Құрылымдық және орталық сызықтар дегеніміз не?

Құрылымдық сызықтар мен орталық сызықтар дәстүрлі анимация және стандартты сызу үшін эскиздік процестің негізгі бөлігі болып табылады және ауыр салмақты және перспективті көріністерді дұрыс бөлу арқылы теңдестірілген, симметриялы фигураларды жасауға көмектеседі. Олар әрқайсысымен бірге қолданбаса да, олар негізгі эскиз деңгейінде суреттерді бұғаттауға көмектеседі, әсіресе адамдармен немесе жануарлармен жұмыс істегенде, олар бұқаралық және тереңдікте өте көп нәрселерге жүгінеді және ғимараттар мен объектілерге өте пайдалы болуы мүмкін автомобильдер ретінде. Бұл пікірталас үшін, біз анимацияға арналған сызба сызбасы тұрғысынан орталық пен құрылымдық сызықтарды қарастырамыз.

Орталық сызық дәл осылай естіледі: желіңізді орталыққа бөлетін сызық. Мен әдетте толық сипаттамалық дизайнды жасамас бұрын шеңбердің фигураларымен басталады және айналмалы бастан бастап менің орталық сызықты анықтайды. Шеңбер басы бойымен сызылған сызық мен үшін тереңдігін ғана емес, бастың бағытын да бекітіп қана қоймай, сонымен қатар бет сызықтары көздің арасынан, мұрынның дәл ұшымен, және ернінің орталық шыңы арқылы.

Егер мен мінсіз алға қарай бет алған сипатты түсірсем, орталық сызығы басты екі тік жартыға теңестіретін тік сызық болады. Алайда, 3/4 түсіру үшін, қисық сызықты қолданамын; ол сол жақта басталатын және аяқталатын, дәл сол жақта, алға қарай алдын-ала түсіру үшін тікелей сызықпен аяқталатын еді, бірақ бастың бұрылысын көрсету үшін сыртқа шығып, бір жағына жарты ай қалдырып, екіншісіне ауысады. Айты айналдыра ауданының шамамен 25% -ын құрайды, ал овоида 75% құрайды. Дистрибуция біркелкі болмаса да, бұл әлі күнге дейін орталық сызық болып табылады, өйткені біз бастың жартысын бұрып кеткенде, біз беттің ортасы қай жерде болатынын көрсетіп отырмыз және оны оны болашақта қарастырдық. Көрнекі әсер 2,5D анимациясына ұқсайды.

Сонымен қатар, дененің орталық сызығына арналған. Стик фигурасымен басталатын кезде, орталық сызық дененің өзі болып табылады, бірақ сіз оны айналадағы құрылысты аяқтайтыныңызға болады, себебі сіз оның үстіне фигураңыздың өрескел кескіндерін қосасыз. Сіздің орталық сызығыңыз бастан жамбасқа дейін түз сызық болуы мүмкін немесе ол мойынның орталық сызығын, ал екіншісі - мойнынан белге дейін, ал екіншісі белден кеудеге дейін көрсететін қысқа сызық болуы мүмкін. Сіз тіпті суретке түсіргіңіз келетін анимациялық кадрдың салмағы мен тұрақтылығын көрсету үшін сұйықтық қисықтарын қолдануға болады. Ең бастысы, сіз перспективалы көзқарасыңызды есте ұстайсыз және орталық сызықтың басына қатысты тиісті түрде сызылып отырасыз.

Құрылымдық сызықтар табиғи позаның көрінуін қалыптастыруға көмектеседі. Сіздің негізгі орталық сызықтарыңыз болғаннан кейін, негізінен перспективаға және бұрышқа назар аударатын жамбас, иық, қару мен аяқты көрсету үшін құрылымдық сызықтарды қосуға болады. Егер сіздің кейіпкеріңіз камераның үстіне тұрса, иықтары мен жамбастары үшін құрылымдық сызықтар орталық сызықтың екі жағына бірдей көлденең ұзындық болады. Аяқтар мен қару-жарақтар бір-біріне немесе екеуіне де қарап тұра ма, әлде біреуі немесе екеуі екеуі де бір-біріне қарама-қарсы тұрса, бұл иілу мен жамбастың құрылымдық сызықтарының ұзындығы емес, бұрышқа әсер етеді. Дененің жазықтықтары үнемі бір-біріне теңестіріледі; егер бір аяғы бүгілген болса, оң жамбасқа дейін көтерілсе, сол иық оны өтеу үшін және салмағын дұрыс бөлу үшін көтеріледі. Әріптестерді құрастырған кезде салмақты бөлуді үнемі қадағалап отыру керек.

Перспективалы көзқараста, құрылымдық сызықтар қашықтыққа түсіп кетіп бара жатқанда қысқарып кетеді. Иықтарды білдіретін құрылымдық сызық камерадан жақын жағындағы сызыққа қарағанда камерадан алыстағы жаққа қарай қысқа болады, ал позаның қарай жиі төмен немесе төмен қарай көрінеді. Қолдар мен аяқтарды білдіретін сызықтар қашықтықта да қысқа болады, себебі қашықтық қашықтықты аяқтарына қысқарады.

Анимациялау кезінде сіздің орталық сызықтармен және құрылымдық сызықтармен жақтаудан кадрға дейін жұмыс істеуді ұмытпаңыз және кейіпкерлердің сіздің желіңізді тартқан кезде бұл сызықтар біркелкі жүретініне көз жеткізіңіз. Алдын ала эскиздерде осы сызықтарды пайдаланып бастасаңыз, сіз оның сипаты бойынша анимациялық анимацияны құрастырған кезде ағаштан, қиындықсыз қозғалыстардан арылуға болатын әлдеқайда табиғи, қозғалысқа қабілетті қозғалысқа ие боласыз.