Негізгі кадрлар дегеніміз не?

Адамдар анимация әлеміне сүңгуді бастаған кезде өте кең таралған екі сұрақ: басты кадр дегеніміз не? Ал басты кадрлық суретші қандай? Келіңіздер, бірге болайық!

Анимация, сіз білесіздер немесе білмесеңіз, қозғалыстың елесін жасау үшін бірге сызылған сызбалар сериясы . Суретші өз анимациялық кейіпкері үшін әрекетті жасау үшін отырса, ол көру үшін анимацияның керемет бөлігін жасағысы келсе, ол барлық әрекеттердің бәрін шығарып тастайды.

Анимациядағы негізгі кескіндерді пайдалану

Мұны жасаудың бір жолы - негізгі кадрларды қолдану. Қолмен жасалынған анимацияда негізгі кадр - анимациялық қозғалыстағы нақты кадр, бұл аниматор өз жұмысының қалған бөлігін салу үшін нұсқаулық ретінде пайдаланады. Бұл тек кілттердің кілті, есіктің кілті сияқты кілттің маңызды емес кілті.

Мысалы, біз бейсболды лақтырып тастаған адамды тіріп жатырмыз және оны қалай бастау керектігін түсінуіміз керек. Біз бірнеше кілттерді таңдап, сол жерден жұмыс істей аламыз. Мүмкін, бірінші кілті - ол өзімен бірге допты лақтыруға дайын.

Екінші негізгі квадрат біз жарты жолда жасай алдық, ал түпкілікті шешуші ракет, ол баланы өзімен теңестіріп жатқанда, аяқты ауамен бітіргеннен кейін.

Анимацияның қалған бөлігін салу

Осы негізгі кадрлардан біз анимацияның қалған бөліктерінде жұмыс істей аламыз. Анимацияда не болуы керек, не болмауы керек, бірақ анимацияда драмалық немесе маңызды поза болып табылатын нәрсе таңдағыңыз келеді. Сондықтан, егер біз біреуді балетте секіріп жүрсеңіз, біз алдымен, ортасында, секірістің соңында 3 басты кейіпкер болар едік.

Толық ақпарат негізгі кадрларда

Негізгі кадрлар, сонымен қатар, іс-шара шеңберіндегі барлық кадрлар туралы толық мәлімет алады. Сіз осында және онда көптеген бұрыштарды кесуге болатындығыңыздың арқасында таба аласыз, бірақ негізгі кейіптер сіз жандандыратын кейіпкер әрдайым базаға қарай шығады және қанша ластануға болмасын, негізделеді .

Негізгі кадрлардың пайдасы

Кілттерді пайдаланудың пайдасы қандай? Бір нәрсені жандандыруға келгенде, қайда бара жатқанын жақсы білуге ​​болады. Егер қолмен жасалынған анимацияны қолдансаңыз, онда қолдың іс-әрекетте жүретін жерін жоғалту оңай болуы мүмкін және негізгі кадрлар сізді жақсы биіктерге бағыттайды, осылайша сіз барлық биттерді қайда қозғап, Сіз тірідей дана.

Компьютерлік анимациядағы негізгі кадрлар

Кейін After Effects немесе Cinema 4D сияқты компьютерлік анимацияда кілттер тіркесімі қолмен жасалынған анимациямен ұқсас, бірақ ол компьютерге қайда толтыру керектігін айтады. Экранда допты жылжытсақ, бізде екі негізгі кадр бар, біреуі сол жағында, екіншісі оң жағында. Біз компьютерге осы екі негізгі кадрлардың осы объект тұратын жер екендігін айтып, содан кейін компьютер жүріп, ортаңғы жақтаулардың арасын толтырады.

Сондықтан, компьютерлік анимацияның негізгі кадрлары қолмен жасалған негізгі кадрларға өте ұқсас, компьютердің сіз үшін жасайтын негізгі кадрлар арасындағы кадрларды толтырып, орнына емес. Қолайлы күлгін заттар.

Keyframe Artist дегеніміз не?

Мәселен, негізгі кинотуыр суретші деген не? Студиялардағы дәстүрлі қолмен жасалынған анимацияда анимациялық реттіліктің негізгі көріністерін жасау үшін негізгі кәдімгі суретшілерге ие боласыз. Олар көбінесе стильге дәл сәйкес бола алатын, сондай-ақ, ең талантты немесе сол жерде ең ұзын болған аниматорлар еді. Содан кейін олар кілттерді кілттерге таратып, сол кадрлар арасындағы барлық кадрларды жандандыратын еді.

Бүгінгі таңда дәстүрлі анимацияны жүзеге асыратын барлық студиялар өздерінің негізгі кинематографистеріне ие болады және Оңтүстік Корея немесе Канада секілді басқа жерлерге ауысады.

Осылайша, дәстүрлі анимациядағы негізгі кадрлар - бұл аниматор өздері немесе басқа аниматор кіріп, негізгі кадрлар арасындағы кадрларды толтырғандықтан, аниматор арнайы нұсқаулық ретінде пайдалану үшін нақты уақыттан бұрын тартатын жекелеген кадрлар. Компьютерлік анимацияда басты кейіптер - компьютерге объект немесе таңба болуы керек және осы басты кадрлар арасында нені толтыру керектігін білетін кадрлар.