Эксклюзивті: Джон Кармэк сұхбаты

Джон Кармэк Марио ойындары мен оның iPhone махаббатын жасайтын жаңа Doom-де

Ойындарға қатысты Джон Кармэк аңызға айналады. Ұзақ уақыт бойы ойын жасаушы, бағдарламашы және ID-тың бағдарламалық қамтамасыз етуі Wolfenstein 3D -мен бірінші тұлғалық шабуылшы жанрды құрады. Оның кейінірек жұмысына Вольфенштейн сериясы, Quake ойындары және жасаған ең ықпалды және қарама-қайшы ойындарының бірі - Doom кірді .

Лицензиялық бағдарламалық жасақтамаға байланысты Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection және басқа да классикалық тақырыптарды шығару iPhone / iPod Touch-ға қиындық тудырды .

Мен Кармэк мырзаның жаңа шығарылымы туралы, Doom Classic , Super Mario Bros.-ге деген махаббаты туралы сөйлесіп, неге ол әр ұялы телефоннан бас тартқанымен, бірақ iPhone-ды.

Дамон Браун : Apple жабық даму жүйесімен айналысады, әзірлеушілер жүйемен не істей алады деген қатаң билік жүргізеді, ал дәстүрлі түрде ИМ-нің бағдарламалық қамтамасыз етуі супер ашық болып табылады, нақты ойын кодын ашықтайды. Apple-мен сізбен қақтығысып жатыр ма?

Джон Кармэк : Шындығында емес, бірақ мен сіздердің нені білдіреді. Біз әртүрлі себептермен iPhone-ды көреміз. Біз Nintendo DS ойынына қарадық, бірақ біз Java-негізделген телефондарда бірнеше жылдар бойы дамыдық. Мен басқа телефондық платформаларда жұмыс істеп жүрмін және Brew негізіндегі телефон және iPhone арасында керемет айырмашылық бар. [Дәстүрлі телефондармен], бағдарламаға қатысатын адамдардың көпшілігі бағдарламалық жасақтама жігіттер немесе нашар, тасымалдаушылар, ал Apple он жылдық тәжірибесі аппараттық және бағдарламалық қамтамасыз етуде жұмыс істейді. SDK (ойындар жасауға көмектесетін бағдарламалық жасақтама жиынтығы) әртүрлі лигада. Сонымен қатар, басқа телефондар Apple-дің санынан әлдеқайда ашық емес.

Мәселе iPhone-ға қарағанда iPhone-ға көп. Android шынымен де қолдау мен икемділікке ие, бірақ мен Android-лер туралы электроника өнері адамдарымен сөйлесіп отырмын және көптеген адамдар ақша жоқ деп айтады. Сондай-ақ, ойындармен бірге әмбебап Open GL (графикалық платформа), стандартталған мультитач және т.б. болмайды, сондықтан Doom Classic бағдарламалық жасақтаманы көрсетуді қажет етеді ... әр түрлі басқару сұлбалары, әр нұсқаға арналған әртүрлі баға белгілері және соңында біз мүмкін, әлдеқайда аз ақша жасайды. Android өшірілсе, шынымен ашық платформаға ие болар едік, бірақ біз әр түрлі Android телефондарын бірдей түрде пайдалана алмайтын шығармыз.

Мен Apple-мен жылдар бойы қарым-қатынаста болдым, онда біз жақсы боламыз, содан кейін олар алты ай бойы менімен сөйлеспейді, себебі баспасөзде «жаман» деп айттым. Бірақ оларда жақсы инженерлер мен жақсы ойшылдар бар.

Дамон Браун : iPhone / iPod Touch-пен ең үлкен ойын шектеуі қандай?

Джон Кармэк : Қазіргі уақытта бұл бағдарламадағы ең үлкен проблема болып табылады: экранда екі бас бармағандықтан, өңдеулердің шамамен үштен біреуі өз орындарын оқуға бағытталған - бақылауға тура келетін басқа нәрселер болған кезде. Бұл ақымақ нәрсе. [iPhone бағдарламалық қамтамасыз етудің нұсқасы] 3.1, осыған байланысты, кішкене түзету болған, бірақ нақты түзету телефоннан аз қуат алатын кері байланыс болады. Ашық GL (графиканың негізі) көмегімен таң қалдырды. Open GL-ды жаңа платформаға ауыстырған кезде, ол әдетте үзіледі! Енді Open GL оңтайландырылып жатыр және одан да сенімді болады.

Дэймон Браун : Сіз айтқаныңыздай, танымал Nintendo DS және Sony PSP-де бағдарламалық жасақтама әзірлеу өте аз, егер бар болса ...

Джон Кармэк : Шын мәнінде біз SDK-ді және аппараттық құралдарды алдым, бірақ біз ешқашан өнімді шығармадық.

Дамон Браун : Неліктен?

Дэймон Браун : Сіз айтқаныңыздай, танымал Nintendo DS және Sony PSP-де бағдарламалық жасақтама әзірлеу өте аз, егер бар болса ...

Джон Кармэк : Шын мәнінде біз SDK-ді және аппараттық құралдарды алдым, бірақ біз ешқашан өнімді шығармадық.

