Анимацияның таңбалар кестесі / таңбаларды ажырату негіздері

01-ден 06-ге дейін

Анимация сипаттамасының парағы / Breakdown негіздері

Vinпен танысыңыз. Вин - бұл жануарға ұқсайтын кейіпкер, ал мен оған кейіпкерлердің парағын / таңбасын түсірдім. Таңбалар парақтары негізгі көріністерді қамтитын және сіздің пропорцияларыңыз сызбалардан сызбаға сәйкес келетініне көз жеткізіп, таңбаларыңыз үшін сілтеме жасауға мүмкіндік береді. Іс-шараларды пропорционалды түрде ұстау үшін жақсы тәжірибе (тіпті сіздің пропорцияларыңызда мен сияқты форсажды ұзын аяқтардың үрдісі бар) және сіздің кейіпкеріңіздің бет-әлпеттерін түсіруге үйрену.

Бұл таңбалар парағы - егжей-тегжейлі сипаттағы кейіпкерлердің өнер туындысын жеңілдетілген түрде бөлу; кейіпкерлеріңізді мүмкіндігінше аз сызықтармен азайту керек. Бұл жай ғана мысалға арналған негізгі парақ, демонстрация үшін ең аз. Анимациялау алдында, сіздің кейіпкеріңіз үшін егжей-тегжейлі үлкен парақты жасауға тырысыңыз.

Келесі бірнеше қадамдарда әртүрлі бұзылу жағдайларын қарастырамыз.

02-ден 06-ге дейін

Сапар түрі

Бүйірлік көзқарас - бұл мен үшін бәрін оңай салу. Сіз тек қана біреудің біреуінің алаңдатуына тура келесіз, ал бүйірлік көзқарас әдетте бір-біріне қатысты бет-әлпетінің позицияларын төмендетуге мүмкіндік береді.

Егер сіздің кейіпкеріңіз бір жағынан немесе басқа біреуден ерекшеленетін көрінетін таңбалар болса, айырмашылықты көрсету үшін екі жақты көрініс жасағыңыз келеді.

Біз бұған қарап тұрғанда, мен әр көзқарастың артында тұрған сызықтарды қарап шығыңыз. Сіз позаның салдарынан минуттық ауысымдарды сақтай отырып, бұл сызықтар әрбір позада тиісті орындарды: бастың жоғарғы жағын, белді / локтарды, саусақ ұштарын, жамбас, тізе, иығына қосылатындығын байқайсыз.

Алғашқы көріністі түсіргеннен кейін, әдетте, негізгі ойларды таңдап, басқа көзқарастар үшін олардың үстінен сызу алдында осы негізгі нүктелерден және бүкіл парақтан сызықтарды сызу үшін сызғышты пайдалану жақсы идея. Осылайша сіз масштабтау үшін барлық нәрселерді түсіргеніңізге көз жеткізе аласыз.

03 06

Алдыңғы көрінісі

Алдыңғы көрінісіңіз үшін, таңбаларыңызды түзу, аяқтарын бір-біріне немесе кем дегенде бір-бірінен алыстатпауға тырысыңыз, қолдарыңыз аздап ауытқуымен жағыңыз, беті тікелей алға айналды. Сіз позаның позаларын кейінірек сақтауға болады; Сіз дәл қазір негізгі мәліметтерді төмен және айқын түрде көргіңіз келеді, ал алдыңғы көзқарас, әдетте, негізгі кейіпкерлердің ең жақсы көрінісін дәлелдейді.

04 04

Артқы көрінісі

Артқы көрініс үшін аздап алдап, бұрынғы көрінісін бірнеше бөлшектермен өзгерткенде ештеңе дұрыс емес. Бір нәрсе белгілі бір жаққа бағытталған болса, ол артқы көріністі кері кететінін ұмытпаңыз. (Жоғарыда мысал: Виннің шаштарындағы бөлік, оның белбеуінің қисық бөлігі.)

05 06

3/4 көрінісі

Көптеген уақыттарда сіз өзіңіздің кейіпкерлеріңізді тікелей немесе жан-жағынан немесе жақтан түсіре алмайсыз. 3/4 көрінісі сіздің кейіпкеріңізді тартатын ең жиі кездесетін бұрыштардың бірі болып табылады, сондықтан сіз олардың біреуін таңбалар кестесіне қосуыңыз керек. Мұнда позаның аз болуы мүмкін; сіздің кейіпкерлеріңіздің өрнектері мен көзқарастарын басып алуға тырысыңыз.

3/4 атудан басқа, сіз сондай-ақ кейбір әрекеттер суреттерін салуыңыз керек - әртүрлі позалардың ортасында қозғалысты ұстап, киім мен шашты қозғалу жолын анықтаңыз.

Әр бұрыштың арқасында түрлі негізгі сілтемелердің нұсқаулықтармен толықтай сәйкес келмейтінін көресіз. Оның орнына өлшенетін нүктенің орта бөлігіне өту керек - мысалы, бір иық биіктік биіктікті белгілейтін сызықтан жоғары болады, ал басқа иық төменде болады. Жұлынның шұңқыры, иығына арналған ортаңғы нүкте, нұсқаулыққа дерлік тоқталуы керек.

06 06

Close-Up

Ақырында, өзіңіздің кейіпкеріңіздің бет-жүзіне жақынырақ танысуға тырысуыңыз керек, себебі ол толыққанды түсірілімге барынша азайтылған және кішкене құлдырауы мүмкін. (Сіз кез-келген басқа маңызды бөліктердің жақындарын, мысалы, әдеттегідей толық денелі суреттермен толықтырылмауы мүмкін, гравированные штанганы, татуировкасы немесе басқа белгілер тәрізді болуы керек.Құлақтарды ұмытпаңыз. Меніңше, Виннің көрінуі соншалық, ол құлағаны жоқ, бұл ауыр көрінеді.)

Мысалға, менде тек екі тұлға бар, бірақ сіз өзіңіздің кейіпкеріңіз үшін ең жиі кездесетін өрнектерді - оның әдетте смуг, қорқыныш, қуанышты, бақытты, ашуланған және т.б. болатындай етіп салу керек. сіз олардың барлық эмоциялар ауқымын жауып қойдыңыз.