Майя үйрету сериясы - грек бағанын модельдеу

01-ден 05-ге дейін

Майя оқулық сериясы - Майядағы грек бағанасын модельдеу

Біздің алғашқы жобалық оқулық үшін біз грек бағандарын модельдеу үшін 1 және 2 сабақтардан алынған әдістемелерді пайдаланамыз, содан кейін келесі бірнеше тарауда біз Майяда текстураны, жарықтандыруды және көрсету процестерін енгізуді бастаймыз .

Қазір бұл әлемдегі ең қызықты оқу құралына ұқсас болмауы мүмкін екенін түсінемін, бірақ ол жаңадан бастаған модельерлер үшін «бірінші жоба» ретінде өте жақсы жұмыс істейді, өйткені цилиндрлік нысандар модельдеу, ашу және құрылымдау үшін өте оңай.

Сонымен қатар, баған өз бетімен қарауға көп болмаса да, кейінірек жобаларда қайта пайдалануға болатын сәулет активтерінің кітапханасы әрдайым жақсы болады. Кім біледі, мүмкін, бір сәтте сіз Парфенонның үлгісін жасайтын боласыз және ол ыңғайлы болады.

Майяны іске қосып, жаңа жоба жасаңыз , біз сізді келесі қадамда көреміз.

05 02

Анықтама - керемет маңызды!

Суреттер Уикипедияға берілген.

Нақты әлемдік объектілерді немесе мультфильм / фэнтези стилі активтерін модельдеуге бола ма, жақсы сілтеме суреттерін табу өте маңызды .

Бағана сияқты қарапайым жоба үшін сілтеме табу Google суреттерінде кішкентай суреттер жасағанда оңай болуы мүмкін. Керемет нәрсе үшін, мысалы, кейіпкер үлгісінде, мен әдетте жұмыс үстелінде қалтаны ұстап, мүмкіндігінше бір-екі сағаттық суретті түсіруді (кем дегенде) бір сағатқа немесе екі рет жүктеуге жұмсаймын. Үлкен жобада жұмыс істеген кезде, менің анықтамалық файлым әдетте визуалды даму процесін басқаруға көмектесу үшін кемінде 50 - 100 суретті қамтитын болады.

Сіз ешқашан сілтеме жасай алмайсыз.

Бұл жоба үшін біз жоғарыдағы суреттегідей Дорс бағасын модельдеудеміз. Дорик стилін таңдай алдық, себебі одан әрі ионикалық және коринфтік колониялардың жаңа түрлері бастаушы оқу құралының шеңберінен шығып кетеді.

03 05

Бағанның білігін бөгеу

Колоннаның білігін блоктау.

Модельдің блоктау кезеңі бүкіл процестегі ең маңызды қадам болуы мүмкін.

Егер сіз жалпы пішінді дұрыс қабылдамасаңыз, онда жақсы бөлшектері жоқ, сіздің моделіңіз жақсы көрінбейді.

Колонна жағдайында, егер біз кейіпкерді модельдеуге болар едік сияқты, кескін ұшақтарын орнатудың қажеті жоқ. Біз әлі де мүмкіндігінше тығыз байланыста болғымыз келеді, бірақ бағандарыңызда сіз биіктігі мен қалыңдығына қатысты аздаған қадамдарыңыз бар. Осы сатыда ескеру керек ең маңызды нәрселер - бұл біліктің конустары, колоннаның жалпы биіктігіне қатысты негіз мен қақпақ мөлшері.

40 бөлімшесі бар цилиндрді сахнаға салыңыз. . Бұл қажетсіз шешім ретінде көрінуі мүмкін, бірақ кейінірек мағынасы болады.

Әр цилиндрдің соңғы қақпағындағы беттерін алып тастаңыз. Бізге оларға қажеті жоқ, өйткені олар ақыр соңында жасырылады.

Цилиндрді таңдап, оның бағыты бойынша Y бағытымен қаншалықты бақытты болатыныңызға дейін ауқымды . Дорологиялық бағандар, әдетте, диаметрі 4-тен 8 есе биіктікте, орташа 7-ді құрайды. Y масштабы мәнін шамамен 7 шамасында таңдаңыз.

