Ақша ойындары: сауда ойын активтері

Онлайн ойындардан туындайтын ең қызықты және күтпеген нәрселердің бірі - тұрақты әлемдік ойын кейіпкерлері мен заттарының құндылығына негізделген нақты әлемдік экономикалардың пайда болуы. EBay-да Ultima Online және EverQuest кейіпкерлері пайда болған кезде, көптеген адамдар кез-келген ойын материалдарына нақты ақшаны айырбастауға дайын екендігіне сену қиынға соғады. Дегенмен, осы цифрлы тауарлармен сауданың өсуі жалғасуда және бұл өз кезегінде жаңадан дамып келе жатқан ойыншылардың тек қана өз қызметін бастайтын ойын-сауық индустриясы болуға ұмтылуымен айналысады.

Уақыт - ақша

Біз уақыттың ақша екенін айттық. Бұл тұрақты әлемдік онлайн ойындарға қатысты дұрыс емес. Қалыпты жағдайларда, EverQuest сияқты ойынның үстіңгі қатарына кейіпкерді жұмыс істеуге немесе бірнеше рет, мысалы, Толық жоюға ұшыраған ұшаққа түсетін, сирек кездесетін нәрсе сатып алуға бірнеше ай керек болуы мүмкін. Менің ойымша, бұл көп адамдар тезірек жету үшін қосымша жұмсауға дайын екендігіне ешқандай таң қалдырмайды. Айтпақшы, айда көп жағдайда ойнауды төлегендіктен, соңғы ойынға тікелей жету үшін қажет нәрселерді сатып алу тіпті кейбір адамдар үшін тиімді болуы мүмкін.

EBay енгізіңіз

Ойын экономикасы бойынша сауда жасайтын адамдар үшін эпицентр Енді eBay-дегі 1654 санатындағы интернет ойындары. Санаттағы әрбір элемент ойын элементі болмаса да (соңғы уақытта мен үлкен ақшаны саудаға арналған ойын элементтерін жасау туралы бірнеше нұсқаулықты байқадым), ол виртуалды нарықтарға арналған ең танымал аукцион болып қала береді. Калифорния штатының университетінің экономисі, доктор Эдвард Кастронова санатқа жататын статистиканы құрастырды және 2004 жылы жалпы сату көлемінде 22 миллион доллардан асып кетті. Бірнеше инвесторлар бұл туралы ескертті және виртуалды ойындарға маманданған басқа аукциондар мен валюта айырбастауларын бастады.

Ойыншылар және баспагерлер реакция

Әрине, онлайн ойын баспагерлерінің немесе ойыншылардың барлығы ойын активтеріндегі шынайы әлемдік саудаға риза. Sony осы мәселе бойынша өте қатаң болды және олар eBay-тен жойылған SOE ойын элементтерін сәтті орындады. Blizzard World of Warcraft ойыншыларын қатаң ескертті, бұл олардың саясатына да қарсы және кез келген адам оған тыйым салады. Әрине, бұл ойындарға арналған сауда-саттық басқа аукциондар арқылы жалғасады және компанияның оны толық жоюға мүмкіндігі бар екені екіталай. Басқа ойын компаниялары киберқуат алмасуды жеңілдетіп, тіпті кейде тіпті кибер-тауарларды алмастыруға көмектеседі.

Бұл үрдіс ойын әзірлеушілеріне және ойыншыларға арналған әлеуетті мәселелердің ассортиментін оңай ойластыруға болады. Көптеген адамдар оны алдауымен теңестіреді және ойыншы ойын мәртебесіне жету үшін әділетсіз деп есептейді, олай болмаған жағдайда олар жету үшін көптеген ойын сағаттарын алады. Әзірлеуші ​​үшін бұл клиентке қызмет көрсетудің кошмарасына айналуы мүмкін. Қолдау қызметінің қызметкерлері нашар мәмілелер мен бұзушылықтар туралы шағымдарды қабылдаған кезде өздерін табады, алайда алаяқтарға ойын бұзу және пайдалану үшін экономикалық ынталандыру ұсынылады.

