Бейне ойындар шындықтан құтыла алуы мүмкін бе?

Жақсы ойындарда жақсы графика нәтижесі бола ма? Қысқа жауап? Жоқ.

Мен алғаш рет ойнаған бейнематериал Понг болды. Кішкене компьютер пиксельі бірнеше пикселден тұратын екі пейджер арасында ауысып кетті. Сіз сол бөренелерді жоғары және төмен жылжыта аласыз. Ойын өте көп болмады, бірақ бұл өте көңілді болды.

Бейне ойындар 1970-шы жылдардағыдан әлдеқайда жақсы көрінеді. Және бұл керемет, өйткені қара ойындар экранында бір пиксельді айналдыруға болатын көптеген ойын жоқ. Бірақ біз Nintendo-ның келесі консолін NX-ны күткен кезде, консолдық графиканың кескінделген шетіне жету-болмайтынын немесе Wii және Wii U секілді оған қол жеткізетіндігі туралы сұрақтар туындайды, консоль артқа бір қадам қалады. Мен тағы да сыпайылықты қалайша ақымақтық деп ойлаймын. Мен сұрағым келіп: Ойындар шынымен нашарлады ма?

Шындығының тарихы

Шындықты жақсы эмуляциялау үшін біз он жылдан бері болды. Фильмдерде үнсіздік дыбыс берді, қара-ақ түске түсті. Экрандар біздің перифериялық көріністі толтыру үшін кең болды. Фильмдер әртүрлі табыстармен әрдайым 3D-ге тартылған, әрқашан шындыққа жетуге тырысады.

Бейне ойындар сонымен қатар олардың шындықтары бойынша жұмыс істейді. Пиксельдердің қарапайым монохроматикалық дисплейлерінен ойындары түсті, айналдыратын фондар мен 3D орталарына қосылды. Әрбір технологиялық секірумен біз жоғары кадр жиілігін, егжей-тегжейлі текстураларды, тегіс анимацияларды көрдік. 3DS көзілдіріксіз 3D-ді ойынға айналдырды және біз VR жаңа дәуіріне кірдік.

Бір жағынан, бұл бәрі жақсы. Қазіргі заманғы консольдердің күші ойын дизайнерлеріне үлкен, мұқият, егжей-тегжейлі әлемдер арқылы қиындықсыз қозғалатын ауқымды қалың топтардың керемет көріністерін жасауға мүмкіндік береді. Бірақ бұл мүмкін болатын графикалық процессорлар ойын дизайнерлерін «шынайы» көрінетін бір нәрсеге ұмтылуға талпындырады. Кейде бұл гипермаксия шын мәнінде өте скучными дана емес, сенімді әлемді жасайды.

Нағыз шындық емес

Мен Xbox 360-да баспасөз іс-шарасында біраз Call of Duty: Black Ops ойнауды еске аламын. Мен көбінесе Wii ойындарын ойнап жүрген кезімнен бастап, көрнекіліктермен шынымен таң қалдым. Судағы көріністер, жарылыстардың сенімді физикасы, жаяу жүретін тауықтар, ойындардың қаншалықты алыс екенін дәлелдейтін керемет мысалдар болды.

Бірақ, мен көріністі ұнатпадым. Ол тым қатты, тым жылтыр, өте тегіс; соғыс соншалықты таза болмауы керек. Бір жағынан, шынайы әлемдегі графикалық шынайылыққа әрекет жасау барлығы барлығы жалған деп ойлады.

Фотосурет сізге төбеде тұрған әйелді көрсете алады, бірақ мен үшін ешқандай фотосурет Monet's Woman With Parasol сияқты нақты сезінген жоқ. Кескіндеме шындыққа қате болмайды, бірақ мен күнді сезінемін, желді сезінемін, шөпті үрейлі сезінемін. Бұл қиял шындық.

Шындығын көшіру кейде шындыққа жатпайды. Алғашқыда Ico-ді жасаған команданың мінез-құлқының қозғалысы үшін қозғалысты іздестіруге тырысты және оны жасанды деп тапты. Олар орнына ескі мектептегі анимацияны қолданып, кейіпкерлер тірідей, адамдар дем алған.

Әрине, тіпті шындыққа әрекет етудің қажеті жоқ. Оками және Mad World сияқты ойындар әдейі емес, әйгілі емес, олар көрнекі керемет болды. Бірақ жоғары стильдегі мұндай әрекеттер жарық беті мен HD текстурасының пайда болуына жол бермейді.

