Box Modeling Technique анықталды

Бокс модельдеу - суретшінің төменгі қаріппен қарабайыр (әдетте текше немесе сфера) басталатын және экструд, масштабтау немесе айналатын беттер мен шеттер арқылы пішінді өзгертетін 3D модельдеу әдісі. Толық өлшемі 3D қарабайырына қосылады, немесе қолмен шеткі ілмектерді қосу арқылы немесе полигоналды ажыратымдылықтың шамасы бойынша көбейту үшін бүкіл бетті біркелкі бөлу арқылы қосылады.

Ең кең тараған және танымал мысал осы технология қолданылатын негізгі қозғалыс суреттерінде 3D технологиясының жаңаруы болады; Бұл фильм режиссер Джеймс Кэмеронның 2009 жылғы кинофильмінің сәттілігінен басталды. Фильм SD индустриясын қайта құруға көмектесті және көптеген модельдеу тұжырымдамаларын қолданды.

Басқа модельдеу әдістері: Сандық скульптура, NURBS модельдеу

Сондай-ақ, белгілі бөлім: Бөлімдік модельдеу