Соңында, бағанды ​​оң Y бағытына жылжытып, тордың үстіне жақындай бастағанша, жоғарыдағы екінші суретте көрсетілгендей етіп жылжытыңыз.

04 04

Колоннаның білігіне бекіту

Колонның білігіне entasis (taper) қосу.

Дористік тәртіптің бағаналары энтазиз деп аталатын шағын конустары бар, ол білікке дейінгі жолдың шамамен үштен бірін бастайды.

Бүйірлік көрінісіне өтіп, бағанның биіктігінің жолының үштен бірін жаңа жиекке орналастыру үшін өңдеу торын қолданыңыз.

Шеткі циклдік құралдан шығып, шыңдарды таңдау режиміне өтіңіз (баған үстінен меңгеріп, тінтуірдің оң жақ түймені басып, шыңы таңдайсыз).

Шеңбердің үстіңгі сақинасын таңдап, бағанды ​​шамалы (бірақ елеулі) шарикті беру үшін ішке қарай тартыңыз. Бағана әлі таңдалмаған кезде, тегістелген бағанды ​​көру үшін Майяның тегіс тор алдын ала қарауына өту үшін пернетақтада 3 пернесін басуға болады.

Полигон режиміне оралу үшін 1 түймесін басыңыз.

05 05

Жоғарғы қақпақты модельдеу

Колоннаның қақпағын шеткі экструзиялармен модельдеу.

Колоннаның үстіңгі қақпағын модельдеу - екі бөлік процесі. Біріншіден, біз цилиндрлік алау формасын жасау үшін бірқатар экструзияларды қолданамыз, содан кейін біз оны жауып алу үшін бөлек полигонды текшеге әкелеміз. Экстремалды құралды қалай пайдалану керектігін білмесеңіз, осы сабаққа қайтыңыз .

Жиектерді таңдау режиміне өтіңіз (модель үстіне апарыңыз, RMB пернесін басып тұрыңыз, Edge таңдаңыз) және бүкіл жиектік сақинаны таңдау үшін жоғарғы жиектердің бірін екі рет басыңыз .

Edit Mesh> Extrude тармағына өтіңіз немесе полигонның сөресіндегі экструта белгішесін басыңыз.

Жаңа жиек сақинасын оң Y бағытына аударыңыз, содан кейін қақпақты жасау үшін сақинаны сыртқа қарай таразыңыз. Менің мысалда жоғарыдағы суретте көрсетілген пішіндерді жасау үшін әрқайсысы жоғары және сыртқа шығаратын жеті экструзиядан тұрады.

Мен Парфенонда көрген бағандарға ұқсас қарапайым қалпақшаға бардым, бірақ егер сіз тарихи дәлдіктен тым алаңдағысаңыз, дизайнды өзгерту арқылы өзіңіздің қалауыңыз бойынша қалпыңызды реттеңіз.

Экструзияны мүмкіндігінше дәл етіп жасауға тырысыңыз, бірақ есте сақтаңыз, кейінірек пішінді жиектер мен шыңдарды жылжыту арқылы өзгерте аласыз. Бірінші экструзияны жолдан тыс жылжытпай-ақ, екі рет қатарынан ешқашан экстрадациялауға тырыспаңыз.

Формаға риза болсаңыз, егер сіз бұны жасамаған болсаңыз, сахнаңызды сақтаңыз.

Ең бастысы, біз колонканы өшіру үшін текше сахнасына алып келеміз.

Жаңа 1 х 1 х 1 көпбұрыштың текшесін жасаңыз, бүйірлік тақтаға кіріп, оны орнына жылжытыңыз, содан кейін жоғарыда келтірілген мысалға ұқсас нәрсе бар болғанша оны масштабаңыз. Осындай сәулеттік модель үшін екі нысанның бір-біріне жабыстыруы өте жақсы.

Кішірейтіп, бағаныңызды қараңыз! Классикалық Doric бағанасы тікелей құрылыс алаңында отырды, бірақ сіз нео-классикалық көрініс үшін көбірек келгіңіз келсе, онда негізгі / педаль жасау үшін осында келтірілген әдістемелерді пайдаланыңыз.

Келесі сабақта қолдау шеттері мен мәліметтерін қосу арқылы бағанды ​​тазартуды жалғастырамыз.