Кейінгі әсерлерден анимациялық анимацияны қалай жасауға болады

Осылайша, сіз анимацияның бір бөлігін өзіңіздің соңғы трюпиндік бидің түсірілуіне жауап беруіңізді қалайсыз? Кім жоқ! Мұны Adobe After Effects арқылы қалай жасауға болатынын қарастырайық, солайша сіз тегін сынақ нұсқасын ашып, жүктеп алсаңыз да, келесілерді сейілте берейік!

Мәселен, алдымен жылдам әсер ететін анимацияның қалай әрекет ететіні туралы әңгімелеп берейік. Жалпы айтқанда, бұл әдістемені жақсы қабылдайтын дерексіз, үш жақты стилі болады. Бұл экранға айналу үшін кейіпкерлерді музыкада ойнаудың керемет əдісі болмайды, бірақ егер сіз пульсирленген жарық немесе салқын техно ринг болса, бұл орын болуы керек.

Жұмыс істеу үшін музыканы табыңыз

Енді «After Effects» басталғаннан кейін, жұмысты тоқтату үшін музыканы табайық. Біз Metallica компаниясының Welcome Home (Санитариум) бағдарламасын пайдаланамыз, бірақ сіз өз қалауыңыз бойынша пайдалануға болады. Тегін музыка мұрағаты жақсы ресурс болып табылады, егер сіз бейнеден пайдаланатын музыканы іздеп жатсаңыз, сіз YouTube-дан жариялауды аяқтағыңыз келсе, YouTube-дан шығарыңыз. Сондай-ақ, үлкен соққылар мен бастарды ойнайтын музыка, әдетте, бұл әсерге жетудің жақсы тәсілі болып табылады, сондықтан есте сақтау керек, сондай-ақ әнсіз әндер жақсы жұмыс істейді. Эффектілер әндермен айналысқан кезде әндегі өзгерістердің көп түрін жоғалтқаннан кейін, бірақ біздің мысалымыз үшін, Metallica-ға үлкен кіріспе қолданамыз, сонда ол жақсы жұмыс істейді.

Музыканы әсерден кейін импорттау

Кейін біз өзіміздің музыкалық композицияны After Effects-ға импорттағандықтан, біздің әніміздің ұзындығы болатын композицияны жасау үшін, оны Project Window терезесінің төменгі жағындағы Жаңа Құрылым белгішесіне апарайық.

Әрі қарай, жұмыс істеу үшін қарапайым шаршы өрісті жасайық. Біз мұны салқын технологиялық сақина емес екенін білеміз, бірақ біз оның әсерін музыкамен бірге өсіп, кішірейтін етіп масштабтауға қолданамыз. Біз жасайтын нәтиже бәріне де қолданыла алады, сондықтан біз жай ғана масштабтаумен қарапайым мысалға келтіреміз, мұны сіздің салқын техно стиліңізге кейінірек қалай қолдана аласыз? ол істейді.

Әнді қалай көбірек шығаруға болады

Енді, бізде бұл баптау бар, дыбыстың әсерін қосып көрейік, сол себепті әннің әсерін арттыра аламыз. Біз оны Bass және Treble әсерін қолдана отырып, оған анимацияның бізге көбірек жауап беруін қалаймыз. Сондықтан, біздің анимацияның бас шеберлеріне көбірек жауап беруін қаласақ, оны 100-ге дейін көтеріп, 100-ге дейін көтере аламыз және керісінше, егер ол әннің шыңына жауап бергісі келсе. Біздің мысалымызда біз үшкүндікті күшейтеміз.

Содан кейін, біз өз аудиоымызды негізгі кадрларға айналдырғымыз келеді және бұл өте жеңіл. Біздің Timeline ішіндегі аудио тректерді тінтуірдің оң жақ батырмасымен басыңыз және Негізгі кадрлар көмекшісін таңдаңыз, содан кейін Аудиоға Негізгі кадрларды түрлендіру таңдаңыз. Аудио амплитудасы деп аталатын жаңа нөлдік нысанды көресіз, сонда біздің аудиодан бейімделген барлық негізгі кадрлар бар. Егер сіз біздің жаңа кестемізді уақыт кестесінде таңдасаңыз және U-ға соқса, сіз барлық атрибуттар мен олардың негізгі кадрларын шығарасыз.

3 атрибуттары

Сізде 3 атрибуты, сол жақ арна, оң жақ арна және екі арнасы бар екенін көресіз. Сол сенсор, оң сөйлейтін және екеуі де спикерлерден ойнайтын нәрселерді білетініңізге сенімдіміз. Біз екі арнаны да қарапайым нәрселерді сақтау үшін кетеміз және өзімді ұстап тұру үшін сол және оң каналдарды таңдап, оларды нөлдік нысаннан жоюға болады.

