Шектеулі анимацияны анықтау және мысалдар

Шектелген анимация толық анимацияны жасаумен айналысатын күш-жігерді шектеу үшін арнайы әдістерді қолданады, сондықтан әр кадрдың әрқайсысы жеке болуы керек. Кез-келген жерде 20-дан екі-сағаттық анимациялық фильмді секундына 12-ден 24-ке дейін (немесе тіпті 36!) Кадрлар шығарғанда , ол мыңдаған немесе тіпті миллиондаған жеке суреттерді жинақтауы мүмкін. Үлкен өндіріс компаниясында толық анимациялық топта болса да, бұл мүмкін емес дерлік еңбекке қабілетті болуы мүмкін.

Сондықтан аниматорлар шектеулі анимация әдістерін қолданады, олар жаңа кадрларды қажет болған кезде ғана қолданғанда, қолданыстағы анимациялық кадрларды барлығын немесе бөліктерін қайта пайдалануды қамтиды. Мұны жапондық анимацияда көрнекті түрде жиі көресіз; шынымен де, американдық анимация жиі анимацияның шектеулі әдістерін қолданатын болса да, жапондық анимация американдық анимациядан төмен екенін жиі айтады. Бұл жай ғана аз емес.

Шексіз анимацияның мысалдары

Шексіз анимацияның ең қарапайым мысалдарының бірі серуендеу циклдерін қайта пайдалану болып табылады. Егер сіздің кейіпкеріңіз бір нәрсеге қарай жүрсе және стандартты 8-кадрлық серуендеу циклін жасасаңыз, онда әрбір қадам үшін серуендеу циклын қайтадан өзгертудің қажеті жоқ. Керісінше, сол жаяу жүру циклін қайта-қайта ойнатыңыз, немесе таңбаның немесе өңнің орналасуын экрандағы қозғалысты көрсету үшін өзгерту. Бұл адамдарға ғана қатысты емес; локомотивтің дөңгелектерін немесе автокөліктің дөңгелектерін айналдыруды ойлаңыз. Көрермендер қозғалысы тегіс және дәйекті болса, бірдей циклды қайта пайдаланғаныңызды айта алмайтын кезде қайта-қайта жандандырудың қажеті жоқ.

Тағы бір мысал - кейіпкерлер сөйлеген кезде, бірақ денесінің басқа да көрінетін бөліктерін қозғамайды. Барлық раманы қайта жасаудың орнына, аниматорлар негізгі корпусымен бір гельді, ал басқа біреуі аузымен немесе тіпті бүкіл беті үстіне анимацияланады, ол қабатталған цельмен бірге араласады. Олар ауыздың қозғалысын өзгертуге немесе бет әлпетін немесе тіпті бүкіл басын өзгерте алады. Бұл статикалық денелерге, машина бөлшектеріне және т.б. заттарға қарама-қарсы нәрселерді санауға болады - бұл нәрсенің бір бөлігі ғана қозғалады. Ең бастысы, ол біртіндеп араласады.

Басқа бір мысал кейіпкерлердің мүлдем қозғалмай қалуы мүмкін. Мүмкін олар реакцияны тоқтату үшін кідіртіп қалған шығар, мүмкін олар тыңдап жатыр, мүмкін олар террорға қатып кетті. Қалай болғанда да, олар бірнеше секундқа қозғалмайды, сол себепті оларды дәл сол жерде ұстануға ешқандай себеп жоқ. Оның орнына, анимация фильмге түсірілген кезде, сол қабырғаға камераны пайдаланып, дұрыс ұзақтыққа арналған сол кадр қайтадан қайта-қайта қайта-қайта жалтарады.

Фонограммалар

Кейбір анимациялық шоулар әр эпизодта қайта пайдаланылатын, әдетте, шоудың басты бөлігі болып табылатын кейбір ерекше сәттерде пайдаланылатын суреттердің анимациялық регламенттерін қолданады. Кейде түсірілім сонымен бірге айнадағы кескінге немесе масштабтағы әртүрлі өзгерістермен және анимацияланған жүйенің бір бөлігін ғана пайдалану үшін, бірақ бірегей болып көрінетін өзгерістердің жеткілікті түрлерімен қайта пайдаланылады.

Флэш, атап айтқанда, шектеулі анимация техникасын өте қарапайым және әдеттегі етеді, көбінесе рамка анимациясы арқылы кадрларды алмастыратын twenens-ды кең пайдаланбай, базалық кейіпкерлердің пішіндерін және анимациялар тізбегін қайта пайдаланады. Toon Boom Studio және DigiCel Flipbook сияқты басқа бағдарламалар, сонымен қатар, бұл процесті жақсартады және бейнежазбалар мен кейіпкерлердің өнерін қайта өңдеуді жеңілдетеді.