Флэште қозғалысты Tweening туралы үйреніңіз

Алғашқы флэш сабақта біз «Б нүктесіне нүкте» процесін негізгі айналым ретінде қарастырдық, шеңбердің бір бұрышынан екіншісіне айналдыра алдық. Tweening тек желілік қозғалысты қамтымайды. сіз өзіңіздің таңбаларыңызды жылжытқан кезде бұруға немесе оларды орнына бұруға болады.

Motion tween жасау

Мұны істеу үшін, Бірінші бір сабақта жасағандай, қозғалыс жолын жасай аласыз, одан кейін «Сипаттар жолағынан» «Motion Tween» параметрін таңдамас бұрын таңбаны жасап, содан кейін бірінші кадрдан сіздің соңғы кадрға көшіру арқылы уақыт шкаласында оң жақ түймешікпен нұқып, «Motion Tween кірістіру» немесе «Кірістіру-> Motion Tween жасау» пәрменіне өтіңіз. (Егер сіз өзіңіздің пішініңізді жылжытқыңыз немесе айналдыруды немесе жай ғана бұрылғыңыз келсе), таңбаңызды жылжытуыңызға болады.

Енді Сипаттар тақтасын қарап шықсаңыз, төменгі жартысында «Rotate» және «Auto» әдепкі параметрі бар ашылмалы мәзірді көресіз. «Авто», әдетте, ол мүлдем айналмайды немесе тек басқа параметрлерге байланысты айналады дегенді білдіреді; «Жоқ» дегеніміз, ол айналмайды, кезеңі; екіншісі - «CW» және «CCW», немесе «ClockWise» және «CounterClockWise». «Сағат бағытында» солға бұрылады; «CounterClockWise» оңға бұрылады.

Біреуін немесе екіншісін таңдап, өзіңіздің символыңыз оңға қарай 360 градустық айналу санын орнатыңыз. (Осы баптың оң жағында көрсетілген кескінде 1 ротация орнатылды). Көріп отырғанымыздай, сіз сызықты қозғалысты және айналмалы қозғалысты бір жолмен біріктіре аласыз. Айта кету керек, символ орталық нүкте айналасында айналады және оны басқа жерге жылжыту және айналудың сипатын өзгерту үшін осы нүктеге басу және сүйрете аласыз.

Tweening көмегімен әлеуетті мәселелер

Tweening жылдам анимацияны жасаудың тиімді жолы, бірақ, әрине, оның шектеулері бар. Флэшпен бір мәселе (қазір Adobe Animate) бұл «Flash-y» көрінісінен кету қиын. Сіз білесіз, қалың қатты және қатты түстер толтырады. Бұл «Мен флэште жасалдым!» Деп айқайлап, жұмыс істеп жатқан нәрсені оңай жеңе алатын ерекше стиль. Tweens-те бірдей нәтиже болуы мүмкін.

Мен Flash мен After Effects сияқты мүмкіндігінше мүмкіндігінше арақатынасты болдырмауға тырысамын. Менің ойымша, бұл сіз үшін анимация жасау үшін компьютерге сүйеніп емес, қолдарыңызбен қосылуға және жандандыруға мүмкіндік береді. Twenens-ді болдырмау, сіз «компьютер-y» көрінісінен аулақ болудың жақсы тәсілі, ол қайтадан сіз қандай бірегей жұмысты біріктіре аласыз.

Сондықтан, әрине, ыңғайлы құралы болғанда, мен оны анимациялық анимацияға қатысты қолдануға тырысамын. Twen неғұрлым жақсы жұмыс істейтін жерде қозғалыстың графикалық түрін немесе кинетикалық типографиялық анимацияны ұсынады. Жаяу немесе бірдеңе жасаған кейіпкерді жандандыру үшін қолдануға тырысып, өзіңіздің жұмысыңызды шалқынды аңғарға оңай түсіріп, аудитория мүшелерін жоғалтуы мүмкін. Сіз өзіңіздің анимацияларыңызға енгізген барлық қиын жұмысыңызбен, сіз оны қаламайсыз, сондықтан қозғалыс жылдамдығына қаншалықты жиі сене отырып сақ болыңыз.