Флэш Кеңес: Битмапты бақылау

Біз жылжымалы бөліктердің кейіпкерін құру туралы, әсіресе Photoshop- тің мөлдір GIF-ті бөліп, оларды Flash-ға импорттау арқылы әңгімелестік.

Шығарылымды Bitmap пішімінде қалдыру

Сабақта біз өнер туындысын нүктелік пішімде қалдыруды таңдадық, бірақ бұл сіздің файл өлшеміңізді айтарлықтай арттырып, анимацияларыңызды біршама қатал етеді, сондай-ақ, растрлық сурет Flashте өзгертілген болса, пиксел әсерін тудыруы мүмкін.

Өнер туындылары өзінің бастапқы форматында сақталған

Битмап пішімінде болу артықшылығы мынада, сіздің суретіңіз бастапқы пішімде, пикселге дейін сақталады; алайда, сіз таза шығарма немесе кем дегенде қатты түсті блоктар болса, суретті растр / битмоптан векторлық пішімге айналдыру үшін, Flash файлының Trace Bitmap функциясын пайдалана аласыз, ол файл өлшемін үнемдейді және оңай өлшемін өзгертуге мүмкіндік береді.

Бақылауды Битмапты негізгі (жоғарғы) құралдар құралдарынан табуға болады, оны Change-> Trace Bitmap . Битмапты / jpeg / gif суретін Flash ішіне импорттағаннан кейін, оны кітапханаңыздан кенепте сүйреп, оны таңдап, осы параметрді таңдаңыз. Келіп түсетін диалогтық терезе, Британдық Тритмер Битмап қозғалтқышы қатты түстер аймағын таңдап, оларды векторлық толтыруларға (соның ішінде линейкаға) түрлендіргендіктен, Flash қаншалықты түпнұсқаға негізделген векторлық суретті көрсетуіне тырысады.

Сондай-ақ, бұл суреттерді фондық немесе графикалық пайдаланушы интерфейстеріне арналған суреттерде немесе суреттерде ғана қолдануға болады. Сіз әрдайым тамаша матчты, әрине, өте күрделі жұмыста бола бермейсіз, бірақ постерленген әсер әсіресе ұқыпты болуы мүмкін.