Дамон Браун : Неліктен?

Джон Кармэк : Неліктен? Мен iPhone-ды үнемі өзіммен бірге алып жүрдім! Үйімізде менің бірнеше балам бар, бірақ менде қызығушылық жоқ. Бұл бизнес, бірақ ол жеке пайдалануға болатын жүйеде жұмыс істеуге көмектеседі. Менің болжауымша, ойынға арналған ойын-сауық жүйелері мұнда әлдеқайда ұзақ болмайды - бізде ойын ойнауға арналған құрылғылар жоқ. Біз әлі де жоқпыз, себебі арнайы ойын құрылғылары әлі де жақсы көрсеткіштерге ие, бірақ iPhone және ұқсас құрылғыларды салқын ойын құрылғысына айналдыру оңай болады, мысалы, PSP-ті телефонға айналдырудан гөрі.

Деймон Браун : Менің ойымша, олар бұған тырысты! Енді ойын компаниялары үлкен, күрделі консоль, компьютер немесе Mac ойындарын алып, телефонға кішірек, тасымалданатын нұсқаларын жасай бастады. Сіз ұялы телефонға шағын нұсқасын (болашақ атыңыз) келтіруді қарастырасыз ба?

Джон Кармэк : Иә. Келесі жылы Rage- жарысы бойынша жарыс өткізуге үміттенеміз. Карт жарыстарға ұқсамайды, бірақ соққы және жауынгерлік ойын. Мен бұған оң нәтиже бермеймін, бірақ 2010 жылы тағы да классикалық жаңартулармен және басқа RPG-мен бірге.

Дэймон Браун : Команданың күрделі жаңартуы туралы не айтасыз?

Джон Кармэк : [күледі] Мен бұл туралы күткеннен көп сұрадым. Адамдар әлі күнге дейін Кейнді есіне алды - бұл уақыт өте келе емес еді, бірақ 20 жыл өткен соң олар есінде. Мен түпнұсқаны ешқашан тастамас едім - ең алдымен, барлық активтердің қай жерде екенін есіме түсіре алмаймын - бірақ мен платформерлерді жақсы көремін. Мен 5 жасар ұлыммен Марианы жақсы көремін, тіпті платформер жасаушы болсам, басқару элементтері үшін графикалық крючок және идеяларым бар, бірақ менде уақыт жоқ. Мүмкін, мен баламен бірге ойынды дамытуға тырысамын және ол экранға түсірген нәрсені қояды. Менде көптеген нәрселер бар, бұл мен табысты өнімдер мен көңілді болар еді. Менің ондай нәрсем бар. Бірақ уақыт жоқ.

Деймон Браун : iPhone - айқын ойын платформасы, бірақ оның қуыршағы жоқ. Сіз тез арада шабуылшыларыңызбен қалай бұлшық еттіңіз? Бұл қиындық қаншалықты қиын болды?

Джон Кармэк : Вольфенштейн 3D Classic-ден басталатын бақылау жүйесі бастапқыда эксперимент болды. Бастапқыда біз мұны істей алмайтынымызды ойладым, сондықтан біз Doom Resurrection-да жұмыс істей бастадық, ол бірінші тұлғаның шабуылшы басқаруын қажет етпеді.

Мен Electronic Arts-мен Wolfenstein RPG- ны рельстермен басқару үшін жұмыс істегенге дейін болған емес еді. Мен адамдар Doom Classic классикалық нұсқасын iPhone нұсқасына ресми нұсқаға дейін қабылдағанын білемін, бірақ бұл [бастапқы компьютерлік] кодты жаңа машинаға қою және оны қалдыру үлгісі. Бұл жаңалық. Бірақ Doom Classic-пен , сіз басқару элементтеріне қанша уақыт бөлгенімізді көресіз.

Деймон Браун : Сіз айтып кеткендей, сіз RPG-лерде, кем дегенде, мобильді құрылғыда ойнадыңыз.

Джон Кармэк : Біз Wolfenstein RPG-ін басқа да телефондарға (Java және Brew кодын қолданатын) жеткіземіз, бірақ бұл біз дәстүрлі ұялы телефонмен соңғы жұмыс істейміз. Біз оларды iPhone-ға шығарамыз. Біз іс жүзінде iPhone-ға дейінгі мобильді кеңістікте көп ақша жұмсадық, бәлкім, басқа компаниялардан көп, бірақ оларда тасымалдаушылармен дәл қазір 600 килограммға дейін түгел ойнап, т.б. Бұл өте қорлау, бұл абсурд. IPhone-ның дамуы соншалықты тегіс.

Дэймон Браун : Ақырында, сіз қандай жанрларды зерттегіңіз келеді?

Джон Кармэк : Егер менде басқа жанрды жасауға мүмкіндігім болса, ол тұғырнама еді. Біз EA-дан көбірек адамдар әкеліп, әртүрлі ойындар жасау үшін ресурстарды пайдалану туралы айтқан болатынбыз, бірақ бұл қазірдің өзінде өшірілген. Бұл аралықта емес.