Біз жылжымалы бөліктердің кейіпкерін құру туралы, әсіресе Photoshop- тің мөлдір GIF-ті бөліп, оларды Flash-ға импорттау арқылы әңгімелестік.
Шығарылымды Bitmap пішімінде қалдыру
Сабақта біз өнер туындысын нүктелік пішімде қалдыруды таңдадық, бірақ бұл сіздің файл өлшеміңізді айтарлықтай арттырып, анимацияларыңызды біршама қатал етеді, сондай-ақ, растрлық сурет Flashте өзгертілген болса, пиксел әсерін тудыруы мүмкін.
Өнер туындылары өзінің бастапқы форматында сақталған
Битмап пішімінде болу артықшылығы мынада, сіздің суретіңіз бастапқы пішімде, пикселге дейін сақталады; алайда, сіз таза шығарма немесе кем дегенде қатты түсті блоктар болса, суретті растр / битмоптан векторлық пішімге айналдыру үшін, Flash файлының Trace Bitmap функциясын пайдалана аласыз, ол файл өлшемін үнемдейді және оңай өлшемін өзгертуге мүмкіндік береді.
Бақылауды Битмапты негізгі (жоғарғы) құралдар құралдарынан табуға болады, оны Change-> Trace Bitmap . Битмапты / jpeg / gif суретін Flash ішіне импорттағаннан кейін, оны кітапханаңыздан кенепте сүйреп, оны таңдап, осы параметрді таңдаңыз. Келіп түсетін диалогтық терезе, Британдық Тритмер Битмап қозғалтқышы қатты түстер аймағын таңдап, оларды векторлық толтыруларға (соның ішінде линейкаға) түрлендіргендіктен, Flash қаншалықты түпнұсқаға негізделген векторлық суретті көрсетуіне тырысады.
- Түстер шегі флеш сіздің суреттеріңіздегі түстерге қаншалықты сәйкес келетінін анықтайды. Нөмір неғұрлым төмен болса, соғұрлым жақын матч; егжей-тегжейлі суретте, бұл толық аралықты жасайтын торға бірнеше жеке қосылыстар жасайды.
- Ең кіші аймақ Флэш түсінетін ең кіші аймақты анықтайды (пикселдерде). Мысалы, Minimum Area параметрін 3 мәніне орнатсаңыз, онда Flash үш қосылатын пикселдің кез келген қатты түсті блоктарын немесе одан көбірек түсті толтыруға түрлендіреді; үш пиксельге дейінгі кез келген нәрсе ең жақынырақ үлкен түсті блоктарға сіңіп кетеді. (Ақ өрістің ортасында бір қара пиксель болғандығын және Minimum Area параметрі 2-ге орнатылған болса, қара түсті пиксель ақ векторлық толтырғышта жоғалады.)
- Curve Fit сіздің суреттеріңіздің қисық сызығына қалай әсер ететінін анықтайды. Флэш векторға негізделген суреттер пайдаланатындықтан, сызықтар әдетте қисық сызықтарға еркін немесе тығыз сәйкес келетін жолдармен анықталады, бірақ олар тұрақты емес сызылған нысанға мұқият сәйкес келсе, көпірек нүктелерді талап етеді (оларды егжей-тегжейлі және күрделі етеді). Егер қисық сызықты Пиксельге орнатсаңыз, онда толтырғыштардың шеттері соңғы соңғы пиксель жиектеріне сәйкес келеді. Басқа опциялар «Өте қысқа» -дан «өте тегіс» -ге дейін болады, бұл Форма жиектерді ең жақын қисыққа автоматты түрде тегістейтін деңгейлерді басқарады.
- Бұрыштық шегі - сіздің нүктелік кескіннің ізін қадағалайтын тағы бір нұсқа; Сіздің пішіндеріңізді анықтайтын жолдар әрдайым қисық емес және кейде бұрыштарда анықталған нүктелер кесіледі. Бұрыш шегі қанша бұрышты анықтайды, яғни сіздің өткір шеттеріңіз қаншалықты түзіледі. Егер ол «Қалыпты» күйге орнатылса, онда Flash жарқырап шығып, басқаларды тегістеу кезінде кейбір бұрыштар жасайды; «Көптеген бұрыштар» және «Аз ғана бұрыштар» өзін-өзі түсіндіреді.
Сондай-ақ, бұл суреттерді фондық немесе графикалық пайдаланушы интерфейстеріне арналған суреттерде немесе суреттерде ғана қолдануға болады. Сіз әрдайым тамаша матчты, әрине, өте күрделі жұмыста бола бермейсіз, бірақ постерленген әсер әсіресе ұқыпты болуы мүмкін.