Nintendo Үшінші тараптың баспагерлеріне қиындық тудырды

Nintendo ойындары Nintendo консолінде үлкен сатады. Неге бәрі күресуде?

Wii U құрылғысындағы үшінші тарап ойындарының жетіспеушілігі Nintendo үшін жаңа ештеңе болмады, оның консолі Nintendo емес атаулары үшін жерсіз жер ретінде беделге ие болды. Үшінші тараптың әлсіздігі Wii U қолдауының нашар сатылымның немесе әлсіз жабдықтардың себебінен әрдайым көрінбейтін көрінеді; Game Cube бәсекелестері сияқты қуатты болды және Wii көп мөлшерде сатылды, бірақ екеуі де өз қарсыластарына қарағанда үшінші тарап атауын аз көрді. Теңдеуге көбірек керек.

Nintendo компаниясының сауатты маркетингінен туындаған нашар Wii U сатылымдары мәселенің бір бөлігі болып табылады, себебі үшінші тарап баспагерлерінің қорқынышты шешімдері . Бірақ бұл одан да көп; Nintendo үшінші тарап ойындарын сәйкес емес органның трансплантациясы сияқты қабылдамайтын көрінетін консольдерді жасайды. Мұнда Nintendo үшінші тарап ойынына жарамсыз ойын ортасын құрды.

Kiddie консоль суреті

Nintendo барлық жастағы адамдар үшін көңілді ойын жасайды деп айтса да, Nintendo балаларға арналған, ата-аналарға ұнайды, бірақ кішкентай бала емес, сондай-ақ біреуді тәрбиелейтін көптеген ойыншыларға ұнамайды. «Барлық жастағы адамдарға арналған ойын-сауық» тұжырымдамасы Дисней Ренессанс пен Пиксардың өсуі арқылы кинофильмдерде қалпына келтірілді, бірақ көптеген ойыншылар өз ойын махаббаттарын жергілікті бірінші грейдермен бөліскісі келмейді, ал Nintendo тіпті кең ойын ойнайды негізінен балаларға жүгінеді.

Нинтендо - бұл 3DS-ті жанармайға айналдырады, бірақ бұл басқа баспагерлердің назарын аударады. 2013 жылы VGChartz-дағы ең үздік ойындардың тізімінде Nintendo спорттық ойындардан басқа, Nintendo отбасылық-жанрлық жанры жоққа шығарылды.

Егер сіз Nintendo емес болсаңыз, онда сіз өзіңіздің ақшаңыздың көп бөлігін ересектерге арналған мазмұнмен ойынға айналдырасыз. Wii кездейсоқ кездейсоқтыққа (Nintendo-ның негізгі геймерлермен бірге төмендеуіне) қарамастан, баспагерлер MadWorld , The Conduit 2 және Dead Space: Extraction сияқты бірнеше негізгі Wii атауын бастады . Сатылымдар үмітсіз болды, идеяны нығайтты, дұрыс немесе дұрыс емес, Nintendophiles мұндай ойындарды қаламайды. .

Nintendo компаниясының Wii U фокусына Марио және Эшки Конг секілді отбасыларға арналған басты тіректермен бірге , неге Nintendo клиенттері өз ойындарын ойнайтындарын жиі елестете алмайды. Wii U құрылғысындағы Grand Theft Auto V сияқты қанмен сіңірген ойынды шығарып алу Дисней әлемінде скринингті актер болып табылады.

Nintendo Wii U және Xenoblade Chronicles X сияқты бірнеше ересектерге арналған ойындарын әкелді, бірақ әрбір 10 ойынға арналған бір ересек ойын шығара отырып, басқа платформаларда қанға батып кететін ойыншыларды тартуға аз. Nintendo қанға галлон қажет емес; олар жай ғана көп түрлі қажет; спорт, RPG, стратегиялық ойындар. Бұл әртүрлілікті үшінші тараптар қамтамасыз етуі мүмкін, бірақ Nintendo өзінің орбитасына негізгі ойындарды алу үшін қажет нәрсені жасай отырып, жолды басқаруға тиіс.

Ата-аналар көбіне өздері де, балалар да ұнататын консольді қалайтын ойыншылар. Бұл Ниндендоға өзекті болып қалуы мүмкін.

Дамып жатқан технологиялық стандарттарға қарсы тұру

Nintendo әдетте салалық стандарт ретінде дамып келе жатқан технологияны қабылдауға қарсы тұру үшін ақылға қонымды негіздеме бар. HD теледидарлары кездейсоқ кезде HD консолды неге жасайсыз? Неліктен бәрі үлкен болмаса, көп ойыншыға көңіл бөлу керек? Неліктен сіздің консольыңыз азшылық үшін қымбат?

