Тоқтату пәрмені, ең алдымен, барлық әрекеттер сценарий командалары мен ең маңыздысы болып табылады. Тоқтату, негізінен ActionScript бағдарламасының тілінде, Flash фильміңіздің анимацияның аяқталуына немесе шексіз велосипедпен жүруді емес, белгілі бір кадрға кідірту туралы нұсқау болып табылады.
01-ден 02-ге дейін
Стоп-командалардың мақсаты
Тоқтату пәрмендері пайдаланушының жауап күтуін тоқтатпай тұрып анимацияны ойнатқанда пайдалы болады; сіз анимацияның соңында тоқтату пәрменін енгізесіз, сонда пайдаланушыға арналған опциялар көрсетіледі. Бұл анимацияны пайдаланушыдан біреуін таңдауға мүмкіндік бермей опцияларды өткізіп жіберуге тыйым салады.
02 02
ActionScripts бағдарламасына қатынасу
ActionScripting бағдарламасы бағдарламалау тілі болса, Flash кітапханасы кодты өзі термей-ақ тілде «жазу» мүмкіндігін береді. Анимацияңыздың кез келген нүктесінде тоқтауды енгізу үшін мына қадамдарды орындаңыз:
- Жаңа қабат жасаңыз. Әрекет ету белгісін қойып, флэш фильміңіздің тоқтағыңыз келетін кадрға негізгі кадр қосыңыз.
- Негізгі кадрға тінтуірдің оң жағын басып, Әрекеттер опциясын таңдаңыз. ActionScript кітапханасының және интерфейсінің қарапайым нұсқасы, қазіргі уақытта жақтауға қолданылатын әрекеттерді, сондай-ақ сценарий санаттарының кеңейтілген тізімін көруге мүмкіндік беретін терезе пайда болады.
- Оны кеңейту үшін Әрекеттер санатын нұқыңыз, содан кейін қол жетімді пәрмендердің тізімін көрсету үшін Movie Controls шағын категориясын басыңыз.
- Тоқтату пәрменін қосу үшін тоқтату үшін тізімге екі рет басыңыз немесе оны сол шеңбер үшін ActionScripting көрсететін терезеге шертіп, апарыңыз. Сондай-ақ, жаңа сценарий элементін қосу үшін терезенің үстіндегі «+» түймесін басуға болады.
Және бұл. Сіз фильмді осы нақты кадрға уақытша тоқтатуды және ActionScripting бағдарламасымен алғаш рет жұмыс істейтінін білдіретін тоқтату пәрменін қостыңыз.