Арналардың ішінде сырғытпа бар, ал егер біз уақыт шкаласы бойынша мыжылып жатсаңыз, сіз әншейін барлық әндерде өзгереді, бірақ біздің нөлдік объектіміз өзгермейді. Себебі сырғымалар нөлдік нысан сияқты көп, оларда құндылықтар бар, бірақ әдетте олармен тікелей байланысты болған нәрселерге әсер етпейді. Біз мұны сол жүгірткіге басқа атрибут қосу үшін және жүгірткішінің не істейтініне жауап беру үшін қолданамыз.

Енді жүгірткі біршама өзгереді, менің 10-нан 20-ға дейін жететінін көресіз. Егер біз қолданатын әсеріміз өте нәзік болса, онда ол оны жасауға тұрарлықтай нәзік болады. Ендеше, біздің әсеріміз біздің анимацияларымыз үшін драмалық және шамадан тыс болатындай етіп, осы құнды ұлғайтайық.

Біз мұны After Effects өрнегі арқылы жасаймыз . Өрнек - кішкене теңдеу, Кейбір әсерлерден белгілі бір нәрсе жасауға болатын код бөлімі. Бұл жағдайда, біз бұл жүгірткішінің мәндерін ұлғайтуды ұсынамыз. Мәселен, алдымен мына сөзді енгізіңіз:

Сызықтық (мән, a, b, x, y)

Бұл дегеніміз, біздің жүгірткішінің мәндерін өзгертеді, егер A мәні болса, ол X болады және егер B мәні болса, ол Y болады. Мысалы, егер біздің өрнегіміз мынаған ұқсас болса: сызықтық (мәні, 0,50,10,100), бұл мән 0 болса, ол 10-ға ауысады және мән 50 болса, ол 100-ге ауысады.

Енді біз өзіміздің жеке музыкалық құндылықтарымыздың біздің өрнектеріміз үшін қандай болатындығын білгіміз келеді. Жүгірткі ізді таңдаңыз да, графикалық редакторды кесте түймесіне басу арқылы ашыңыз. Бұл сумасшедшей көрінетін желілік графикті ашады және біз кейбір орташа мәндерімізді білгіміз келеді.

Алдымен, біздің графигіміздегі ең төмен нүктелердің қайда екендігін қарап, төменгі орташа мәнді білейік. Менің айналам 7 шамасында. Бұл дегеніміз, біздің құндылықты 7-ге дейін өзгерткіміз келеді, ал X-ді біз өзіміздің жаңа ең төмен құндылықтарымызды қалайтын боламыз, біз 50-ші шығармақпыз.

Енді біздің орташа мәніміз жоғары болуы керек, сондықтан сызық сызығының шыңында ең көп нүктелердің қайда пайда болатынына көз жеткізіңіз және мәнді анықтаңыз. Менің айналамда шамамен 35 адам дейді, біз супер болудың қажеті жоқ және біз әрдайым кейінірек кіріп, кейінірек нәрестені бұрап аламыз.

Біз 35-ке B-ге қойып, Y-ді 200-ге дейін жеткіземіз. Сондықтан, орташа 35-ді біз жоғары бағалаймыз.

Енді біздің кесте бойынша айналдырсаңыз, біздің жүгірткіміздегі құндылықтардан едәуір күрделі ауысымды көруге тиіссіз. Біз дәл осылай болғымыз келеді.

Ендеше, осы жаңа шамадан тыс құндылықтармен музыкаға қатты серпін берейік. Біз уақыт шкаласында менің қатты таңдаймыз және S ауқымын ұлғайтамыз, содан кейін өрнекті басқаруды арттыру үшін секундомерді таңдау немесе Alt батырмасын басыңыз. Мұнда біз шағын шиыршық сызықша болып табылатын Pick Whip дегенді қолданамыз, ол біздің дыбыс амплитудасының қабатындағы Слайдерге масштабтау өрнегінен басу және сүйреп апару үшін қолданылады.

Бұл біздің қатты терезенің өлшемін көрсету терезесіне жаңа ұзын өрнекті қосады, сіз бәрін теруіңізге болады, бірақ Pick Whip бағдарламасын пайдалану оңайырақ. Бұл өрнек айтылғаннан кейін, біздің Effects After Effects дыбыс амплитудасының қабатындағы жүгірткішінің мәніне сәйкес біздің масштабын сәйкес келеді.

Енді біздің анимациямызды ойнасақ, музыкаңызға қатысты қатты өзгеретін өлшемді көруіңіз керек. Ta da!

Қарама-қайшылықтар дәл сіз қалай әрекет етсеңіз, солай әрекет етпейді, мұнда сіздің сөзіңіздегі құндылықтарды жақсылап кіргізуіңіз керек, сонда ол анимацияның реакцияға қалай әсер етуін қалайтынын айқындайды .

Енді Әуесқойлық Effects ішіндегі кез-келген басқа элементке әсер ететін музыка қолдануға болады. Мұның бәрі бірдей процедураны жасап, дыбыс амплитудасы арна слайдеріне әсер етудің қандай да бір әсерін таңдай отырып, жарқыл, линзаның алауының жарықтығын, күйін, айналуын, бұлдырды басқара алады. Сондықтан көңілді және ақылға қонымды!