3D суретшілеріне арналған табысты демо шарикті қалай жасауға болады

CG индустриясында жұмыс іздеу

Сіз CG индустриясында жұмыс іздеген кезде, демонстрациялық бетбелгі бірінші әсерді және бірінші раундтың сұхбатынан көрінеді.

Өндірістік ортада аман қалу үшін техникалық және көркемдік пышақтардың болғанын әлеуетті жұмыс берушілерге сендіру керек, бұл сіздің стиліңіз мен тұлғаңыздың эстетикалық жағынан жақсы болатынын көрсетіп отырады.

Сіздің жұмысыңыздың сапасы сіздің барабаңыздағы ең маңызды нәрсе. Егер сіз үш минутты толтыру үшін CG деңгейінің жеткілікті деңгейін алсаңыз, сіз ондаған төрттен бірге боласыз.

Бірақ сізде үлкен жұмыс болса да, сіз оны ұсынатын тәсіл, ең жақсы жұмыс берушілердің назарын аудару үшін өз мүмкіндіктеріңізді жасай аласыз. Міне, сіздің арманыңыздың жұмысын құруға көмектесетін өлтіргіш демо-маркерді біріктіруге арналған бірнеше кеңестер.

01-ден 07-ге дейін

Өзіңізді мұқият өңдеңіз

Люсия Ламбриэк / Блейк Гутри

Әлеуетті жұмыс берушілер Сіз жасаған әр үлгіні немесе анимацияны көргіңіз келмейді - сіз жасаған үздік үлгілер мен анимацияларды көргісі келеді.

Ереже - сіз өзіңіздің поляк деңгейіңізді және тәжірибеңізді дәйекті деңгейде жеткізуді қалайтыныңыз. Егер сіздің ең жақсы жұмысыңыздан айтарлықтай азайған бөлік болса, сізде екі нұсқа бар:

  1. Оны кетіріп тастаңыз.
  2. Оны параллельге дейін орындаңыз.

Бір бөлікті қайта өңдеуді шешсеңіз, дұрыс себептермен оған іліп қойғаныңызға көз жеткізіңіз. Егер кескін тұжырымдамалық түрде кемістігі бар болса, қызықтыратын тұжырымдамаға немесе дизайнға салынса, оны құйыңыз. Бірақ егер сіз бұл жақсы нәрсе қажет жақсы бөлік деп ойласаңыз, онда оған қандай да бір сүйіспеншілік беріңіз!

02/07

Нүктеге барыңыз

Қызықты кіріспе жағымды, бірақ сіздің әлеуетті жұмыс беруші күлкілі брокерлердің хиттары мен миллиард доллар ойын франшизаларын дамытумен айналысады. Егер сізге қандай да бір бейнебаян енгізілуін талап етсеңіз , оны қысқа мерзімде жасаңыз .

Егер сіздің жұмысыңыз жақсы болса, сапалы CG-ті сатуға арналған анимациялық 3D-мәтін әсеріне мұқтаж болмайды.

Байқаудың орнына бірнеше секундқа атыңызды, веб-сайтты, электрондық пошта мекенжайын және жеке логотипті көрсетіңіз. Ақпаратты ақпанның соңында қайта қосыңыз, бірақ бұл уақытта жалдау директорларына ақпарат алу үшін қажет деп ойласаңыз, оны қалдырыңыз (олар сіздің жұмысыңыз туралы көбірек біліп, байланыста болады!)

Сондай-ақ, бұл айтпай-ақ қана қоймай , соңғы рет жақсы сақтамаңыз. Ең алдымен ең жақсы жұмысыңызды қойыңыз.

03 07

Сіздің процестеріңізді көрсетіңіз

Мен бірде жалдаушы режиссердің сөзін оқыдым, ол ең үлкен қателікті көптеген суретшілердің өз демонстрацияларымен жасайтыны - олардың шабыттандыру, жұмыс үрдісі және процестер туралы ешқандай түсінік бермейтіндігі.

Егер сіз концептуалдық өнерден жұмыс істесеңіз, концепцияның өнерін көрсетіңіз. Егер сіз өзіңіздің негізгі торыңызды мақтан тұтамыз, сіз өзіңіздің соңғы мүсініңіз болғаныңызда, негізгі торды көрсетіңіз. Сіздің сымдарды көріңіз. Текстураңызды көрсетіңіз. Бортқа бармаңыз, бірақ мүмкіндігінше жұмыс үрдісіңіз туралы көп ақпарат жинауға тырысыңыз.

Сондай-ақ, әрбір суретті немесе атуды қарапайым үзуді қамтамасыз етудің ең жақсы әдісі болып табылады. Мысалы, келесі мәтінді бірнеше секунд көрсетіп, суретті енгізуге болады:

  • «Dragon Model»
  • Zbrush Zspheres базасынан мүсін
  • Майяда + Психикалық Рэйге ұсынылды
  • 10 000 квад / 20 000 трис
  • NUKE-те композитив

Егер сіз команданың құрамында аяқталған суреттерді қоссаңыз, өндіріс құбырының қандай аспектілері сіздің жауапкершілігіңіз екенін көрсететін өте маңызды.