Бірнеше жыл өткен соң, HDTV-лер жиі кездеседі, онлайн мультиплеер үлкен, ал Ниндендо қуып жетуге тырысады. Бір нәрсені міндетті түрде күте тұра күте тұра, Нинтендо өз әлеуетін ертерек мойындаған адамдарға артықшылық береді. Онлайн мультиплеер - бұл жақсы үлгі; Nintendo Nintendo консолі ойынын онлайн ойнауға беймәлім деп қабылдады. Тіпті Wii U иелері басқа платформалар үшін ауыр онлайн компонентті жиі сатып алады.

Nintendo ойын-сауық әлеміне әкелетін жаңа идеялар жиі жаңашыл әрі батыл, бірақ олар елемейтін идеялар компанияны ескірген және жасанды болып көрінеді, мысалы, телефон өндірушісі сияқты: «1970 жылы роумингтік телефондар керемет болды, және олар бәрібір шын мәнінде 2010 жылы қажет. «

Nintendo сондай-ақ, графикалық жарысқа қатыспайды , ал мен кескіш графика қажет емес екеніне келісемін, алайда менің не ойлаймын, не Nintendo не ойлайтыны, көптеген графикалық ойыншылар мен ойыншыларға журналистер.

Өнеркәсіп стандартты қабылдағаннан кейін, осы стандартқа сәйкес келмейтін жабдықтарға қиын. PS4 үшін әзірленген ойындар, бірдей қуатты XB1-ке оңай тасымалдануы мүмкін, бірақ Wii PS3 / 360 ойындарын іске асыра алмайтын Wii сияқты көптеген компромистерсіз Wii U порттарға кедергі жасайды. Егер екі консоль үшін ойын жасауға жеңілірек болса, оны үшінші жақтың ойынына атүсті немқұрайды қарамайтын үшінші консольге қосу қиынырақ болса, онда не болып жатыр?

Nintendo өз ойындары жергілікті мультиплеерді онлайнда көрсетіп, жоғары сапалы графикасыз жақсы көрінетін графикалық графиканы пайдаланады, сондықтан олардың консоллері өздері қалайтын нәрселерге толық сәйкес келеді. Бірақ олар жиі басқа әзірлеушілердің қажеттіліктерін қанағаттандыра алмайды.

Өздерінің аппараттық құралдарына жетекшілік ете алмады

Nintendo'nun ең жақсы қасиеттерінің бірі технологиялық қораптан тыс ойлауға дайын екені. DS, Wii және Wii U барлық қызықты жаңа интерфейстерді ұсынды.

Өкінішке орай, Nintendo кейде олардың батыл технологиялық таңдаулары үшін идеяларды жетіспейді. Мысалы, DS мүмкіндігін шынымен зерттеген бірінші ойын Nintendo-дан емес еді; бұл SEGA Magic XY / XX болды . Нинтендо тағы бір жылға жету үшін алды.

Nintendo консольдің мүмкіндіктерін көрсету үшін Wii Sports көмегімен Wii- мен жақсы жұмыс істеді, бірақ Nintendo Wii U-мен тағы бір рет қолданды, мұнда кейбір технология, әзірлеушілер; оған салқын нәрсе жасаңыз.

Нинтендо бір асинхронды ойынды ойлап тапты, бірақ олар ешқашан бұл істі ешқашан мойындаған жоқ. Ubisoft тәрізді басқа баспагерлерге идеяны құру.

Жалпы сын-ескерту, Nintendo Wii U-ға жұртшылыққа қатысты істі жасай алмады, бірақ олар ойыншыларды да сендіре алмады. Ең дұрысы олар әзірлеушілермен алдын-ала жұмыс істеп, кері байланыс, кеңестер мен идеяларды ұсынып, ми шабуылдау, сыртқы ұсыныстарын қабылдау еді.

Оның үстіне, консольді іске қосу көптеген шабыт идеяларын ұсынуы керек еді. Қораптың сыртында ойлап көру керемет, бірақ жаңа нәрсе жасаған кезде оны түсінуге көмектесу керек. Bethesda-ның Пит Хайнсдің ащы сөзінде айтасыз, «біз қорапты жасайтын боламыз, ол осылай жұмыс істейді және сіз оған ойындар жасайсыз».

Қорытынды

Nintendo Nintendo үшін жақсы жұмыс істейтін жабдықты жасайды және Nintendo ойындарын жақсы көретіндерге сатады. Бұл оларға зор ақша әкелген жүйе. Мүмкін, Nintendo үшінші тараптарды ұмытып , жалғыз қалдыруы мүмкін, бірақ егер олар осы опцияны ойлайтын болса, Nintendo компаниясы ойын бизнесіне өз көзқарасын қайта қарастыруды неғұрлым инклюзивті етуді ойластыру керек болуы мүмкін. Өкінішке орай, Nintendo бұл сенеді.