Oculus Rift ерекшеліктері

Жоғары деңгейде күтілетін технология ойындарды революциялауға мүмкіндік береді

Oculus Rift ойын-сауық және кең қауымдастықтан көп көңіл бөлді және шабыт пен күтпестен танымал тақырып болды. Технология Kickstarter-да өз өмірін бастады. Бірақ уақыт өте келе, өнім өнімді қаржыландыруға арналған алаңнан бастап шындыққа қарай жылжи бастады, және технологиялық қоғамдастықтың күтімі зор болды.

Бұл өнімнің мүмкіндіктері соншалықты жоғары деңгейде күтілуде, бұл шырмауыз жақсы негізде ме? Oculus Rift ойын әлемінде үлкен әсер етеді ме? Oculus Rift-дің айрықша ерекшеліктеріне көз жүгіртесіз және оның технологиялық әлемде қалай белгіленетінін көріңіз.

Көру және кешігу саласы

Оның негізінде Oculus Rift - виртуалды шындық (VR) гарнитура, бұл ойын технологиясы әлеміне жаңа тұжырымдама емес. Алғашқы қолдау компьютерлік ойындарға арналған , бірақ болашақта консольдық қолдау көрсетіледі. Виртуалды шындық гарнитурасының ұғымы өздігінен жаңа немесе ерекше емес; Ойын гарнитуралары бар, бірақ орташа тұтынушы үшін ешқашан қол жетімді емес немесе жағымды болған жоқ. Oculus Rift-дің бұл екі ерекшелігі - бұл көру және кешіктіру өрісі.

Rift 100 градусқа дейінгі диагональды көзқараспен ерекшеленеді, ол әдеттегі VR гарнитураларында табылғаннан әлдеқайда кең. Бұл өте маңызды, себебі ол дәстүрлі VR өнімдерімен жиі кездесетін «туннельді көру» әсеріне қарсы тұра алады, бұл ойындарды әлдеқайда тереңірек ойнайды. Екінші функция - бұл кешіктіру, Rift бәсекелес өнімнен гөрі әлдеқайда төмен кідірістің болуын қамтамасыз етеді, бұл табиғи жолмен бас қозғалысын қадағалайтын тәжірибеге әкеледі.

Бұл екі ерекшеліктер де жоғары ажыратымдылықтағы дисплейлер мен акселерометрлердің ұялы телефондардың танымал болуына байланысты айтарлықтай төмендетілген шығындардың нәтижесі деп саналады. Егер Oculus Rift шын мәнінде кең көрініс өрісін және түпкілікті тұтынушы нұсқасында төмен күтуді қолдаса, бұл алдыңғы VR өнімдері бойынша айтарлықтай жақсартылған ойын ойнау тәжірибесіне әкелуі мүмкін.

Ойындарды қолдау

Oculus Rift-дың командасы, VR ойын өнімі жақсы жұмыс істейтін ойындардың бірінші жанры-шутерлік жанрымен ерте басында ойынға қолдау көрсетуде агрессивті болуда ақылды болды. Oculus Rift-дің ойын қауымдастығының алғашқы қолдаушыларының бірі Iconic бағдарламалық қамтамасыз етудің John Carmack , Iconic Doom және Quake ойындар сериясын жасаушылар болды. Doom III Oculus Rift қолдау көрсететін алғашқы ойындардың бірі болады.

Oculus Rift командасымен тағы бір жеңіс бұл ойынға алып Вильвэйдің Oculus Rift-ті танымал Team Fortress II-мен қолдайтыны туралы хабарлаған. Клапанның платформаны қолдайтыны соншалықты үлкен, өйткені ол ең танымал алғашқы адам шабуылшылары, соның ішінде «Half Life», «Dead to the Dead» және «Counterstrike» үшін қалды.

Қозғалтқышты қолдау

Oculus Rift сондай-ақ негізгі ойын қозғалтқыштары тарапынан қолдауды күшейтуде қиынға соқты. Unity3D Oculus Rift-ді кең қолдауды жариялады, ал одан да маңыздысы, Oculus Rift-ді Unreal Engine 3-де қолдайды. Rift-тің Unreal Engine 4-дегі қолдауының аздығы белгілі, дегенмен бұл өнімнің ұзақ мерзімді табыстары үшін маңызды болып табылады, себебі өте күтілетін қозғалтқыш болашақ болашақ FPS ойындарының нақты форматына айналады.

Vaporware емес

Oculus Rift-дің ең маңызды ерекшеліктерінің бірі - ол шынымен нарыққа барғаны. Көптеген күтілетін Kickstarter жобалары сауда-саттық алаңдарын назардан тыс қалдырды, бірақ іске асырылуда және нарыққа шығуда. 2013 жылы бастапқы есептер Рифт өзінің уәде етілген белгілері бойынша жеткізілгенін көрсетті. Бұл компания үшін өте жақсы.

Oculus Rift ойын-сауық әлеміне шынымен әсер етеді ме, жоқ па, әлде қыдырылған нарықта өзіндік өнім болуы мүмкін. Дегенмен, бастапқы индикаторлар бұл маңызды көңіл аударуға лайық өнім екендігін көрсетеді және Oculus Touch контроллерлерінің қосылуы сол сияқты көрінеді.