігін» КГ-нің алғашқы күндерінде де емес, еске салуды қажет ететіндер үшін де көре алмайсыз: сіздің үлгілеріңіз бен текстураларыңызға біраз кір мен құмыра қосуға қорықпаңыз.

Көптеген нақты нысандар таза емес және таза емес, сондықтан сіздің модельдеріңіз ленив ретінде өшіп, фото-реализмді іздестіруді қиындатады. Тек текстуралық мағлұматтар болуы да мүмкін емес - кейбір модельдеріңізге, әсіресе FPS стиліндегі ойын орталарында жұмыс істеп жатсаңыз, ауқымды жарықшақтар мен бұзылуды қосып көріңіз.

Сценарийіңізді толтырған кезде де жетілмегендігіңізді есте сақтаңыз. Егер сіз өте сыпайы архитектуралық көрме түріне арналған рейске бармасаңыз, ғарыш көрінісін жасау үшін сіздің сахнаңызда әрине, әр сахнаны шашыратыңыз.

08 08

Асиметрияны қосу

Таңбаны моделдеу немесе мүсіндеу кезінде симметрияны қосу мүмкіндігі керемет сән-салтанат болып табылады - демек, модельерлер ретінде біз тек жарты жұмыстарды орындауға тиіспіз және бір көзден екіншісінен артық бола алмаймыз, немесе солға оң жақпен сызық сызығы (сіздер білесіздер, дәстүрлі суретшілер мен мүсіншілерге кедергі келтіретін бұл қиын мәселелер).

Бірақ, соңғы бөлшекті жасау және моделіңізді жасау үшін уақыт келгенде, симметрияны өшіріп, кейіпкеріңізге асимметриялық ауытқудың қандай да бір түрін қосу идеясы.

Позада, костюмде немесе текстуралық егжей-тегжейде болсын, ассиметрия сіздің модельдеріңізді әлдеқайда сапалы етеді және мүмкіндігінше сіз динамикалық және табысты түпкілікті кескінге ие боласыз.