Бастауыш модельерлердің 5 жалпы қиыншылығы

Модельдеу - бұл жаман топологияның кірпіш қабырғасына, көп қырлы емес беткейлерге, сыртқы бөлімдерге және сіз қалай шешуге болатындығын білмейтін техникалық мәселелердің барлығына қарсы тұрып, көңіл көтеру.

Бұл тізімде біз қарапайым модельерлер көбінесе құрбан болған бес қарапайым тұзақты қарастырамыз. 3D модельдеудің ғажайып шығармашылығына жаңадан келген болсаңыз, онда бір немесе екі бас ауруыдан кейін жолдың бойымен өзіңізді құтқару үшін оқыңыз.

01-ден 05-ге дейін

Тым көп, көп ұзамай

Өзіңді шақыр, бірақ өзіңіздің амбицияңыздың қайсысы жақсы болғанын білуге ​​тырысыңыз. klenger / Getty Images

Өте жақсы. Бұл бізді үлкен және жақсы нәрселерге ұмтылуға талпындырады, бұл бізге кедергі келтіреді, бізді жақсартады. Бірақ 3D модельдеу пакетіне секіріп, керемет күрделі өнер туындысын шығаратын шығар деп ойласаңыз, сіз бірінші рет қателесіз.

Қаладан шығатын жұлдыздарға ұмтылу өте ұнайды, бірақ танымал CG форумдарында жиі жиі кездесетін бірнеше нұсқаны көргеніңізге себеп бар: «Бұл менің көптеген жылдар бойы басынан өткізген суретім. Менің техникалық дағдыларымды күтіп жүрмін деп күттім «.

CG қиын, ол техникалық және күрделі. Сіз өзіңіздің жобаларыңызды жоспарлаған кезде: «Мен техникалық кедергілерді қалай іске асыра аламын және оларды қазіргі кезде шеше аламын ба?» Деген сұраққа жауап беріңіз. Алайда, келешегі бар жоба сізді шашты, сұйықтықты, жаһандық жарықтандыруды және алғаш рет өтуді талап етсе, суреттерді біріктіруге тырыспас бұрын, бұл тұжырымдардың әрқайсысын жеке-жеке зерттеп білу ақылға қонымды. Өзіңді шақыр, бірақ өзіңіздің амбицияңыздың қайсысы жақсы болғанын білуге ​​тырысыңыз.

Белгісіздік, бәрінен де артық, тасталған жобаларға алып келеді және менің ойымша, жаман сурет әлі аяқталмағанға қарағанда жақсы.

05 02

Топологияны елемеу

Топология мен жиектер ағыны анимацияға арналған модельдер үшін өте маңызды. Статикалық ойын-сауық және қоршаған орта модельдері үшін, ағынның аз болуы маңызды емес, бірақ бұл оны толығымен елемеу керек дегенді білдірмейді.

Квадратта (төрт жақты полигондар) мүмкіндігінше жиі модельдеу , әсіресе егер сіз Zbrush немесе Mudbox-ге кейінірек мүсінге арналған модель алуды жоспарласаңыз. Квадрат идеалды болып табылады, өйткені олар бөлуге болады (мүсіндеу үшін) немесе үшбұрышты (ойын-қозғалтқыштар үшін) өте оңай және оңай.

Топология - бұл үлкен тақырып, мұнда толықтай мүмкін емес. Сіз жұмыс істеп жатқан кезде кейбір негіздерді есте сақтаңыз:

03 05

Өте көп бөлімшелер, тым ерте

Егер мен дұрыс есімде болсам, бұл біздің негізгі тіліміздегі « Bad CG қалай жасау керек» деген мақаласында қозғалған нәрсе, бірақ ол да осында орналасқан.

Модельдеу үрдісінде торды тым ертерек бөлуге тек ауырсыну мен өкініш туғызады, және көбінесе көптеген жаңа жұмыстарда байқалған «бірқалыпты» немесе тұрақты емес сапаға ықпал етеді.

Әдетте, саусағыңызбен пішінді және түсіңізді сізде бар көпбұрыштармен сызып тастағаныңызға сенімді болғанға дейін рұқсат бермеңіз. Егер сіз модельдің жалпы пішінін өзгерте алуыңыз керек, бірақ оны тиімді орындауға қабілетсіз бөлікке бөліп қойған жағдайды тапсаңыз, Майяның анимация мәзірінде торды құралын қолданып көріңіз. Егер сіз модельдің беткейіндегі қате бұзушылықтарды байқай бастасаңыз, тырнақтарды кетіру үшін босаңсытқыш шөткені қолданып көріңіз.

