Кейінгі әсерлерді қалай пайдалануға болады

After Effects бағдарламасының ең үлкен артықшылықтарының бірі студиялық 3D анимациясын жасау мүмкіндігі. Бұған қоса, Майя немесе Кинотеатр 4D секілді 3D бағдарламалары сияқты көмескі жарық жасау мүмкіндігі. Бірақ Effects After Effects қалай жұмыс істейді және оларды қалай пайдаланасыз? Келіп, оны тексеріп көрейік.

3D әсерінен кейін 3DD 2.5D

3D эффектілерінің нұсқасы шынымен 3D болмаса, сіз оны Pixar фильмінде немесе бейне ойынында ойлауыңыз мүмкін. Бұл шын мәнінде 2.5D - объектілердің биіктігі мен ені бар, бірақ тереңдікте емес, оларды бір-бірінің үстіне қойып, тереңдіктің елесін жасай аласыз.

Оңтүстік парктің стилі әлдеқайда көп (Оңтүстік Парк Майяда құрылғанымен). Сізде Z кеңістігін көтеруге және орналастыруға болатын қағаздар бар секілді; олар өздері үшін ешқандай тереңдікке ие емес, бірақ тереңдіктегі сахнаны жасай аласыз. Бұл сіздің басыңды орау үшін сәл қиын болуы мүмкін, бірақ оның көмегімен ұстаныңыз, себебі 3D әсерін After Effects бағдарламасында қалай жұмыс істейтінін түсінгеннен кейін бағдарламамен шынымен таза анимациялар мен әсерлерді жасай аласыз.

Құрамыңызды жасау

Осылайша поп сіздің After Effects бағдарламасын ашып, Құрамы> Жаңа құрамды таңдап немесе Пернелер тіркесімін таңдау арқылы жаңа композицияны жасайық. New Comp терезесін шығарады. «Жеңіл сынақ» деген атауды немесе осындай ақылды нәрсе деп атайық, сол себепті After Effects-да жұмыс істегенде жақсы ұйымдастырушылық әдеттерімізді күшейтуге тырысамыз. 1920-ден 1080-ға дейін жеткізіңіз (ол әрқашан сіздің жұмыс стандарты болуы керек). Frame Rate параметрін 23.97 мәніне орнатыңыз және оны 10 секундтай айналдырыңыз. Біз OK түймешігін басқаннан кейін.

Жарық құру

Енді біздің композицияны құрып, жарық жасайық. Экранның жоғарғы жағындағы ашылмалы мәзірде Қабат> Жаңа> Жарық тармағын таңдаңыз. Сондай-ақ, уақыт кестеңізді немесе жұмыс кеңістігіңізді тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқып, Жаңа> Осында жарық болады немесе пернелер тіркесімін Shift Command Alt L.

Экранды жарықтандыру параметрлері терезесі пайда болғанын көргеннен кейін біз мұндағы қандай жарық, сондай-ақ оның ерекшеліктері екенін бақылай аламыз. Бізде бірнеше параллель, параллель, нүкте, нүкте және қоршаған орта бар. Мен көрген жарық опциялары жиі қолданылған және мен ең көп қолданылатын Point және Spot болып табылады, бірақ әр жарық түрі қандай екенін көрейік.

Параллель жарық

Параллельді жарық - жарықты жарықтандыру түрі. Бұл жеке нүкте емес, одан жарықты шығаратын ұшақ жасайды. Параллельді шамдар, әдетте, ортасынан бірте-бірте құлдырайтын кеңірек аймақта біркелкі бөлінген жарық мөлшерін көрсетеді.

Spot Light

After Effects бағдарламасындағы жарықтандыру нақты өмірде жарық сияқты жұмыс істейді; бұл бір нәрсе, сіз айналадағы мақсаттарға қол жеткізе аласыз. Олар, әдетте, кішірек, көп дөңгелек фокустық шамдар болып табылады, олар сіз қаншалықты кең немесе тар, сондай-ақ құлаудың өткірлігін бақылауға аласыз. Кез-келген нүктелер әдетте жақтаудың белгілі бір бөлігін бөлектеу үшін қолданылады; қалғаны өте қарқынды құлаған қара көлеңкеде.

Point Light

Нүктенің шамы - бұл шамды алып, оны сымнан тоқтатып, оны рамаңызды жарықтандыру үшін қолданды. Бұл жарық нүктесі, сіз қозғала аласыз, бірақ ені реттеуге қабілетті сияқты назар аударарлық ерекшелігі жоқ. Нүктенің жарық аймағын бақылау үшін, оның жарықтылығын басқарасыз, сол себепті нүкте көрінетін көріністі неғұрлым жарқыратады, бірақ ол сол жарықтың айналасында тұрған кез келген нәрсені сөндіре бастайды.