04 07

Презентация заттық мәселе

Бұған дейін айтқанымдай, жақсы КГ өзі сатуы керек және бұл дұрыс. Бірақ сіз визуализация эффектісіндегі жұмысқа өтініш жасайсыз, сондықтан көріністер маңызды.

Сіз презентацияңызды бірінші нөмірлі приоритетті жасауыңыз керек емес, бірақ сіздің жұмысыңызды дәйекті, эстетикалық жағымды және қарапайым түрде көрсетуіңізге көз жеткізіңіз.

Өңдеу тәсілін есте ұстаңыз, әсіресе, аниматорлар жұмысын жасасаңыз, жоғары жылдамдықтағы монтажды қажет етпейді, әр екі секунд сайын тоқтатылуы керек. Олар суретші ретінде сіз туралы мүмкіндігінше көп сөйлейтін макетін көргісі келеді.

05 07

Сіздің мамандығыңызбен ойнаңыз

Егер сіз құбырдың әрбір аспектісі үшін түпкілікті анимацияға дейінгі барлық тұжырымдамадан жауапты бола тұра, жалпы бөлімге өтініш жасасаңыз, сіз осы бөлімде біраз аз мөлшердегі акцияларды ала аласыз.

Бірақ егер сіз Pixar, Dreamworks, ILM немесе Bioware секілді ірі ойыншыңызға өз ақшаңызды жіберіп жатсаңыз, сіз қандай да бір мамандықты көрсетгіңіз келеді. Бір нәрседе жақсы бола отырып, үлкен студияда есікке түсетін нәрсе болады, себебі бұл дереу құндылықты қосуға мүмкіндік береді.

Мен бірнеше жыл бұрын Siggraph компаниясындағы «Dreamworks» компаниясының HR-супервайзері ұсынған тұсаукесерге қатысқаныма қуаныштымын, ол студияда жұмыс істеуге мәжбүр болды. Біреуі модельдік катушкалар болды, ал үш минуттық барабанда суретші бір текстураны қамтымады - қарапайым ескі қоршаған ортаның жайылуын көрсетеді.

Мен баяндамашыдан модельдеу барабандарын ешқандай бетінен көрмей көргенін сұрадым, және ол оған жауап берді:

«Мен сіздерге адал болғым келеді, біз үшін жұмыс жасайтын модельерлер текстураны кескіндетпейді және олар шейдерлер желісін жазмайды, егер Сіз модельдеу рөліне жалданған болсаңыз, онда сіз модель аласыз».

Мен осы сөздерді ас тұзымен қабылдауға кеңес беремін. Dreamworks секілді жоғары деңгейлі студиялардың барлығы бірдей мамандардың жалақысы бар бюджетке ие болғандықтан бірегей, бірақ бұл жерде барлық жерде болмайды.

Сіз мамандықты көрсетуді қаласаңыз да, сіз CG құбыр желісін толығымен түсініп, жақсы дөңгелекті суретші екеніңізді көрсетгіңіз келеді.

07 07

Тапсырыс берушіңізге өзіңіздің шартыңызды тігіңіз

Жалдау менеджерлері сіздің жұмысыңыздың сапасын көруге тырысады, бірақ көбінесе олар өз стилімен үйлесетін біреуді іздейтінін есте сақтаңыз.

Сіз өзіңіздің катушкаңызды дамытқан кезде, бірнеше «арман жұмыс берушілерін» есте ұстаңыз және сол жерде қандай жұмыс түрлерін алуға көмектесетінін ойлаңыз. Мысалға, Epic-де қолдануға болатын болса, Unreal Engine-ді қолданғаныңызды көрсетуіңіз керек. Егер сіз Pixar, Dreamworks, және т.б. қосымшаларын қолдансаңыз, стильді реализмді жасай алатыныңызды көрсету өте жақсы идея.

Сапалы жұмыс - бұл сапалы жұмыс, бірақ сонымен қатар, егер сіз өзіңізді қызықтыратын, мықты, гипер-реалистикалық монстртермен толтырған болсаңыз, WETA, ILM немесе Legacy сияқты орынға ыңғайлы болуыңыз мүмкін. мульфильм стилінің анимациясы жасайды.

Сонымен қатар, көптеген жұмыс берушілер өздерінің веб-сайттарында көрсетілген нақты демо-талаптардың (ұзындығы, форматы және т.б.) бар. Мысалы, Pixar осы беттегі демонстрацияларда көргісі келетін он бір түрлі нәрсені тізімдейді. Студияның веб-сайттарына қандай жұмысты қосуға болатынын білу үшін біраз уақыт жұмсаңыз.

07 07

Іске сәт!

Бәсекеге қабілетті өндірістегі жұмыс іздестіру қиын мәселе болуы мүмкін, бірақ оң көзқарас пен көп еңбекқор жұмыс көп.

Есіңізде болсын, егер сіз жұмысыңыз жеткілікті жақсы болса, сайып келгенде, сіз өзіңіз қалаған жерге, яғни тәжірибе, тәжірибе, тәжірибе, аяқтаңыз және онлайн CG қауымдастығында жұмысыңызды көрсетуден қорықпаңыз. Құрылымдық сын-қатер - жақсартудың ең жақсы тәсілі!