Sonic Boom өндірушісі қорқынышты дизайн процесін сипаттайды

Әрине, бұл ойын Түркия болды, бірақ сіз жақсы себеп болған жағдайда жақсы

Соник Бум: Лирик көтерілімі , Wii U.-ға шығуға арналған ең көп ойналатын ойындардың бірі. Ойынның продюссері Стивен Фрост ойынды қорғап көруге тырысып, Seganerds.com-қа сұхбат берді. бұл жаман емес еді. Ойынды ақтаудың орнына, сұхбат ойынды жасамау үшін қандай да бір формула болып табылады, бұл апатты тек түсінікті емес, бірақ сөзсіз көрінеді. Суреттелген сурет - бұл франчайзу туралы білмейтін адамдар дұрыс емес шешімге толы фокустық үдеріс.

Негіздері: теледидар байланысы классикалық ойын сериясын төмендетеді

3DS ойыны Shattered Crystal- мен бірге анимациялық сериясымен байланған лирик көтерілімі , франчайзингке кету болды, көбінесе серияның жылдамдыққа негізделген геймплейін стандартты әрекет-приключения формуласының пайдасына шығарып тастау болды. Мен ойынға қатысты ойды ашық қалдыруға дайын болғанымен, SEGA маған ешқашан ойнап көрмегендіктен (әдетте, баспагер ойынға сенімді емес) пікір көшірмесін жібере алмады.

Менің ойымша, көптеген ойыншылардың айтқандары өте жаман. Бірақ мұнда Аяздың нәтижесі туралы жақсы сезінетін себептері бар.

Ойыннан тыс бөлім & # 39; Hit

Frost телехикаялары мен Sonic сауда-саттықтары әдеттегідей ойындардың жанкүйерлері болмаған балалар арасында танымал болғандығын айтады.

Бұл Фросттың мақсаты болды, сондықтан ол мұны бақытты етеді. Ол Sonic желдеткіш базасын адал, бірақ азайған сияқты сипаттайды, ол феномен ойын франчайздарына тән (мысалы, ол « Call of Duty» деп аталады). Оның айтуынша, мақсат - бұл фанат базасынан тыс адамдарды шақыратын Соник жасау.

Бұл желдеткіш базасының жоғалуы, шамасы, үлкен емес.

Оқуға болатын лот болды

Ойындардың жақсы болуы мүмкін екенін мойындай отырып, ол ойыншылардың Sonic-ті шынымен түсінбейтінін түсіндірмес бұрын барлық ойындардың жақсы болуы мүмкін екенін айтады:

«Sonic Team Sonic ойындарын 20 жыл бойы жасайды, олар Соник пен Соник ойыны жасайтын нәрселерді түсінеді, бірақ қысқа уақыт ішінде біз жаңа командаларға Sonic туралы бәрін үйретуіміз керек».

Соник туралы не білмейтін ойын әзірлеушілерін қайдан табуға болатындығын түсіну қиын; бұл бәрібір ойнады.

Ойын өте өршіл еді

Frost әдеттегі Соник ойыны жасамауға тырыспады, бірақ «әртүрлі нәрсе, сіз әлі де жылдамдықты ұстап алуыңыз керек, бірақ сіз адамдарға қарап, әртүрлі тәжірибе.

Фросттың ойынша, ойынды тоқтату - бұл өте амбициялық:

«Біз бунжа механикасына, жауынгерлік, басқатырғыштарға, автокөліктерге қосылуға тырысып жатырмыз және үміттенемін, әртүрлі ортаға көп әсерлі әңгіме және әртүрлі топтар, және бұл өте көп, мен бұл нәрсе деп ойлаймын, ал егер менде қандай да бір сабақ болса Менімен бірге аламын, тым өршіл болуы жаман болуы мүмкін. «

Лирикалық көтерілу жалпы және шалғайдағы іс-құмарлық ойындары сияқты адамдардың көпшілігіне көрінуі мүмкін болғанымен, бұл ойынның азаматы Кейн болғысы келетіндіктен ғана.

Фокус-топтар Sonic баяулады

Оның айтуынша, әзірлеушілер жаңа элементтерді қосқанда, жылдамдықты ұстап көруге тырысты, бірақ «біз кез-келген уақытта фокус-тестілеу кезінде тыңдайтын нәрсе болды:« О, бұл үнемі барлық жылдамдығымен байланысты, мен Соник ойнай алмаймын бұл өте жылдам. Мен жақсымын, оны бәсеңдетуге тырысайық, бірақ, әрине, дәстүрлі Соник ойындарын ұнататын адамдардан күледі, осылайша сіз ортаңғы табуға тырысасыз. «

Өндірушілер фокус-топтар туралы әңгімелеп жатқандағыдан гөрі салқын нәрсе бар ма? Сондай-ақ, Соник тым жылдам болды ма, немесе жылдамдық элементтері жай ғана нашар жасалды? Өйткені, ол ойыншылардың Sonic геймплейін жақсы білмейтінін мойындайды.

Олар жылдамдық элементтері бойынша жұмыс істей бастады

Ойынның неғұрлым жақсы болатынын сұрағанда, Фрост былай деді:

«Мен мүмкіндіктері азайған болар еді, ал мен командалардың жылдамдығынан жылдамдыққа ие болар едім ... Біз жылдамдықты адамдардың ең сұранысқа ие екенін ойладық, өйткені біз оларды шаршап, жылдамдықпен және басқа нәрсе келеді.

Ия, Frost аяғында Sonic жаңа нәрселерді қосудың пайдасына жарты ассалаудың орнына жақсы білетін нәрсені жасауға бағытталған Sonic ойынын жасайтын еді.

Қозғалмалы бөлігі болатын

Ойындардың бір бөлігі ойындарға ерекше назар аудармаған болуы мүмкін:

«Бұл өте ауқымды жоба, ол мультфильм, жаңа ойыншық сызығы және онымен байланысты басқа да көптеген нәрселер болды, үлкенге ұмтылуға тура келді, үлкенге ұмтылуға тура келді».

Менің ойымша, бұл Аяз сияқты жақсы бейне ойын жасау туралы ойлау ғана емес. Оның орнына, ол Sonic ойынына жоғары білім алу қисығын енгізгенін мойындағанымен, назарын бөлді.

Frost Sonic фокус туралы көп білмейтін адамдар, әркімнің қанағаттануын қанағаттандыруға тырысқан жұмсақ, ортақ ойынға деген көзқарастарын сынап көрген, даму үдерісін бейнелейді. Сұхбат соңында, Lyric Rise басынан бастап жойылған деп есептейді.