Сыртқы жарық

Сыртқы жарық сіздің бүкіл сахнаңызға жарықтандыруды жасайды, бірақ маневр жасауға немесе оны жарыққа орналастыруға немесе конус немесе құлауды бақылауға қабілетсіз. Сыртқы жарық Күнге өте жақын. бұл сіздің бүкіл сахнаңызды жарықтандырады, бірақ сізде оған көп бақылау жасалмайды. Бүкіл кадрдың жарықтандырылуына әсер ету үшін сыртқы жарық сіз жиі пайдаланылады.

Жарықты сахнаға қолдан

After Effects ішіндегі шамдарды қалай пайдалану керектігін білу үшін Spot Light параметрін қолданайық, өйткені ол бізде ойнауға және үйренуіміз үшін бізде ең көп опцияларға ие болады. Сол әдістер жарықтың барлық басқа түрлеріне қолданылады, олар жарықтандыруға қарағанда бірнеше опцияларды ғана қолданады, бірақ олардың барлығы бірдей қағидаттарға назар аударады.

Light Type мәзірінен Spot тармағын таңдаңыз және оның басқа мүмкіндіктерін қарап шығайық. Бізде жарықтың түстері бар, бұл өзгерісті өзгерту (анық) жарықтың түсі өзгереді. Мен ақ жарықтың сары түстің біразын қолданып, ең керемет, шынайы әлем сезімін тудырады деп ойлаймын.

Адамдардың көздері бұл үшін ең көп пайдаланылады, сондықтан мен қолыңыздан келгендіктен көріңіз. Әрі қарай, бізде қарқындылық, жарығының қаншалықты жарқын болатындығы. Қазір оны 100% сақтайық; оның төмендеуі оның әлсіреуіне әкеледі және одан жоғары болады, ол оны жарқын етеді және назар орталығының соққы береді.

Содан кейін кону бұрышы мен конус пуфасы бар, конус бұрышы жарықтың қаншалықты кең екенін анықтайды, сондықтан бұрыш үлкенірек болады, соғұрлым бұрыш аз болады. Конус жыры біздің жарықтың шетін қалай анықтайтындығын анықтайды, сондықтан 0% қалыңдығы қатаң сызық болады, ал 100% жоғарғысы өткір жиектен емес, жарықтан біртіндеп кетеді.

Falloff, Radius және Falloff қашықтығы барлық конустарға ұқсас, тек жарықтың шетіне емес, жарықтың сыртына көбірек қолданылады. Жоғарғы радиусты және үлкен құлау қашықтығымен біркелкі құлдырау өткір, шоғырланған жарықтың орнына қараңғылыққа айналатын әлдеқайда үлкен жарық сияқты көрінеді.

Кастинг көлеңкелері

Бұл өзіңіздің кішігірім бөлімшеңізді алады, себебі бұл шамдарды жасауда маңызды элемент. Кездейсоқтар, егер сіз After Effects бағдарламасында шамдар жасап жатсаңыз, олар көлеңкелерді құюды қалайды. Мұны істеу үшін, біздің Casts Shadows терезесі «Light Settings» терезесінде осы құсбелгі қойылғанына сенімді болуымыз керек.

Көлеңкелі қараңғылық пен көлеңкелі диффузияның өзгеруіне қол жеткізілетінін тексерген соң. Қараңғылық - бұл көлеңке қаншалықты қараңғы, ал диффузия бұл жұмсақты не өткір. Жоғары диффузия, бұл оның анық емес қыры болады, ал төменгі диффузия көлеңкедің шетінде айқын сызық жасайды. Қазіргі уақытта диффузияны 10-ға бөлейік. OK түймешігін басқаннан кейін, сіздің жарық құрамыңызда пайда болады.

Сіздің жарықыңызды бақылау

Композицияда біздің жарық пайда болғаннан кейін, егер ол жарық опцияларының бір бөлігі болса, жылжытып, оны орналастыруға болады (қоршаған жарық шамдарын есіңізде сақтай алмайсыз).

Назар аударатын болсақ, бізде кейінгі әсерлерден құрылған кез-келген 3D нысаны секілді стандартты қызыл, жасыл және көк жебелер бар екенін көресіз. Бұл жарықтың X, Y және Z позицияларын басқарады. Жылжытуға және жарықтың қай жерде болғыңыз келетінін көрсетуге көмектесу үшін осы көрсеткілердің әрқайсысын басып, сүйреп апаруға болады.