04 04

Әрдайым жіксіз жондарды модельдеу

Бастапқы модельерлер арасында аяқталған модельдің бірыңғай жіксіз тор болуы керек деген кең тараған түсінігі бар. Бұл мүлде болмайды, және бұл нәрсені модельдеуге тырысып, тек сіздің өміріңізді қиындатады.

Мен 3DMotive тренингтер сериясын біраз уақытқа дейін көріп отырмын және нұсқаушы сіздің модельіңіздің элементі жіксіз немесе жеке геометрия болуы керек деген мәселені ойластыруға жақсы мүмкіндік берді; сіз жасайтын модельдің нақты әлемде қалай құрастырылатынын ойланып көріңіз және оны мүмкіндігінше жақынырақ үлгілеңіз.

Дизайнерлер әрдайым бұл пішін функцияны қажет ететінін әрдайым айтады және бұл мәлімдеме мұнда кейбір салмақты ұстайды - егер сіз екі бөлікке бір нәрсені модельдеу оңайырақ деп ойласаңыз, жағдайға жүгіріңіз.

Енді бұл туралы айта отырып, бұл екі ерекшелігі бар - 3d басып шығару және ойын өнері.

3D басып шығару жаңа ережелер жиынтығымен келеді, біз мұнда кірмейміз, бірақ сізді қызықтыратын болсаңыз, біз осы мәселе бойынша қысқаша оқу сабақтарын жаздық. Ойын өнерімен, түпкілікті активтің жіксіз тор болуына жиі ұқсайды, алайда соңғы ойын үлгісі әдетте жоғары рұқсат етілген тордың ретополизирленген нұсқасы болып табылады. Егер осы бірде-біреуі мағынасы болмаса, келесі ұрпақ матчының жұмыс процесі осы мақаланың шеңберінен шыққан өте техникалық және әдіс болып табылады, дегенмен, жоғарыда аталған 3DMotive оқулық (The Treasure Chest series) оны өте жақсы қамтиды.

Қазіргі уақытта, тек білу керек, түпкілікті жоғары ажыратымдылықты модельді аяқтау үшін көптеген нысандарды пайдалану өте жақсы.

05 05

Кескін ұшақтарын пайдаланбаңыз

Мен мұны жақсы білемін, себебі мен әрдайым өз көзіммен көруге тырыстым, немесе дизайн мен композицияны ескерместен тікелей Майяға секіріп жүрген едік, «ойламасам, оны моделі деп ойлаймын».

Мен біртіндеп 5-тен 7-ге жуық тор қағазын алып жүру әдеті мен бірдеңе жасамай, мен ештеңе істемей тұрып, ғимараттар мен қоршаған орта активтеріне арналған ортографиялық идеяларды сызып тастаймын. Мен үнемдеуге екі есе көп лақтырамын, бірақ егер ұнатсам, оны монитордың үстінен ұстап тұрамын, сонда ол қажет болған жағдайда. Егер олардың біреуі жобаға сай келсе, сканерлеп, оны Майяға түсіріп аламын.

Бұл маған тез жұмыс істеуге мүмкіндік беріп қана қоймай, дәлірек жұмыс істеуіме де мүмкіндік береді, ал дәлдігі тиімділік кілттерінің бірі. Мен енді моделі, әсіресе кейіпкерлер немесе күрделі архитектуралық үлгілер үшін кескіндемелік ұшақтарды қолданамын және менің жұмысым ол үшін әлдеқайда жақсы.

Фотосуреттерге түсіріп жатсаңыз, бұл екі есе (тіпті үш есе) саналады !

Енді сізден не болдырмау керек екенін білесіз!

Әрқайсымыз бір немесе бірнеше нәрселерді бір-ақ рет кінәлады.

Қателерді жасау оқу үрдісінің маңызды бөлігі болып табылады, бірақ жаңа бастағандарды 3D-модельдеуге кедергі келтіретін кейбір қарапайым тұзақтар туралы біліп, оларды өзіңізден аулақ боласыз деп үміттенеміз.

Бақытты модельдеу!