Қозғалыс пен классикалық қимылдар арасындағы айырмашылықты айқындауды үйреніңіз

Flash CS4-ге дейін қозғалыстың бұрылыстары мен пішінді бұрылыстары болды, бірақ қазір CS4 және CS5 классикалық tweens енгізеді. Бұл айырмашылық неде?

Қозғалыс аралық кеңістікте қозғалатын символдарды жандандырады; қозғалысты жасаған кезде, онда сіз кез келген кадрға баса аласыз, осы кадрдағы таңбаны жылжытасыз және флэшті автоматты түрде осы жақтау мен келесі негізгі кадрлар арасындағы кадрларды қозғайтын қозғалыс жолын құрастыра аласыз . Толтырылған символды қолмен ауыстырған кез келген кадр кадрға айналады. Сызбалық бұрылыстар, екінші жағынан, символдық емес фигуралар / векторлық графикаға бұрмалауды жүзеге асырады.

Егер сіз бір кілт квадратта және басқа кілттерде басқа пішінде бір пішін жасасаңыз, сол екі кескінді пішінді байланыспен қосуға болады. Тартым бірінші форманы екіншіге айналдыру үшін қажет есептер мен морфты орындайды. Классикалық интервал CS3 және бұрынғы нұсқаларында қолданылған ескі қозғалыс жолдарын қолданады. Бұл қозғалыстың осы түріне қол жеткізу үшін сіз барлық негізгі кадрларды қолмен жасауыңыз керек және олардың барлығын В нүктесіне дейінгі қозғалыстың қосылымымен байланыстырыңыз.

Негізінде, формасы - трансформациялық байланыс, ал қозғалыстың аралық / классикалық аралық орны мен айналуына әсер етеді.