Сондай-ақ, бізде сызықпен және нүктеден шығатын нүкте бар екенін байқайсыз. Бұл жарық шамының қайда екендігін көрсетеді. Дәл осы жерде қызықтыратын нүкте. Біз өзіңіздің позицияңызды және қызығушылық нүктелеріңізді жеке-жеке біріктіріп, жылжытуымыз мүмкін, осылайша бізде нақты жарық көзі бар және оны еденге сырғытып, оның мақсатын реттей алатын секілді.

Барлық басқару элементтерін жарықта табуға болады, және біз бақытты емес нәрселерді жарық жасағаннан кейін де айыра аламыз. Біздің жарықтандыру кестесіндегі Transform опциясы оның барлық орналасуын және айналуын бақылайды, ал жарық опциялары ашылмалы терезе біз бұрын болған кез-келген параметрлер терезесінен бәрімізді басқарады, сондықтан бізде әзірге жоқ, біз кейінгі әсерді аламыз.

Өзіңіздің объектілеріңізге әсер ететін жарығы бар

Біздің сахна қазіргі сәтте оңай болғандықтан, біз оған әсер етуі үшін бір нәрсе жасағымыз келеді, сондықтан оны жарыққа шығаруға жаңа жағдай жасаймыз. Қатты режимдер терезесін көтеру үшін Қабат> Жаңа> Қатты пәрменін таңдаңыз немесе Y командасын басыңыз. Біз оны 1920 x 1080 толықтай жасаймыз, сондықтан ол біздің сахнаға толтырады да, сіз қандай да болмасын түске ие боласыз, содан кейін OK болады.

Сіз өзіңіздің қатты нәрсеңізді жасаған кезде, ол жарықтың әсеріне ұшырамай, бояғыштың үлкен блогына ұқсайды. Тіпті оны уақыт шкаласында жарық түсірсек де, ол әлі де әсер етпейді.

Жарықтандыруға қабат алу үшін ол After Effects ішіндегі 3D қабаты болуы керек. Сондықтан біздің уақыт кестесінде біз 3D категориясының логотипі астындағы бос жолды басу арқылы осы жаңа қатты қабатты 3D қабаты болу керек. Бұл текшені осы бос ұяшыққа салады және қабатты 3D қабатына айналдырады және оны біз қосқанда, оны жарықпен жарықтандырады.

Объектілер арасындағы көлеңкелерді жасау

Енді оны бір қадам алайық және басқа нысанды жасайық, осылайша біз әсердің After Effects көлеңкесін көре аламыз. Қатты өрнек жасау әдістемесін жасаңыз (Command Y), содан кейін біз оны қатты аламыз және солға қарай біразға сырғытыңыз.

Енді, 3D қабаты болу керек, сондықтан ол жарықты қабылдайды, сондықтан 3D қабатының 3D белгісінің астында сол бос бос орынды ауыстырыңыз. Біз оны түпнұсқадан қатты тартып, екеуіміздің арамызда біршама қашықтықты жасауымыз керек, сондықтан олар бір-бірінің үстіне қойылмайды.

Көк көрсеткіні нұқып, қабаттың түрлендіру опцияларына өтіп, Z позициясын сырғытыңыз, сол себепті біз жаңа қатты жаққа жарыққа және басқа қабатқа қарай тартамыз. Бірде көлеңкеден көрінбейтінін байқайсыз. Қай жерде орналасқандықтан немесе жарықтың бұрышын көлеңкеден көре алмасаңыз да, қабаттардың After Effects көлеңкесін шығаруға қабілетін қосуыңыз қажет.

Ашылмалы мәзірлерді шығару үшін қабаттың атауының жанындағы көрсеткіні басыңыз, содан кейін Материал параметрлері үшін солай істеңіз. Casts Shadows әдепкі бойынша ӨШІРІЛГЕН деп орнатылғанын көресіз, сонан соң ол ON күйіне ауысады. Бұл қабаттың артында көлеңке және басқа біреудің үстінде пайда болуы керек. Мұнда біз қабаттың шамдарды қалай қабылдайтынын, сондай-ақ, егер жарық шағылысатын бетке ұқсас кез келген жарықтан құтылса, көптеген аспектілерді басқара аламыз.

Қорытынды

Осылайша, сізде ол бар, олар After Effects- да жарық жасаудың негізі. Сіз мұны жасағаннан кейін, сіз өзіңіздің қандай да бір параметрлерді сіз өзіңіздің сахнаңызды жақсы жарықтандыратын көлеңке немесе жарық жасау үшін қандай мәндерге орнатылғандығын анықтау үшін көп сынақ және қателік боласыз. Естеріңізде болсын, бір нәрсені жарыққа шығаруға ешқандай дұрыс немесе дұрыс жол жоқ, сондықтан шынымен де шынымен динамикалық жарықтандыру жасауға тырысыңыз!