«Әрекет» жанрындағы бейне ойындар, әдетте, ойыншының рефлекстеріне, қолдың көзін үйлестіруге және реакция уақытына баса назар аударады. Шын мәнісінде, сіз акция ойындарын ойластырған кезде бірден Pitfall сияқты аркадалық классиктерді және көптеген виртуалды жүгіру мен секіруді қамтитын басқа да тақырыптарды ойлануыңыз мүмкін. Өйткені, ең ерте аркадалық шкафтар тіпті кез-келген уақыттағы ең танымал ойын-сауық ойындарының үйіне айналды. Бүгінгі акция ойындары, әдетте, бірінші ұсыныспен салыстырғанда күрделі (әдетте әрқашан емес!), Тіпті жанрдағы негізгі механика - жүгіру, секіру, шабуыл - өзгеріссіз қалады.
Көптеген ойын-сауық ойындарында да осындай дизайн механикасы бар. Ойыншы әдетте деңгейден деңгейге дейін жетеді, ал ойынның сынақ деңгейі тұрақты жылдамдықпен көтеріледі. Жер беті біртіндеп нашарлай бастайды, ал жаулары жеңіліп қалады. Көптеген ойын-сауық бағдарламалары сәтсіздікке ұшырау және / немесе жеңу үшін күш қажет ететін өте үлкен жаман жігітпен бірге жүруді көздейтін «бастықпен күрес» деңгейімен деңгейлерді (немесе деңгейлер тобын) жоғары деңгейде қалдырады. Кейбір акция ойындарында белгілі бір деңгейлерде кішігірім бастықтың ортасында жүреді. Бұл орта деңгейдегі қатерлер жиі «Minibosses» деп аталады, бұл әлі де заманауи ойын жаргонында пайда болатын термин.
Экшн ойындар қалай ойнайды?
Іс-шара әдетте ойыншыға шабуылдың бірнеше түрін береді, бірақ іс жүзінде әрқашан ортақ тақырып бар. Мысалы, түсірілімге негізделген акция ойыншысына жаңартылатын қару-жарақтардың көптігін бере алады, ал қиял әлеміне негізделген басқа әрекет ойындары қылыш пен сиқыр күштерді қамтамасыз етеді.
Ойыншы ойын арқылы дамып келе жатқанда, ол негізгі кейіпкердің денсаулығы мен өмірін ұмытпауы керек. Негізгі кейіпкер әдетте бірнеше хитке ие болады, бірақ тым көп зиян келтірілсе, кейіпкер өледі, ал «өмір» жоғалады. Егер барлық кейіпкерлердің өмірі жойылса, онда ол Game Over. Ойыншы әдетте олардың өмірінде көп өмір мен денсаулықты жинай алады.
Заманауи акция ойындарында денсаулық пен өмір сыйлауларымен және жазалау жүйесімен ойнауға болатын тәсілдер табылды, өйткені кейбір әзірлеушілер бұл аркаикалық ойынға қатыспайды, себебі адамдар ойнауды жалғастыру үшін аркадтық машиналарға кварталдарды тастаған. Мәселен, Braid -тің тәуелсіз дамыған ойын-сауық ойында, ойыншылар ойын ойнап , кейіпкердің қайтыс болуына әкелген қателіктерді түзе алады.
Ойынның жанрының танымалдығы мен ұзақ өмір сүруін ескере отырып, әзірлеушілер формуламен біраз уақыт ойнады.
Нәтижесінде, іс-әрекеттер бірнеше түрлі суб-жанрларға бөлінді. Осы қосалқы жанрлардың кейбіреулері:
Shooter Games: Ойыншыға қарсыластарын мақсатқа бағыттау және жіберуге арналған ойындар. Бұл қарсыластар әрдайым адамның табиғаты емес: көбінесе ойыншы солдан оңға (немесе экранның төменгі бөлігінен экранның жоғарғы жағына) жылжытатын көлік құралында және ол көрінгендей жау ұшақтарының және роботтардың шексіз қорғаны.
Beat 'em Ups: Ойыншы сол жақтан оңға қарай жылжытатын және жақын аралық әуе шабуылдарын пайдаланып, жаулармен шайқасатын экшн ойындар. Көптеген «Beat 'em Ups» әскери жекпе-жектерге негізделген. Осы суб-жанрдың жақсы мысалы - Double Dragon және Final Fight. Платформа Ойындар: Шамасы, ең танымал ойын-сауық суб-жанры. Платформа ойындары ойыншының рефлекстерін өзгермелі платформалармен, жауларымен және бас кейіпкерлерімен толтырылған кедергілермен сыналады.
Super Mario 3D Land, Mutant Mudds және Kirby's Adventure - бұл Nintendo DS және 3DS-те керемет əрекет ойындарының мысалдары.
ВВВВВ - бұл гравитацияның айналасында айналатын әрекет ойыны және демек, сыналған және шын формуламен біршама ерекшеленетін әрекет ойынының жақсы мысалы.