Кейінгі сөздер қалай әсер етеді?

After Effects сөзі компьютер кодының немесе Flash ішіндегі әрекет сценарийіне ұқсас (енді Adobe Animate). Компьютер коды немесе әрекет сценарийіне ұқсас өрнек Кейбір әсерлерден нақты бір нәрсе істеуді білдіретін формуланың кейбір түрі болып табылады. Әрекет сценарийлерінен айырмашылығы, өрнектер олардың ауқымы немесе айналуы сияқты элементтердің атрибуттарында тұрады.

Сонымен, өрнекті пайдаланудың мәні неде? Жақсы өрнектер бірнеше жолмен жұмыс істей алады, екі жақсы мысал болса, бір нәрсені жандандырып, анимацияға әсер етеді. Негізгі кадрларды пайдаланудың орнына анимацияны неге пайдалану керек?

Өрнектерді қашан және қалай қолдану керектігі туралы мысал

Айта кетейік, экранда экранды сол жақтан оңға қарай жылжытады, бірақ сіз сол шардың шағылысуын қалайтыныңызды айтыңыз. Қолыңызға түсіп, мұны жасамасаңыз, немесе әсер ете отырып, оны көп мөлшерде және көптеген негізгі кадрлармен қамтамасыз етпесеңіз, біз жай ғана шағылысыз көріністі қолдануға болады.

Сондықтан, бізде тек екі басты кейіпкеріміз солдан оңға қарай жүруді, сондай-ақ, оны шағылыстыру туралы айтатын сөздерді білетін боламыз. Ол жақсы нәрсені сақтайды, сондай-ақ оңай өзгереді. Егер біз шатастырғымызды аса шеткі күйде қалғымыз келсе жүздеген негізгі кадрларды қайтадан қайтарудың орнына, біз бұл сөзді өзгерте аламыз. Сондықтан, біз объектіні екі жолмен тіркей отырып, негізгі кадрларды қолданып, өрнек пайдаланамыз.

Кейінгі көріністерде «Эне-Эффектілерде» қалай жұмыс істейтіні туралы тағы бір жалпы мысал анимацияның нақты бөлігін әсер етпестен әсер етуі мүмкін. Уақыт өте келе, анимация анағұрлым тым экстремалды бола түседі деп айтады.

Егер біз импульстік жарықтың әсеріне ие болсақ, онда біздің мультипликация ойнайтын импульстік жарығы барынша күшейе түсетіндіктен, шын мәнінде бұл әсерді ұлғайтуға кіріспей-ақ өмір сүрмей, айтады. Мұнда біз өрнектің көмегімен анимация жасамаймыз, алайда сөйлеммен анимацияның бір бөлігіне әсер етеміз.

Келіңіздер, олар қалай жұмыс істейтінін түсіну үшін мысал ретінде қарапайым шиқылдық өрнек жасайық.

Мен After Effects ішіндегі ұзындығы 24 кадрды құрайтын жаңа құрамды жасадым, осында біз сценарийлерді қолданамыз. Енді есіңізде болсын, Flash (Анима) әрекет сценарийінен айырмашылығы біз композицияға әсер скрипті қосуға болмайды. Өрнектер біздің кестедегі элементтерде және осы элементтердің атрибуттарында өмір сүреді. Сондықтан өрнекке қатысты бірдеңе жасау керек.

Қатты заттар көмегімен қарапайым квадрат жасайық. Y командасын басып, өзіңізді керемет кішкентай алаңға айналдырып, 300-ден 300-ке дейін қызыл түске айналдырдың. Енді олардың қалай жұмыс істейтінін білу үшін қарапайым өрнекті жасайық.

Менің қатты таңдалғаныммен, менің уақытымыздағы Позицияның ашылмалы мәзірін көтеру үшін P-ге шығадым. Енді мен оны жандандыратын болсам, басты кейіптерді белсендіру үшін тоқтату сағатын жай ғана бассаңыз, өрнекті қосу үшін Мен Опция немесе Алтқа тоқтату сағатын басыңыз.

Бұл Position төлсипатын жаңа төменгі ашылмалы мәзірге айналдырып, Expression: Төменде орналасқан позиция. Сіз біздің уақыт кестемізде оң жақтан көре аласыз, енді біз қазір «transform.position»

Бұл мәтіндік өріс мұнда біздің барлық өрнектерді жазатын жерде. Жақсы қарапайым өрнек - бұрын айтылғандай шағылысыз сөйлеу, бұл біздің объектімізді біздің анимация кезімізде сәл қозғалуына әкеледі.

Шағылысқан өрнек келесідей орнатылады: wiggle (x, y)

Біздің өрнекімізді бастаймыз, «Wiggle» деп жазамыз, ол After Effects сөзін күлдіргіштің өрнегін (duh) қолданып, содан кейін Кірістіру әсері туралы қашан және қаншалықты қисық дегенді білдіретін жақшадағы мәндермен байланыстырамыз.

X секундына қанша рет секундына қанша рет біздің объектіңізді жылжытқыңыз келетінін көрсетеді, сондықтан секундына кадрларымыз 30 болса, онда x мәніне 30 мәнін қойып, біздің нысан әр кадрды жылжытады. 30 фунт стерлингке 15 қойып, біздің объектімізді жылжытқан кез келген басқа кадрға әкеледі.

Y мәні біздің объектіміздің қаншалықты жылжытқанын қалайды. Сондықтан Y мәні 100 объектіге кез келген бағытта 100 нүкте жылжытады, ал Y мәні 200 объектіге кез келген бағытта 200 нүкте жылжытады.

Міне, аяқталған шағылысқан өрнек келесідей көрінеді: wiggle (15,250)

Енді біз сахнаға шығып, біздің сахнаға айналған квадратымызды көреміз, бірақ бізде кез-келген негізгі кадрлар қолданылмады. Біз тіпті кіріп, бастапқыда айтқан мысалды істей аламыз, ал біздің шаршамыздың басты кадрларына біздің сөзімізбен бірге солдан оңға қарай жылжуға болады.

Сонымен, қорытындыдан кейін After Effects сөзі бұл сипатқа әсер ететін элементтің сипатына қолданылатын код бөлігі сияқты мәтіннің бір бөлігі болып табылады. Олар көптеген жолдармен жұмыс істейді және кең ауқымды пайдалануда, бірақ олар жазу және пунктуация қателеріне ұқыпты болып табылады, сондықтан теру кезінде оларды екі есе тексеріңіз!