Келесі бет > Ауадағы қалдықтар

Бұл қылыштардағы ақша

Дегенмен, ойын компанияларының немесе ойыншылардың бұл туралы қалай сезінетініне қарамай, сауда-саттықтың осы түрін сақтап қалу анық. Көптеген адамдар бұл жақсы нәрсе екенін айтады. Ең жақсы шешім, ойыншыларға қауіпсіз айырбастау қызметтерін интеграциялау, бәлкім, ойыншылар eBay операциясы жүргізуге арналған аукциондарға барудың қажеті жоқ. Бірнеше онлайн-әлемдер бұл тәсілмен тәжірибе жасап жатыр. Ондағы тұрғындар, мысалы, ойын-сауық орталығында ItBucks-ты несие картасымен сатып ала алады және саудаға арналған ойын-сауық пункттеріне сатады немесе сатады. Бір қызығы, мен соңғы рет тексергеніме қарамастан, ItBucks-ді шынайы бакаларға айналдырудың «ресми» жолы жоқ, бұл ойыншы-банктерде стандартты әдіс. ACM Que-пен 2004 жылдың басында берген сұхбатында, бас атқарушы директор Уилл Харви айтар болсақ, киім киюдің ең үздік дизайнерлерінің бірі айына $ 3000-ға тең келетінін атап өтті.

Мен ешкімге өз күнделікті жұмысын тастап, виртуалды меншіктің саудагері ретінде мансапқа ұмтылуға ниет білдірмеймін, бірақ кейбір адамдар осы кәсіпорынның айтарлықтай ақша жинауына жол берілмейді. Мен таныған ең жоғары бейіні мен ең адал саудагерлерінің бірі - Джулиан Дибелл, өткен жылдағы Ultima Online желдеткішінің тәжірибесімен бөлісті. Егер сіз мансапқа кіру үшін не істеу керек екенін білгіңіз келсе, мен оны өз блогым арқылы оқып беруге шақырамын, себебі бұл ақпараттылық пен түсінік. Айта кетейік, оның өткен жылдың соңғы айындағы тәжірибесі Джулиан eBay-дағы UO активтерінің 2-сатушысы болды және жақсы табыс пайда болды $ 3 917. Бұл ойынның ай сайынғы абоненттік ақысын мәміленің біреуіне ұқсас етіп көрсетеді.

Қара нарық пайда болды

Әрине, World of Warcraft және EverQuest активтері, ең болмағанда, Солтүстік Америкада сұраныс болған жерде. Ойыншы аукциондары сияқты қызметтер eBay-дан EQ элементтерін жою арқылы жасалынған бос орынды толтырады. Gaming Open Market бір кездері ойын валютасының әртүрлі түрлері үшін ақша айырбастауды ұсынды, бұл адамдарға бір виртуалды әлемнен немесе ойын серверінен қаражат аударуға ыңғайлы мүмкіндік береді. GOM-тің операторына ақшалай қаражаттың нақты ақшалай сомасын қарастырған жаман операциядан кейін, екінші өмірге қызмет көрсетуді шектеу туралы шешім қабылданды. (GOM операцияларын тоқтатты, өйткені Second Life өздерінің биржалық жүйесін ұсынуға шешім қабылдады.)

Пайда әлеуетін ескере отырып, менің ойымша, ойын мүліктерін сатып алуға және сатуға арналған компаниялардың дүниеге келуін біз үлкен ауқымда көреміз. Internet Gaming Entertainment (IGE) - осындай компания. Гонконгта және АҚШ-та кеңселерде қазірде 100-ден астам толық уақытты жұмысшылары бар және әртүрлі онлайн ойындардан виртуалды тауарларды сататын «жеткізушілер» шағын армиясы бар. Барлық нәрсе Қытайдағы кәмелетке толмаған питомниктердің бейнесін жасайды, онда балалар жұмыскерлері компьютерлік терминалдарда 16 сағат бойы Camelot кейіпкерлерінің қараңғы кезеңін тегістеуге мәжбүрлейді. Мен әлі де осындамыз деп ойлаймын, бірақ ақшаның қолын өзгерткенін ескере отырып, бұл уақыт мәселесі ғана болуы мүмкін.

Алдын ала қарап

Алдағы бірнеше жылда біз виртуалды экономикалар мен олардың нақты экономикаға әсері туралы көбірек естиміз деп күте аламыз және үкімет осы өсіп келе жатқан нарықты қалай реттеуге тырысатынын көруге қызықты болуға уәде береді. Сондай-ақ, ойын әзірлеушілердің осы құбылысқа қалай жауап беретінін көруді күтемін, себебі қазіргі уақытта олар ойынға әлеуетті күшейту ретінде қабылдап, әділ ойнамаға кедергі ретінде кедергі жасайтын арасында бөлінеді.

Ақшаға арналған ойын туралы толығырақ
Онлайн ойындар дағдылары
Pro Ойын оқиғалары