Photoshop бағдарламасында 3D кескін картасын жасау

3D шаблонды карталар 3D-модельдеуде қолданылатын карталар болып табылады, олар жеке деректерді модельдеуге тура келмей, жасанды түрде жоғары деңгейлі текстураларды жасайды. Толық текстураларды модельдеуге тырысып, мыңдаған қосымша полигондардың шиеленісін жасай аласыз, экспоненталық модельге уақытты көбейте аласыз, нақты емес модельдерді жасай аласыз, сондай-ақ күлкілі сомаларға уақытты және өңдеу қуатын арттырады. Дегенмен шынайы 3D текстурасы болмаса, 3D үлгілері жалпақ және жансыз көрінуі мүмкін.

Bump карталары - бұл жауап; олар толық түсті боялған текстуралық карталармен қабаттастырылған, 3D модельдеу бағдарламаларын полигональды беттерден шығаруға қаншалықты алыс, сұр экструзияның ең жоғары экструзиясын білдіретін және ақ түстің жазық аймақтарын білдіретін, ал сұр түстің арасындағы айырмашылықты білдіретін сыныптарды білдіретін суретті пайдаланыңыз. Мысалға, егер сіз итмұрынның терісін текстуралаған болсаңыз, теріге арналған бұрылыс картасы тері беті үшін орташа деңгейлі сұрды қолдануы мүмкін, ал терең, жарылған, ақшыл аумақтарды білдіретін қараңғы сұр дақтар - мұның бәрі бірыңғай шабуды немесе сызықты модельдеудісіз. Сіз тіпті оны бет әлпеті мен көлеңкелерді шынайы сезіну үшін қолдануға немесе модель киіміне немесе броньдарына бүктелген және әжімдер сияқты мәліметтерді қосуға болады.

Бұл көптеген жұмыстарды қоспай, көп бөлшектерді қосудың оңай жолы. Қолмен барып, өзіңіздің үлгіңізден шығып кету үшін әрбір кішкене шабуды таңдаудың орнына, бұрылыс картасы сізге процесті автоматтандырады. 3D бағдарламасында полигондарды өзіңіздің өзіңіздің картаңызға қатысты өзгертуіңізді емес, өзіңіз жасағаннан гөрі өзгертуге болады. Ол сондай-ақ процедуралық түрде жасалады, ол компьютерге түсетін жүктемені азайтуға көмектеседі, егер сіз кіріп, барлық шоқпаларды және соққыларды өзіңіз жасаған болсаңыз.

Photoshop-дағы бұрылыс картасын жасау өте оңай, әсіресе сіз түсі боялған шағылыстырғыштар мен көлеңкелермен текстураның картасын жасадыңыз. Негізгі қадамдар:

  1. Бояу құралдарын қолданып, сізде қолданыстағы түстік текстураның картасын ашыңыз немесе Photoshop-те біреуін жасаңыз. Егер сіз тек жалпы құрылымды іздейтін болсаңыз және бет әлпеті секілді нақты емес нәрсе емес болсаңыз, қайталанатын текстураны қалыптастыру үшін Паттерн қабаты сияқты қабат мәнерлерін пайдалануға болады. Боялған бөлшектер үшін, түс боялған негізгі сәттер мен көлеңкелердің бұрылыс картасының текстуралық экструдияларына сәйкес келетініне көз жеткізу үшін нақты картаны қажет етеді.
  2. Картаның сұр реңкті көшірмесін сақтаңыз. Түс нұсқасын сұр реңк нұсқасына айналдыру үшін Desaturate функциясын Image -> Adjustments мәзірі астынан пайдаланыңыз. Егер сіз қабаттың стилі мен үлгі қабаттасуларын пайдаланып, текстураңызды жасасаңыз, қабатты түзету қажет болуы мүмкін, сондықтан түзетулер тек негізгі түске емес, құрылымға әсер етеді.
  3. Жасаған көлеңкелеу түріне қарай суретті инвертировать қажет болуы мүмкін. Бастапқы түсті нұсқада көлеңкелерді қараңғылыққа түсірген болар едік және көбірек биік аудандар жарқырау кезінде жарқыраған / тонға ұшырайтын болады. Дегенмен, бұрылыс картасында қараңғы аумақтар жоғары болған сайын, жеңіл жерлер аз, сондықтан оны қалдыру - сіз түсіп жатқан нәрсеңіздің кері әсерін тудырады: көлеңкелер мен күн сәулесі шашыраңқы сәттерді көтерді. Invert функциясын Desaturate функциясын, Image -> Adjustments («Кескін -> Реттеу») мәзірі астындағы бір жерде табуға болады.
  1. Ашық және қараңғы жерлер арасындағы контрастты арттыру үшін бұрылыс картасын бұрыңыз. Оны пайдалану - сіздің текстураңызда іздеген бөлшектердің тереңдігін жасамауы мүмкін. Кескінді нақтылау және контрастты арттыру үшін Жарықтық / Контраст құралын Image -> Adjustments мәзірі арқылы пайдалануға болады.
  2. Файлды сақтаңыз - BMP / битмап тәрізді бөлшекті жоғары деңгейде жоғалтпай пішімде сақтаңыз, бірақ 3D пішіміндегі бағдарламаны үйлесімділікке сәйкестендіру қажет.

Шаблон картаңызды жасағаннан кейін, оны сізге 3D анимациялық бағдарламаға импорттау қажет. Әртүрлі бағдарламаларда бума карталарын модельге немесе көпбұрыштың бетіне біріктірудің әртүрлі жолдары бар, бірақ бұрылыс картасына арналған басқару элементтері сенсорлы тегістеулер мен ойысулардың шектен тыс таралуына немесе ауқымы төменге түспейтініне көз жеткізу үшін ауқымды анықтауға мүмкіндік береді. олар екіталай көрсетеді. Шұңқырлы карта - көптеген жұмыстар қоспай көп бөлшектерді қосу туралы өте ыңғайлы құрал.