Тіпті нақты әлемге ұқсағысы келетін ойындардың ішінде, олар шынайы әлемді мықты түрде жақындата бастаған кезде қолынан келеді. Алғашқы Splinter Cell ойыны - бұл мен үшін оңай емес, керемет өнер дизайны арқасында шикі графиканы өңдеуден гөрі, ол керемет жақсарғандықтан емес, оңай көрінеді. Ойын керемет жарық пен көлеңке сезіміне ие болды, мен әлі күнге дейін қабырғаға түсірген көлеңкелерді көріп, кіреберісте жарқырап жүрдім. Кейінгі ойындар өздерінің визуалдарын утилитарлы түрде жақындатып, тамаша бөлшектерді ұсынды, бірақ аз өнер болды.

Бұл графикалық жақсартуды жек көремін дегенді білдірмейді. Ico- ді жақсы көремін, оның импрессионистикалық, PS2 визуалды түрлерімен PS3 HD нұсқасының көрнекі көріністері тартымды. Бірақ нұсқасы әдемі болғандықтан, төменгі өнер бағытына байланысты; технология - бұл құрал.

Графикалық остеуспен проблема

Бұл Wii-де HD-нің жетіспеушілігі туралы шағымдармен әрдайым менің мәселе болды. Wii ойындарының проблемасы олар HD болмағандықтан, бірақ олардың кейбіреулері лайықты өнер дизайны болды. Графикалық жетілдірулер - бұл ойын дизайнерлері кадрларға арналған тарифтер мен текстуралардан басқа еш нәрсе туралы ойлауға қабілетсіз, сондай-ақ Zelda аңызы: Skyward Sword және Disney Epic Mickey сияқты жақсы көрінетін Wii ойыншылары дизайнерлер жұмыс істегендіктен жақсы көрінеді Wii-ге жақсы көрінетін нәрсе жасауға, PS3-ге ғана жақсы көрінетін нәрсені масштабтауға емес. Олар қиялды технологиядан жоғары қоятын ойындар болды.

Менің ойымша, Nintendo Wii-ді шығарған кезде басқа консольдермен графикалық түрде бәсекелесуге алаңдамады, себебі Nintendo әрдайым шындыққа қарағанда қиял-ғажайып көріністермен айналысады. Nintendo компаниясының ойын-шеберханасы Шигеру Миямото, ол нәрселерді шындыққа айналдыруға мүдделі емес екенін айтады және бұл өте көп Nintendo саясаты. Тіпті Metroid Prime ойындары секілді шынайы графикамен бір нәрсе шығарса да , олар түс пен дизайнды таңдауға бейім, олар кішкене мультфильмдер.

Сайып келгенде, технологиялық прогресс әрқашан сауда-саттық болып табылады. Көптеген кинорежиссерлер дыбыстың пайда болуымен қорқынышты, жылдар бойы көрнекі әңгімелер арқылы тамаша әңгімелерді ортаға айқындады. Олардың қорқыныштары негізінен ақталды; камералар қозғалысты тоқтатты, сахналарды жалғастырды. Ақырында кинематографистер өздерінің жаңа құралдарын пайдаланудың жолын тапты. Бірақ видеобейстерде жаңа технологиялық секірулер бірнеше онжылдықтарда пайда болмайды, бірақ әр бірнеше жылда немесе тіпті айларда, және ойын дизайнерлері жиі көзге көрінетіндей бірегей нәрсе жасау үшін ешқандай ойдың жоқтығын дәлелдейтін гипер шынайшылдық шыңына ие бола алады.

Шындық & lt; Сұлулық

Жақсы графика жақсы ойындар жасамайды. Zelda аңызы: Twilight Princess HD - түпнұсқадан гөрі көңілді емес, ал жақсырақ бейнеге қарағанда жақсы көрінгенімен, ойнап жатқанда жақсаруды байқадым, өйткені ойын пиксельді санау туралы емес, тәжірибе алу туралы.

Бір жыл ойын-сауық конгресіне бардым. E3 Xbox 360 жылы болды. Мен қазіргі заманғы биіктікте ұсынылған ойындарды көруді және олардың бәрі сол ленивый ойынға ұқсас екенін сезінемін. Осында көрген барлық нәрселердің ішінен мені көрнекі ойлар мені қызықтырған Окми, PS2 ойынын бірегей акварельдік стильдегі графикамен ойнады. Бұл көрнекі сенімділік мүмкіндіктерін итермелеп отырған ойын емес, ойынның шекарасына ұқсас болатын ойын.

Көптеген сыншылар Wii U көмегімен Nintendo графикалық соғысқа қосылуға өз жауапкершілігімен шабуыл жасады, және сол сыншылар NX-ге Nintendo-ға өз можоын қайтару үшін ең жақсы графиканы ұсынуы керек деп талап етеді. Нинтендоды жарыстың құрамына қосуға мәжбүрлеудің орнына, индустрияны бәсеңдетуге көндіруге тілектеспін. Әлемдегі қуатты, HD графикамен әлемдегі ойын дизайнерлерінің біреуін ғана сұраймын. Графикалық қуатты кронштейн ретінде пайдаланбаңыз, бірақ құрал ретінде және бір нәрсе жасаңыз.